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Amritsar: Der Goldene Tempel

Die Stadt Amritsar in Indien beheimatet einen Goldenen Tempel – Harmandir Sahib. Dieses spektakuläre Bauwerk ist das höchste Heiligtum der Sikh-Religion und eine der berühmtesten Pilgerstätten der Welt. Nachdem der Tempel mehrmals zerstört worden war, ließ Maharadscha Ranjil Singh, der Gründer des Sikh-Reichs in Indien, ihn im 19. Jahrhundert wieder aufbauen, wobei Marmor und Kupfer verwendet und die oberen Etagen mit Blattgold überzogen wurden. Daher rührt der Name Goldener Tempel.

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Ende Q1 2024

Anunnaki: Götterdämmerung

Er strich über seinen langen, weißen Bart, dehnte seine mächtigen Muskeln und sagte, während er auf das Wesen neben ihm schaute, mit tiefer Stimme: „Wie immer hast du deine Aufgabe gut erledigt, Hermes. Dieser Gastkörper ist perfekt!“ „Es ist gut, Euch in Fleischgestalt zu sehen, Heiliger Zeus!“, jubelte eine der Gestalten mit weißer Robe.

1-4|13+|90

Arkham Horror 3. Edition

Wir schreiben das Jahr 1926. Es ist der Höhepunkt der Goldenen Zwanziger. Junge Mädchen in kurzen Röcken tanzen bis zum Morgengrauen. Alkoholschmuggler und Gangster beliefern verrauchte Flüsterkneipen, denn in den Vereinigten Staaten herrscht Prohibition. Es wird gefeiert, als ob es kein Morgen gäbe, um die Schrecken des Großen Krieges zu vergessen, der sich niemals wiederholen darf.

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Arkham Horror 3. EditionDunkle Fluten

Das Grauen kommt aus der Tiefe! Das verfallene Fischerdorf Innsmouth ächzt unter der Last der zunehmenden Degeneration, während die nebelverhangenen Straßen des Küstenstädtchens Kingsport uralte Mysterien verbergen. Die Flut steigt ...

1-6|14+|120

Arkham Horror 3. EditionGeheimnisse des Ordens

Die rastlosen Geister der Toten schreien auf und Ghule streifen durch die mitternächtlichen Straßen. Vergessene Portale zwischen unserer Realität und der furchterregenden Unterwelt öffnen sich. Indessen schmiedet im Französischen Viertel die Silberloge der Dämmerung geheime Pläne zum Erlangen noch größerer Macht.

1-6|14+|120

Arkham Horror 3. EditionMitternacht

Bloß nicht einschlafen! In den langen Stunden der Nacht, in denen Arkhams gute Bürger hinter verschlossenen Türen und verriegelten Fensterläden schlafen, versammeln sich dunkle Gestalten mit bösen Absichten in schattigen Winkeln und gottverlassenen Hallen. Wer wird sich dem organisierten Verbrechen und den blasphemischen Kulten entgegenstellen, um ihre teuflischen Pläne zu vereiteln?

1-6|12+|120

Arkham Horror: Das Kartenspiel

„Wenn man annimmt, dass ich bei Verstand und wachen Sinnes war, so habe ich ein Erlebnis gehabt, wie es nie zuvor einem Menschen widerfahren ist. Es war überdies eine fürchterliche Bestätigung all dessen, was ich bis dahin als Traum und Mythos hatte abtun wollen.“ – H. P. Lovecraft

1-4|14+|45

Arkham Horror: Das KartenspielAm Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung)

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Arkham Horror: Das KartenspielAm Rande der Welt (Kampagnen-Erweiterung)

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Arkham Horror: Das KartenspielBlut auf dem Altar

Das Mythos-Pack Blut auf dem Altar enthält Szenario V der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich mit 60 vorsortierten Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann. Zum Spielen werden das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich benötigt.

1-2|12+|60

Arkham Horror: Das KartenspielDas Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung)

1-4|14+|45

Ende Q1 2024

Arkham Horror: Das KartenspielDas Fest von Hemlock Vale (Kampagnen-Erweiterung)

1-4|14+|45
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