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– H. P. Lovecraft, „Träume im Hexenhaus“
Die Séance ist noch nicht beendet. Die Tarotkarten erzählen eine neue Geschichte und ihr seid ihre Hauptfiguren. Erlebt die Kampagne Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis in Arkham Horror: Das Kartenspiel mit neuen Spieler- und Szenariokarten, die entwickelt wurden, um die Kampagne noch überraschender und herausfordernder zu gestalten.
Mit dem brandneuen Tarotdeck könnt ihr das Spielerlebnis aller eurer Kampagnen und Szenarien noch vielseitiger gestalten. Die Box kann auch verwendet werden, um die gesamte Kampagne aufzubewahren, und enthält Kartentrenner für jedes Begegnungsset in Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis.
Das Tarotdeck
In dieser Erweiterung befindet sich ein Tarotdeck aus 22 Karten. Jede davon gehört zu den großen Arkana des Tarots. Diese Karten können außer für ein Szenario oder eine Kampagne von Arkham Horror: Das Kartenspiel auch fürs Kartenlegen verwendet werden. Die Tarotkarten haben zwei Orientierungen – aufrecht und auf dem Kopf stehend. Beim Kartenlegen hat die auf dem Kopf stehende Karte einen gegensätzlichen (meist negativen) Effekt. Beim Spielen mit dieser optionalen Variante machen die aufrechten Karten das Spiel einfacher, während die auf dem Kopf stehenden Karten es anspruchsvoller machen.
Vor jedem Szenario oder jeder Kampagne könnt ihr Tarotkarten ziehen, um das Spiel chaotischer, herausfordernder oder einfacher zu gestalten.
Schlüpft in die Rolle von Jacqueline Fine, dem Medium: Bedient euch eurer Hellsicht, um die Zukunft vorherzusagen und das Schicksal eurer Gruppe zu euren Gunsten zu manipulieren. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Mystiker-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.
„ Es gibt gewisse Verzweigungen von Raum und Zeit, von Vision und Wirklichkeit, die nur dem Träumer zugänglich sind …“ – H. P. Lovecraft, „Der silberne Schlüssel „ Jenseits der wachen Welt gibt es ein verborgenes Reich: ein Reich voller Wunder, Fantasie und Albträumen. Nachdem der geheimnisvolle Schriftsteller Virgil Gray über seine Abenteuer in diesen Traumlanden berichtet hat, beschließt ihr, der Sache selbst auf den Grund zu gehen. Was ist Wirklichkeit und was Einbildung? Welche Geheimnisse warten an den dunklen, verbotenen Orten jenseits des Schlafes darauf, entdeckt zu werden?
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