Welten
7 Wonders
Dobble
Zubehör
Aktuelles
Download-Archiv
Genre
Spielmechanismus
Spiele mit Erweiterungen
Produktkategorie
Sprache
Produktfamilie
Spielmodus
Verlag
Spielalter ab
Spieleranzahl

Ergebnisse für Arkham Horror: Das Kartenspiel

Ansicht: 13 - 24 von 45 Ergebnissen

Arkham Horror: Das KartenspielDas vergessene Zeitalter (Kampagnen-Erweiterung)

1-4|14+|45

Arkham Horror: Das KartenspielDer Blob, der alles fraß

Etwas kam aus dem All … Der Blob, der alles fraß muss eingedämmt und vernichtet werden. In diesem einzigartigen Szenario für Arkham Horror: Das Kartenspiel müssen die Ermittler einen Weg finden, wie sie diesen außerirdischen Gegner, der alles und jeden in seinem Weg verschlingt, besiegen können.

1-2|12+|60

Arkham Horror: Das KartenspielDer Essex-County-Express

Das Mythos-Pack Der Essex-County-Express enthält Szenario IV der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich mit 60 vorsortierten Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann. Zum Spielen werden das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich benötigt.

1-2|12+|60

Arkham Horror: Das KartenspielDer Fluch des Rougarou

Reist nach New Orleans, um die Wahrheit über kürzlich geschehene Morde aufzudecken … Aber der Fluch, der über dem Bayou liegt, droht auch euch zu verschlingen. Das eigenständige Szenario Fluch des Rougarou für Arkham Horror: Das Kartenspiel schickt euch auf eine schaurige Jagd durch New Orleans und die Bayous im Süden Louisianas. Die 62 Karten enthalten alle Regeln, Schauplätze und Begegnungskarten, die ihr benötigt, um in ein Mysterium voller bösartiger Geister, mörderischer Bestien und anderer Gefahren einzutauchen – einige natürlich, andere ausgesprochen unnatürlich. Zusätzlich enthält das Szenario Regeln, um es als Nebengeschichte in eine Kampagne einbauen zu können. Zum Spielen wird ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt.

1-2|14+|60

Arkham Horror: Das KartenspielDer Pfad nach Carcosa (Ermittler-Erweiterung)

1-4|14+|45

Arkham Horror: Das KartenspielDer Pfad nach Carcosa (Kampagnen-Erweiterung)

1-4|14+|45

Arkham Horror: Das KartenspielDie Labyrinthe des Irrsinns

1-2|12+|60

Mitte Q3 2024

Arkham Horror: Das KartenspielDie Mittwinter-Gala

„Es war die Zeit des Julfestes, das die Menschen Weihnachten nennen, obwohl sie im innersten Herzen wissen, dass es älter ist als Bethlehem und Babylon, älter als Memphis und die ganze Menschheit. Es war die Zeit des Julfestes, und ich war endlich zu der alten Stadt am Meer gekommen, wo meine Leute gewohnt und in früheren Zeiten, als Feste verboten waren, Feste gefeiert hatten; wo sie auch ihren Söhnen befohlen hatten, einmal in jedem Jahrhundert ein Fest abzuhalten, damit die Erinnerung und die frühesten Geheimnisse nicht vergessen würden.“ – H. P. Lovecraft, „Das Fest“

1-4|14+|45

Arkham Horror: Das KartenspielDie Suche nach Kadath

Dieses Spiel enthält 60 Karten, mit neuen Spielerkarten, die bestehende Kartensätze ergänzen. Die Suche nach Kadath ist Szenario 2-A der Kampagne Die Traumsuche für Arkham Horror: Das Kartenspiel. Dieses Szenario kann als eigenständiges Szenario gespielt werden, es ist aber auch möglich, es mit den anderen Erweiterungen aus dem Zyklus Die Traumfresser zu einer vierteiligen oder sogar achtteiligen Kampagne zu verbinden.

1-2|12+|60

Arkham Horror: Das KartenspielDie Traumfresser

„ Es gibt gewisse Verzweigungen von Raum und Zeit, von Vision und Wirklichkeit, die nur dem Träumer zugänglich sind …“ – H. P. Lovecraft, „Der silberne Schlüssel „ Jenseits der wachen Welt gibt es ein verborgenes Reich: ein Reich voller Wunder, Fantasie und Albträumen. Nachdem der geheimnisvolle Schriftsteller Virgil Gray über seine Abenteuer in diesen Traumlanden berichtet hat, beschließt ihr, der Sache selbst auf den Grund zu gehen. Was ist Wirklichkeit und was Einbildung? Welche Geheimnisse warten an den dunklen, verbotenen Orten jenseits des Schlafes darauf, entdeckt zu werden?

1-2|12+|60

Arkham Horror: Das KartenspielDie scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung)

1-4|14+|45

Arkham Horror: Das KartenspielDie scharlachroten Schlüssel (Kampagnen-Erweiterung)

1-4|14+|45
ImpressumDatenschutzAGB

Folge uns