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AltayDeluxe Settlements (Siedlungen)

Verleihe deinem Altay-Abenteuer neue Tiefe: Mit dem Deluxe Settlements Set erwachen die Siedlungen der Elfen, Erdlinge, Küstenbewohner und Feuerwesen in kunstvoller 3D-Optik zum Leben. Jede Fraktion erhält detailreiche Miniaturen, die ihre einzigartige Kultur widerspiegeln und das Spielgeschehen noch immersiver gestalten. …

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Altay: Aufbruch der Völker

Tief im Herzen eines uralten Kontinents haben vier geheimnisvolle Völker über Jahrtausende hinweg einzigartige Kulturen entwickelt – ein fragiles Gleichgewicht aus Magie, Technologie und Natur. Doch nun bedrohen Siedler mit fortschrittlichen Werkzeugen, neuen Waffen und einer völlig anderen Lebensweise dieses Gleichgewicht. Erweitere dein Reich, entwickle Wissen, errichte monumentale Bauwerke oder führe deine Armeen zum Sieg, dein Weg zur Zivilisation liegt in deinen Händen. …

2-4|12+|45

Anunnaki: Götterdämmerung

Er strich über seinen langen, weißen Bart, dehnte seine mächtigen Muskeln und sagte, während er auf das Wesen neben ihm schaute, mit tiefer Stimme: „Wie immer hast du deine Aufgabe gut erledigt, Hermes. Dieser Gastkörper ist perfekt!“ „Es ist gut, Euch in Fleischgestalt zu sehen, Heiliger Zeus!“, jubelte eine der Gestalten mit weißer Robe. …

1-4|13+|90

Aqua: Bunte Unterwasserwelten

Taucht ab und entdeckt die atemberaubende Unterwasserwelt von Aqua . Züchtet farbenfrohe Korallen, legt sie clever an und lockt kleine und große Meerestiere an. Aqua ist genauso vielfältig wie die Korallenriffe, die ihr erschafft, und bietet viel Abwechslung für die ganze Familie! …

1-4|8+|30

Arcs

Vor langer Zeit erblühte der äußere Quadrant. Unsere Vorfahren hinterließen jedoch ungelöste Konflikte – und ich fürchte, wir sind nicht besser. Wir ringen um die Macht am Rande der Galaxie. Können wir den Kollaps verhindern? Können wir etwas Neues erschaffen? …

2-4|14+|60

ArcsKampagnen-Erweiterung

Die Kampagnen-Erweiterung zu dem Expertenspiel  Arcs  erhält eine innovative & spannende Kampagne. In einer dreiteiligen Spielreihe führt ihr eure Fraktionen durch eine epische Science-Fiction-Saga, in der jede Entscheidung zählt. Erkundet 24 Schicksale, jedes mit einem einzigartigen Satz Karten und Spielfiguren. Werdet ihr die Gilden anführen, um die Kontrolle zu übernehmen, oder versuchen, ein neues Gemeinwesen als Gründer aufzubauen? Entwickelt im Laufe der Trilogie deine eigene Identität. Ein gescheiterter imperialer Verwalter könnte versucht sein, zum furchterregenden Planetenzerstörer zu werden. Jede Kombination bietet neue narrative und strategische Möglichkeiten. Die Schachtel der Kampagnen-Erweiterung bietet Platz für das Basisspiel, inklusive gesleevter Karten. Sie enthält außerdem herausnehmbare Ablagen, um den Fortschritt der Kampagne zwischen den Spielsitzungen einfach zu speichern. …

2-4|14+|60

Arkham Horror 3. Edition

Wir schreiben das Jahr 1926. Es ist der Höhepunkt der Goldenen Zwanziger. Junge Mädchen in kurzen Röcken tanzen bis zum Morgengrauen. Alkoholschmuggler und Gangster beliefern verrauchte Flüsterkneipen, denn in den Vereinigten Staaten herrscht Prohibition. Es wird gefeiert, als ob es kein Morgen gäbe, um die Schrecken des Großen Krieges zu vergessen, der sich niemals wiederholen darf. …

1-6|14+|120

Arkham Horror 3. EditionDunkle Fluten

Das Grauen kommt aus der Tiefe! Das verfallene Fischerdorf Innsmouth ächzt unter der Last der zunehmenden Degeneration, während die nebelverhangenen Straßen des Küstenstädtchens Kingsport uralte Mysterien verbergen. Die Flut steigt ... …

1-6|14+|120

Arkham Horror 3. EditionGeheimnisse des Ordens

Die rastlosen Geister der Toten schreien auf und Ghule streifen durch die mitternächtlichen Straßen. Vergessene Portale zwischen unserer Realität und der furchterregenden Unterwelt öffnen sich. Indessen schmiedet im Französischen Viertel die Silberloge der Dämmerung geheime Pläne zum Erlangen noch größerer Macht. …

1-6|14+|120

Arkham Horror 3. EditionMitternacht

Bloß nicht einschlafen! In den langen Stunden der Nacht, in denen Arkhams gute Bürger hinter verschlossenen Türen und verriegelten Fensterläden schlafen, versammeln sich dunkle Gestalten mit bösen Absichten in schattigen Winkeln und gottverlassenen Hallen. Wer wird sich dem organisierten Verbrechen und den blasphemischen Kulten entgegenstellen, um ihre teuflischen Pläne zu vereiteln? …

1-6|12+|120

Auf den Wegen von Darwin

Zwanzig Jahre nach seiner Expedition um die Welt schreibt Charles Darwin an seinem Buch „Über die Entstehung der Arten“. Jetzt benötigt er neue Informationen über die Tiere der Gegenden, die er kaum besucht hatte. Es liegt an euch, dem berühmten Gelehrten zu helfen, seine wichtigste Arbeit zu vollenden! …

2-5|8+|30

Auf den Wegen von DarwinKorrespondenzen

England, 1856. Charles Darwin konzentriert sich auf das Schreiben von „Über die Entstehung der Arten“ und stützt sich dabei auf Forschungen, die er während seiner Reise auf der Beagle begann. Jetzt benötigt er die Hilfe prominenter Wissenschaftler und Persönlichkeiten, um zusätzliche Erkenntnisse in Botanik, Geologie und Zoologie zu gewinnen. …

2-5|8+|30

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