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Beginnend mit der Suche nach zwei vermissten Professoren der Miskatonic University, beförderten euch eure Recherchen in Das Vermächtnis von Dunwich auf einen Pfad, der vom berüchtigten Clover Club bis zu den verfallenen Straßen von Dunwich und darüber hinaus führte. Aber die Fragen dieser seltsamen Untersuchungen schweben euch immer noch durch den Kopf und zwingen euch, wieder in den Zug nach Dunwich zu steigen.
Neue Herausforderungen
Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich lädt euch ein, alte Fälle wieder zu öffnen und die spannende Kampagne mit neuen Augen zu erleben. Trefft auf neue aufregende Herausforderungen und Überraschungen. Mit 104 neuen Karten in dieser Erweiterung erkundet ihr andere Orte, seht euch mit noch schrecklicheren Verrätern konfrontiert und verbessert die Fähigkeiten eurer Ermittler.
Darüber hinaus bietet Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich, welches in die Fußstapfen der Erweiterung Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten tritt, eine Premium-Box und 32 Trennkarten, um eure Sammlung von Arkham Horror: Das Kartenspiel bequem an einem Ort aufzubewahren.
Schlüpft in die Rolle von Jacqueline Fine, dem Medium: Bedient euch eurer Hellsicht, um die Zukunft vorherzusagen und das Schicksal eurer Gruppe zu euren Gunsten zu manipulieren. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Mystiker-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.
„ Es gibt gewisse Verzweigungen von Raum und Zeit, von Vision und Wirklichkeit, die nur dem Träumer zugänglich sind …“ – H. P. Lovecraft, „Der silberne Schlüssel „ Jenseits der wachen Welt gibt es ein verborgenes Reich: ein Reich voller Wunder, Fantasie und Albträumen. Nachdem der geheimnisvolle Schriftsteller Virgil Gray über seine Abenteuer in diesen Traumlanden berichtet hat, beschließt ihr, der Sache selbst auf den Grund zu gehen. Was ist Wirklichkeit und was Einbildung? Welche Geheimnisse warten an den dunklen, verbotenen Orten jenseits des Schlafes darauf, entdeckt zu werden?
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