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Arkham Horror: Das KartenspielDie Labyrinthe des Irrsinns

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Arkham Horror: Das KartenspielDie Suche nach Kadath

Dieses Spiel enthält 60 Karten, mit neuen Spielerkarten, die bestehende Kartensätze ergänzen. Die Suche nach Kadath ist Szenario 2-A der Kampagne Die Traumsuche für Arkham Horror: Das Kartenspiel. Dieses Szenario kann als eigenständiges Szenario gespielt werden, es ist aber auch möglich, es mit den anderen Erweiterungen aus dem Zyklus Die Traumfresser zu einer vierteiligen oder sogar achtteiligen Kampagne zu verbinden.

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Arkham Horror: Das KartenspielDie Traumfresser

„ Es gibt gewisse Verzweigungen von Raum und Zeit, von Vision und Wirklichkeit, die nur dem Träumer zugänglich sind …“ – H. P. Lovecraft, „Der silberne Schlüssel „ Jenseits der wachen Welt gibt es ein verborgenes Reich: ein Reich voller Wunder, Fantasie und Albträumen. Nachdem der geheimnisvolle Schriftsteller Virgil Gray über seine Abenteuer in diesen Traumlanden berichtet hat, beschließt ihr, der Sache selbst auf den Grund zu gehen. Was ist Wirklichkeit und was Einbildung? Welche Geheimnisse warten an den dunklen, verbotenen Orten jenseits des Schlafes darauf, entdeckt zu werden?

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Arkham Horror: Das KartenspielDie scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung)

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Arkham Horror: Das KartenspielDie scharlachroten Schlüssel (Kampagnen-Erweiterung)

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Arkham Horror: Das KartenspielGestaltlos und unsichtbar

Das Mythos-Pack Gestaltlos und unsichtbar enthält Szenario VI der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich mit 60 vorsortierten Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann. Zum Spielen werden das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich benötigt.

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Arkham Horror: Das KartenspielGlück und Torheit

Ein Casino in Monte Carlo wendet eine Macht an, mit der Wahrscheinlichkeiten manipuliert werden können, und häuft damit unermesslichen Reichtum an. Dabei scheut der Casino-Boss nicht davor zurück, die Leben seiner Gäste aufs Spiel zu setzen.

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Arkham Horror: Das KartenspielHarvey Walters

Schlüpft in die Rolle von Harvey Walters, dem Professor: Zieht schnell viele Karten und verwendet euer vergrößertes Handkartenlimit, um arkane Mysterien zu lösen. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Sucher-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.

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Arkham Horror: Das KartenspielIn den Mahlstrom hinein

Euer Plan ist einfach. Töricht, aber einfach. Mit eurem gesammelten Wissen kommt ihr zu dem Schluss, dass der Esoterische Orden von Dagon der Grund für die steigende Flut und das Erscheinen der schrecklichen „Tiefen Wesen“ ist.

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Arkham Horror: Das KartenspielJacqueline Fine

Schlüpft in die Rolle von Jacqueline Fine, dem Medium: Bedient euch eurer Hellsicht, um die Zukunft vorherzusagen und das Schicksal eurer Gruppe zu euren Gunsten zu manipulieren. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Mystiker-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.

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Arkham Horror: Das KartenspielKarneval des Schreckens

Doch während das Fest mit Musik, Frohsinn und Heiterkeit beginnt, verwandelt es sich schnell in den blanken Horror... Die Sonne verschwindet und Schreie erschüttern die Stadt. Du willst so viele Unschuldige wie möglich retten, aber alle tragen Masken. Wer sind die Schurken und wer sind die Opfer? Du musst die Kultisten ausfindig machen und sie zur Rede stellen, damit sie und ihre Opfer nicht ein Wesen von unergründlicher Bosheit heraufbeschwören!

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Arkham Horror: Das KartenspielKrieg der äußeren Götter

Und durch diesen widerwärtigen Friedhof des Universums, der gedämpfte, irremachende Schlag von Trommeln und das dünne, monotone Klagen der gottlosen Flöten aus unvorstellbaren, unbeleuchteten Kammern jenseits der Zeit; das abscheuliche Trommeln und Pfeifen, zu dem die gigantischen, schattenhaften, höchsten Götter langsame, unbeholfene und absurde Tanzschritte machen … – H. P. Lovecraft, „Nyarlathotep“ Unsere Welt mag bedeutsam erscheinen – das Zentrum unserer persönlichen Universen. Aber inmitten des unerklärlichen Mythos ist die Erde ein winziger Mikrokosmos primitiven Lebens, ein lächerlicher Schmutzfleck und Wassertropfen, der zwischen den Sternen schwebt. Wir sind nur Staub auf der Waage, und jeder größere Ehrgeiz zeigt nur einen bedauerlichen Überschuss an vernichtender Hybris. Angesichts dieser erdrückenden Bedeutungslosigkeit sind die Ermittler diejenigen, die gegen den Abgrund zurückschlagen, die sich weigern, dem Nihilismus und der Verzweiflung nachzugeben. Doch mit dem jüngsten Abenteuer steht ihr vor einer Herausforderung, wie sie noch nie zuvor in Angriff genommen wurde.

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