Die Welt hat sich verändert. Das Blatt hat sich gewendet. Und jetzt wartet ein neues Kapitel. Wir stellen das neue Grundspiel für Arkham Horror: Das Kartenspiel vor, das im Frühling 2026 erscheinen wird. Dieses neue Grundspiel dient gleichzeitig als Fortsetzung und neuer Ausgangspunkt und läutet den Beginn des zweiten Kapitels des Spiels ein. Diese Box spielt einige Monate nachdem die Stadt Arkham eine verheerende Katastrophe erlitten hat, und bietet eine neue Einführungskampagne, fünf neue Ermittler und einen neuen Kartenpool, um deine Sammlung zu erweitern – oder eine neue zu starten! Egal, ob du ein Arkham Horror -Veteran oder ein Neuling bist, der in das Spiel einsteigen möchte, du wirst dir dieses neue Grundspiel nicht entgehen lassen wollen. Dieses Grundspiel wird das überarbeitete Grundspiel aus dem Jahr 2021 ersetzen. Nichtsdestotrotz sind alle Spielerinhalte in dieser Box vollständig kompatibel mit allen zuvor veröffentlichten Produkten von Arkham Horror: Das Kartenspiel .
Setzt die Segel – auf zur Isla Bomba! Besetzt euer U-Boot. Befreit die Crew aus dem Gefängnis. Fallt in die Sternwarte ein und findet den richtigen Kurs zur Isla Bomba. Werdet ihr den Versuchungen widerstehen, die euch auf dieser explosiven, mystischen Insel erwarten?!
ZSD1-Zwergspinnendroiden sind bei der Handelsgilde der Separatistenallianz wegen ihrer Robustheit und einfachen Herstellung beliebt …
Gebirgstruppen trainieren in verschiedenen Klimazonen und auf unterschiedlichen Terrains …
Das Gefechtskarten-Set II Star Wars ™: Legion enthält 20 Gefechtskarten, darunter 4 neue Einsatzzielkarten mit den dazugehörigen 4 Schlachtfeldkarten, 4 neue Sekundärzielkarten und 8 neue Vorteilskarten, je 2 für Rebellenallianz, Galaktisches Imperium, Separatistenallianz und Galaktische Republik. Zum Spielen wird ein Grundspiel von Star Wars : Legion benötigt.
Der TSMEU-6-Radgleiter ist ein beliebtes Bodenfahrzeug der Separatistenallianz …
Tulamidische Nächte sind voller Wunder – und voller Gefahren. Die Tochter des Kalifen wurde entführt, der berüchtigte Sultan Hasrabal – Meister der sechs Elemente – hält sie in seinem Palast gefangen. Viele Held:innen sind schon aufgebrochen, sie zu retten … doch keiner kehrte je zurück. Nun liegt das Schicksal Nedimes – und vielleicht ganz Aventuriens – in deiner Hand. Wage dich allein in die verwinkelten Gänge des Palasts und trotze Dschinnen, Flüchen und uralten Mächten. Das Abenteuer beginnt.
Vor über tausend Jahren wurde das legendäre Schwert Siebenstreich zerstört – seine Klinge eingeschmolzen, daraus sieben Kelche geschmiedet, um zu verhindern, dass es je wieder in falsche Hände fällt. Doch nun regt sich etwas im Dunkeln. Die Mächte des Bösen sind erwacht und strecken ihre Klauen nach den Kelchen aus. Nur wackere Helden können das Unheil abwenden – in einem Wettlauf gegen Dämonen, Intrigen und uralte Kräfte. Der Ruf des Abenteuers hallt durch Aventurien … wer wird ihm folgen?
In den entlegenen Hallen Drakonias formt sich die Macht der Elemente. Als Konzilsmagier Kilgor Hazenthag – oder in der alternativen Version als die raffinierte Beliseth sal Sadia – gebietet ihr über Feuer, Wasser, Erde und Luft. Doch eure wahre Waffe ist die Kraft des Mantikors – und ein listiges Grinsen auf den Lippen. Ob mit zerstörerischen Zaubern oder spöttischen Tricks: Ihr seid gekommen, um Ordnung in das Chaos zu bringen … oder es neu zu entfesseln.
Wenn sich lautes Lachen und magische Explosionen durch die Gassen Grangors winden, ist klar: Xeledonia Zauberfunke ist nicht weit. Die chaotische Schelmin bringt nicht nur Streiche mit, sondern auch mächtige Zauber – und eine gehörige Portion Anarchie. Zusammen mit dem nicht minder legendären Stinki Lachsack sorgt sie dafür, dass ihre Gegner nicht wissen, ob sie lieber lachen oder fliehen sollen. Magie trifft Mumpitz – willkommen bei Aventuria!
Im flirrenden Wüstenwind von Fasar erhebt sich eine Kriegerin des Zorns: Korianna al’Zuul, Geweihte des Kor – kompromisslos, gnadenlos und der personifizierte Mantikor in Menschengestalt. Doch auch Viktor Ariman Vaulrus, der alternative Held dieses Sets, kennt keine Gnade, wenn das Blut einmal kocht. Bewaffnet mit göttlicher Macht, brutaler Durchschlagskraft und einem Hang zur Provokation machen sich beide auf, das Schlachtfeld Aventuriens mit Entschlossenheit – und einem Schuss Spott – zu dominieren.
Ein Jahr nach eurem Sieg über die Untoten auf der Insel der Mumienfürsten kehrt ihr zurück – diesmal auf Einladung des exzentrischen Erzmagiers Rakorium Muntagonus. Doch was als Forschungsmission beginnt, eskaliert bald zum Albtraum: Eine Armee von Achaz erhebt sich aus dem Nebel des Dschungels, angetrieben von finsteren Ritualen und dem drohenden Erwachen einer uralten Kreatur – Tsulu. Stellt euch der größten Herausforderung, die Aventuria je gesehen hat … im Team!
Tief in den feuchten Sümpfen des Südens liegt sie verborgen – die Insel der Mumienfürsten. Einst unbehelligt, nun Quelle einer drohenden Katastrophe: Eine Untotenplage breitet sich aus. Im Auftrag des Golgariten-Ordens macht ihr euch auf, eine versunkene Tempelpyramide aufzuspüren – und mit ihr die Artefakte, die für das wachsende Unheil verantwortlich sind. Doch ihr seid nicht allein: An eurer Seite kämpfen Ordenskrieger – und eine mysteriöse Katzenbande. Bereit für die größte Herausforderung eurer Heldengruppen? Die Mumienfürsten erwarten euch.
The Tulamydian Nights are filled with magic — and danger. The caliph’s daughter Nedime has been taken by Sultan Hasrabal, the Wind King and Master of the Six Elements. Many brave heroes have tried to rescue her, none have returned. Now it’s your turn to journey into the heart of the desert, through palaces and towers, to challenge jinns and defeat a dark curse. Your adventure begins.
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