Havena schläft nie – besonders nicht, wenn ihre mutigsten Samtpfoten auf Heldensuche gehen! In den nebligen Gassen, auf windschiefen Dächern und unter alten Kaimauern wetteifern die Katzen der Stadt darum, wer zur größten Heldin Havenas gekürt wird. Ob durch das Retten entführter Artgenossen, das heldenhafte Zerdeppern von Blumentöpfen oder gar den nächtlichen Tanz mit einer Mumie – in Havenas größte Helden ist jede Geschichte einzigartig, überraschend und voller katzenhaften Abenteuersinn.
Tulamidische Nächte sind voller Wunder – und voller Gefahren. Die Tochter des Kalifen wurde entführt, der berüchtigte Sultan Hasrabal – Meister der sechs Elemente – hält sie in seinem Palast gefangen. Viele Held:innen sind schon aufgebrochen, sie zu retten … doch keiner kehrte je zurück. Nun liegt das Schicksal Nedimes – und vielleicht ganz Aventuriens – in deiner Hand. Wage dich allein in die verwinkelten Gänge des Palasts und trotze Dschinnen, Flüchen und uralten Mächten. Das Abenteuer beginnt.
Vor über tausend Jahren wurde das legendäre Schwert Siebenstreich zerstört – seine Klinge eingeschmolzen, daraus sieben Kelche geschmiedet, um zu verhindern, dass es je wieder in falsche Hände fällt. Doch nun regt sich etwas im Dunkeln. Die Mächte des Bösen sind erwacht und strecken ihre Klauen nach den Kelchen aus. Nur wackere Helden können das Unheil abwenden – in einem Wettlauf gegen Dämonen, Intrigen und uralte Kräfte. Der Ruf des Abenteuers hallt durch Aventurien … wer wird ihm folgen?
In den entlegenen Hallen Drakonias formt sich die Macht der Elemente. Als Konzilsmagier Kilgor Hazenthag – oder in der alternativen Version als die raffinierte Beliseth sal Sadia – gebietet ihr über Feuer, Wasser, Erde und Luft. Doch eure wahre Waffe ist die Kraft des Mantikors – und ein listiges Grinsen auf den Lippen. Ob mit zerstörerischen Zaubern oder spöttischen Tricks: Ihr seid gekommen, um Ordnung in das Chaos zu bringen … oder es neu zu entfesseln.
Wenn sich lautes Lachen und magische Explosionen durch die Gassen Grangors winden, ist klar: Xeledonia Zauberfunke ist nicht weit. Die chaotische Schelmin bringt nicht nur Streiche mit, sondern auch mächtige Zauber – und eine gehörige Portion Anarchie. Zusammen mit dem nicht minder legendären Stinki Lachsack sorgt sie dafür, dass ihre Gegner nicht wissen, ob sie lieber lachen oder fliehen sollen. Magie trifft Mumpitz – willkommen bei Aventuria!
Im flirrenden Wüstenwind von Fasar erhebt sich eine Kriegerin des Zorns: Korianna al’Zuul, Geweihte des Kor – kompromisslos, gnadenlos und der personifizierte Mantikor in Menschengestalt. Doch auch Viktor Ariman Vaulrus, der alternative Held dieses Sets, kennt keine Gnade, wenn das Blut einmal kocht. Bewaffnet mit göttlicher Macht, brutaler Durchschlagskraft und einem Hang zur Provokation machen sich beide auf, das Schlachtfeld Aventuriens mit Entschlossenheit – und einem Schuss Spott – zu dominieren.
Ein Jahr nach eurem Sieg über die Untoten auf der Insel der Mumienfürsten kehrt ihr zurück – diesmal auf Einladung des exzentrischen Erzmagiers Rakorium Muntagonus. Doch was als Forschungsmission beginnt, eskaliert bald zum Albtraum: Eine Armee von Achaz erhebt sich aus dem Nebel des Dschungels, angetrieben von finsteren Ritualen und dem drohenden Erwachen einer uralten Kreatur – Tsulu. Stellt euch der größten Herausforderung, die Aventuria je gesehen hat … im Team!
Tief in den feuchten Sümpfen des Südens liegt sie verborgen – die Insel der Mumienfürsten. Einst unbehelligt, nun Quelle einer drohenden Katastrophe: Eine Untotenplage breitet sich aus. Im Auftrag des Golgariten-Ordens macht ihr euch auf, eine versunkene Tempelpyramide aufzuspüren – und mit ihr die Artefakte, die für das wachsende Unheil verantwortlich sind. Doch ihr seid nicht allein: An eurer Seite kämpfen Ordenskrieger – und eine mysteriöse Katzenbande. Bereit für die größte Herausforderung eurer Heldengruppen? Die Mumienfürsten erwarten euch.
The Tulamydian Nights are filled with magic — and danger. The caliph’s daughter Nedime has been taken by Sultan Hasrabal, the Wind King and Master of the Six Elements. Many brave heroes have tried to rescue her, none have returned. Now it’s your turn to journey into the heart of the desert, through palaces and towers, to challenge jinns and defeat a dark curse. Your adventure begins.
A thousand years ago, the mighty sword Seven Strikes was destroyed, its blade melted down and reforged into seven magical chalices. But evil stirs again. Dark Powers have risen, seeking the chalices to bring ruin upon the lands. Only the bravest of heroes can stand against them—before the sword is reforged and all is lost. The call to adventure rings out across Aventuria… will you answer?
Deep within the arcane towers of Draconia, elemental forces awaken. As Council Mage Kilgor Hazenthag – or the cunning Beliseth sal Sadia – you summon fire, stone, storm, and manticore. With devastating spells and clever tricks, your enemies won’t know what hit them … or from which direction.
When laughter and chaos echo through the alleys of Grangor, you can be sure that Xeledonia Sparkysparks is near. This Grangorian Rascal isn’t just throwing pies—she’s throwing spells! Paired with the equally unpredictable Stanky Laughingbags, their antics are as dangerous as they are hilarious. Mischief meets magic – welcome to Aventuria.
From the sun-drenched city of Fasar comes a warrior like no other: Korianna al’Zuul, a fierce Blessed One of Kor. Where words fail, her blade speaks. Alongside her, the brooding Victor Ariman Vaulrus brings his own form of vengeance to the battlefield. Together, they channel the Manticore’s fury—merciless, unyielding, and deadly precise.
Deep in the swamps of Southern Aventuria lies the Island of the Mummy Lords—a forgotten place now crawling with undead. The Order of Golgarites sends you on a perilous mission to uncover a sunken temple and destroy cursed relics that fuel an ever-growing plague. Join forces with warrior friars and a strangely helpful group of silent cats. But beware: the Mummy Lords won’t go down without a fight.
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