TIME Stories Revolution – Experience schafft einen storytechnischen Übergang vom weißen zum blauen Zyklus und verbindet alle bisher erschienenen Missionen (des blauen Zyklus) und die da noch kommen zu einer großen Geschichte. Dabei bleibt ihr unabhängig von Zeit und Raum. Die Missionen des blauen Zyklus werden außerdem zu einer großen Kampagne zusammengefasst. Ihr entwickelt eure Agenten, trainiert sie und bewältigt Traumata und Ereignisse der vorherigen Missionen.
Dieses Kampagnenmodul enthält keine Mission und kann nicht allein verwendet werden. Zum Spielen wird mindestens eine Mission von TIME Stories Revolution benötigt. Die Agency empfiehlt, dass ihr bereits eure allererste Mission zusammen mit TIME Stories Revolution – Experience spielt. Ihr könnt TIME Stories Revolution – Experience aber auch noch später ins Spiel integrieren, falls ihr bereits eine oder mehrere Missionen absolviert habt.
Das Abenteuer der Zeitagenten der Agency geht in der Karibik weiter. Piraten, Kaperfahrer und andere Halunken warten auf der rauen See im Jahr 1685 auf sie. Freut euch auf Gefechte auf hoher See, Schwertkampf, Abenteuer und Rätsel.
Neue Zeiten brechen an mit TIME Stories Revolution , dem neuen Zyklus von T.I.M.E Stories ! Die TIME Agency ist nicht mehr dieselbe. Die Raumstation scheint zerstört und man operiert nun aus dem Untergrund mit neuen Regeln. Ihr seid Zeitreise-Agenten von TIME, einer Organisation im Dienst der Menschheit. Zeitreisen sind Realität und TIME sorgt für ihre ordnungsgemäße Durchführung. Dies ist eine Aufgabe von immenser Größe und Wichtigkeit. Es geht um nicht weniger als den Erhalt und die Stabilität der Zeitlinie, denn anderenfalls droht der gesamten Menschheit der Untergang. TIME schickt seine Agenten durch die Zeit, indem ihr Bewusstsein aus dem eigenen Körper in sogenannte Wirte transferiert wird. Dadurch übernehmen die Agenten den Körper, die Erinnerungen und das Wissen von Personen, die in der betreffenden Zeitspanne leben. In dieser besonders gefährlichen Mission werdet ihr in ein Paralleluniversum im Jahr 4951 versetzt. Hier wird Realität zu einem relativen Begriff und ihr müsst in diesem Abenteuer, das wie ein großes Spiegelspiel aufgebaut ist, das Wahre vom Falschen trennen. Nicht weniger als alle Universen stehen auf dem Spiel – könnt Ihr Zeit, Raum und Dimension retten?
Die T.I.M.E Agency hat einen neuen Auftrag. Diesmal geht es ins Jahr 1914 n. Z. und es wird kalt, verdammt kalt. Die Endurance, ein Forschungsschiff auf dem Weg durch die Antarktis, ist im Eismeer verschollen! Was ist der Expedition zugestoßen? Ein Team aus erfahrenen Zeitreiseagenten soll der Sache auf den Grund gehen …
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