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Cantaloop Buch 2Ein ausgehackter Plan

„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop und sinnt auf Rache! In der Jazzsängerin Alice und dem Hacker Fly hat er ein Team für den großen Coup gefunden. Jetzt geht es an die Vorbereitungen: Baupläne beschaffen, Computer hacken, Geld besorgen. Der Tag des raffiniertesten Überfalls des Jahrhunderts rückt immer näher …

Die interaktive Abenteuerbuch-Reihe Cantaloop des Autors Friedmann Findeisen ist ein Buchspiel-Erlebnis der besonderen Art. Im Stile der klassischen „Point & Click“-Abenteuer wird eine nicht-lineare Geschichte voller skurriler Charaktere, unnützer Gegenstände und abgefahrener Rätsel erzählt. Erforsche die verschiedenen Schauplätze, sammle und kombiniere Gegenstände, führe Gespräche mit den unterschiedlichsten Personen und komm so des Rätsels Lösung auf die Spur.

Hast du es drauf? Finde es in Cantaloop heraus!

1
Spieler
12+
Alter
300+
Minuten
Einzelspiel
Verlag:
Lookout
Genre:
Storytelling
Kategorie:
Familienspiele, Bücher
Mechanismus:
Rätsel & Escape
Spielinhalt
Buch
1
Abkreuz-Zettel
1
Decoder (Rotfolie)
1
Spielkarten
72
Zusatzmaterial
Korrekturblatt (Szene B, Seite 1)
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„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop, dem Ort des Verbrechens, und sinnt auf Rache! Doch für seinen Plan benötigt er ein Team. Dumm nur, dass der beste Hacker der Stadt im Gefängnis sitzt. Zeit also für einen Einbruch in den Knast ...

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