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Arkham Horror: Das KartenspielRückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa

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Arkham Horror: Das KartenspielRückkehr zu: Der gebrochene Kreis

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Arkham Horror: Das KartenspielRückkehr zu: Die Nacht des Zeloten

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Arkham Horror: Das KartenspielStella Clark

Schlüpft in die Rolle von Stella Clark, der Briefträgerin: Springt dem Tod immer wieder von der Schippe und sichert euch trotz misslungener Proben am Ende den Sieg. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Überlebender-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.

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Arkham Horror: Das KartenspielVerloren in Zeit und Raum

Das Mythos-Pack Verloren in Zeit und Raum enthält das abschließende Szenario VIII der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich mit 60 vorsortierten Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann. Zum Spielen werden das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich benötigt.

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Arkham Horror: Das KartenspielWiderhall aus der Vergangenheit

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Arkham Horror: Das KartenspielWinifred Habbamock

Schlüpft in die Rolle von Winifred Habbamock, der Fliegerin: Schlagt alle Bedenken in den Wind und tragt wagemutig und von aller Angst befreit Karten zu Fertigkeitsproben bei. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Schurke-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.

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Arkham Horror: Das KartenspielWo das Verderben wartet

Das Mythos-Pack Wo das Verderben wartet enthält Szenario VII der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich mit 60 vorsortierten Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann. Zum Spielen werden das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich benötigt.

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Arkham Horror: Das KartenspielWächter des Abgrunds

Erlebt den Tag der Abrechnung mit dem Szenario-Pack Wächter des Abgrunds für Arkham Horror: Das Kartenspiel ! Etwas bewegt sich unter dem Sand Ägyptens Dieses Szenario-Pack bestellt die Ermittler nach Kairo, um dort ein medizinisches Geheimnis zu lüften, und schließt an die vergangenen Stand-alone-Szenarien an. Ewiger Schlaf Mit 78 wunderschön illustrierten Karten taucht ihr direkt in die Gefahren der Untersuchung ein, welche euch in die Wüsten Ägyptens und darüber hinaus führt. Tretet ein in ein Reich jenseits eurer Vorstellungskraft und verhindert, dass eine alte Prophezeiung eintritt!

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Arkham Horror: Dunkle UrsprüngeDie gesammelten Novellen Band 1 (Collector’s Edition)

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Arkham Horror: Kult der Spinnenkönigin

Ein uralter Schrecken tief im Dschungel des Amazonas spinnt ein Netz von Albträumen, um die Seelen von Abenteurern und Forschern zu umgarnen. Als Andy van Nortwick, Reporter des Arkham Advertiser, mit der Post eine mysteriöse Filmrolle erhält, auf der eine einfache Notiz steht: „Maude Brion ist sehr lebendig!“, begibt er sich auf eine Reise, die ihn an den Rand des Wahnsinns führen wird. Brion, die berühmte Schauspielerin und Filmregisseurin, verschwand vor einem Jahr auf einer verunglückten Expedition in den Amazonas-Regenwald, um die Legende der Spinnenkönigin zu erforschen. Aufgestachelt durch die Aussicht auf seinen großen Durchbruch beschafft Nortwick die Mittel, um eine Rettungsmission zu starten. Er stellt ein Team von Forschern und einem begeisterten Völkerkundler zusammen, um Brion zurückzubringen und sich einen Namen zu machen. Doch tief im Dschungel des Amazonas verschwimmen die Grenzen zwischen unerschrockenen Abenteurern, Träumern und wahnsinnigen Fanatikern in einem Netz des Schreckens. Das Buch Arkham Horror: Kult der Spinnenkönigin von S.A. Sidor umfasst 384 Seiten.

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Arkham Horror: Litanei der Träume

Dunkle Rituale beschwören übernatürliche Schrecken herauf, die den Verstand der Studenten der Miskatonic University zu zerrütten drohen. Ein schauerlicher Mystery-Roman aus der Welt von Arkham Horror . Als ein begabter Student der Miscatonic University auf mysteriöse Weise verschwindet, beginnt sein besorgter Mitbewohner Elliot Raslo auf eigene Faust zu ermitteln. Doch Elliot hat Probleme. Er kämpft gegen die verstörende Anziehungskraft eines ewigen Gesangs, den nur er zu hören vermag. Als Elliot auf seiner Suche einen grönländischen Inuk trifft, der einem gestohlenen Artefakt nachjagt, wirft das nur noch mehr Fragen auf. Könnte es eine Verbindung zwischen dem Lockruf in Elliots Träumen und der zerbrochenen Steinstele geben, die mit frühzeitlichen Schriften bedeckt ist und von der sein Freund besessen war? Während sie nach Antworten forschen, werden sie in einen teuflischen Plan hineingezogen, der das Ziel hat, die Wiedergeburt eines uralten Schrecken einzuleiten … Das Buch Arkham Horror: Litanei der Träume von Ari Marmell umfasst 368 Seiten.

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