Etwas kam aus dem All … Der Blob, der alles fraß muss eingedämmt und vernichtet werden. In diesem einzigartigen Szenario für Arkham Horror: Das Kartenspiel müssen die Ermittler einen Weg finden, wie sie diesen außerirdischen Gegner, der alles und jeden in seinem Weg verschlingt, besiegen können.
Das Mythos-Pack Der Essex-County-Express enthält Szenario IV der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich mit 60 vorsortierten Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann. Zum Spielen werden das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich benötigt.
Reist nach New Orleans, um die Wahrheit über kürzlich geschehene Morde aufzudecken … Aber der Fluch, der über dem Bayou liegt, droht auch euch zu verschlingen. Das eigenständige Szenario Fluch des Rougarou für Arkham Horror: Das Kartenspiel schickt euch auf eine schaurige Jagd durch New Orleans und die Bayous im Süden Louisianas. Die 62 Karten enthalten alle Regeln, Schauplätze und Begegnungskarten, die ihr benötigt, um in ein Mysterium voller bösartiger Geister, mörderischer Bestien und anderer Gefahren einzutauchen – einige natürlich, andere ausgesprochen unnatürlich. Zusätzlich enthält das Szenario Regeln, um es als Nebengeschichte in eine Kampagne einbauen zu können. Zum Spielen wird ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt.
Das Mythos-Pack Der Sünde Lohn umfasst 60 vorsortierte Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann. Das Pack enthält die Karten 151–185 des Der-gebrochene-Kreis- Zyklus. Zum Spielen werden das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Der gebrochene Kreis benötigt.
„Hinter allem lauerte das brütende, schwärende Grauen der uralten Stadt und des vermoderten, beklemmenden Mansardenzimmers, in dem er arbeitete, studierte …“ – H. P. Lovecraft, „Träume im Hexenhaus“ Das Gericht. Die Mäßigkeit. Die Gerechtigkeit. Der Turm. Das Tarotdeck der Wahrsagerin hat euch eine finstere Zukunft vorausgesagt, die ihr seitdem nicht mehr aus eurem Kopf bekommt. Aber als bekannt wird, dass vier Menschen spurlos von einem Anwesen im Französischen Viertel verschwunden sind, fragt ihr euch langsam, ob nur euch Unheil droht oder ganz Arkham.
Das Mythos-Pack Der geheime Name umfasst 60 vorsortierte Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann. Das Pack enthält die Karten 109–150. Zum Spielen werden das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Der gebrochene Kreis benötigt.
Das Mythos-Pack Der reinste Schrecken enthält Szenario V der Kampagne Die Innsmouth-Verschwörung mit 60 vorsortierten Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann.
Unweit von Arkham hockt die windschiefe und verwitterte Stadt Innsmouth an der Atlantikküste. Eine Aura von Schwäche und Verfall hängt wie der Nebel des Ozeans über der Stadt. Jenseits der Stadtgrenzen ist die Küste von Innsmouth mit halb überfluteten Gezeitentunneln und unnatürlichen Buchten übersät. Wer weiß, was für seltsame und aus dem Abgrund kommende Schmuckstücke zwischen den Fischskeletten und verrottendem Seegras zu finden sind?
Dieses Spiel enthält 60 Karten, mit neuen Spielerkarten, die bestehende Kartensätze ergänzen. Die Suche nach Kadath ist Szenario 2-A der Kampagne Die Traumsuche für Arkham Horror: Das Kartenspiel. Dieses Szenario kann als eigenständiges Szenario gespielt werden, es ist aber auch möglich, es mit den anderen Erweiterungen aus dem Zyklus Die Traumfresser zu einer vierteiligen oder sogar achtteiligen Kampagne zu verbinden.