Mitte Q1 2026
R2-D2 und C-3PO haben unwissentlich – oder im Falle von R2-D2 vielleicht auch wissentlich – eine entscheidende Rolle im Kampf der Rebellenallianz gegen das Galaktische Imperium gespielt …
Mitte Q1 2026
Die Galaktische Republik verfügt über viele tapfere Anführer, die vom Jedi-Rat oder der Klonarmee geschickt werden …
Mitte Q1 2026
Die imperialen Dunkeltruppen wurden als loyale und tödliche Kämpfer entwickelt, die ohne jeden Selbsterhaltungstrieb handeln …
Mitte Q1 2026
Um die zahlreichen Geheimnisse der Scarif-Basis zu schützen, ist ständige Wachsamkeit gefragt …
Mitte Q1 2026
Havena schläft nie – besonders nicht, wenn ihre mutigsten Samtpfoten auf Heldensuche gehen! In den nebligen Gassen, auf windschiefen Dächern und unter alten Kaimauern wetteifern die Katzen der Stadt darum, wer zur größten Heldin Havenas gekürt wird. Ob durch das Retten entführter Artgenossen, das heldenhafte Zerdeppern von Blumentöpfen oder gar den nächtlichen Tanz mit einer Mumie – in Havenas größte Helden ist jede Geschichte einzigartig, überraschend und voller katzenhaften Abenteuersinn.
Mitte Q1 2026
Tulamidische Nächte sind voller Wunder – und voller Gefahren. Die Tochter des Kalifen wurde entführt, der berüchtigte Sultan Hasrabal – Meister der sechs Elemente – hält sie in seinem Palast gefangen. Viele Held:innen sind schon aufgebrochen, sie zu retten … doch keiner kehrte je zurück. Nun liegt das Schicksal Nedimes – und vielleicht ganz Aventuriens – in deiner Hand. Wage dich allein in die verwinkelten Gänge des Palasts und trotze Dschinnen, Flüchen und uralten Mächten. Das Abenteuer beginnt.
Mitte Q1 2026
Vor über tausend Jahren wurde das legendäre Schwert Siebenstreich zerstört – seine Klinge eingeschmolzen, daraus sieben Kelche geschmiedet, um zu verhindern, dass es je wieder in falsche Hände fällt. Doch nun regt sich etwas im Dunkeln. Die Mächte des Bösen sind erwacht und strecken ihre Klauen nach den Kelchen aus. Nur wackere Helden können das Unheil abwenden – in einem Wettlauf gegen Dämonen, Intrigen und uralte Kräfte. Der Ruf des Abenteuers hallt durch Aventurien … wer wird ihm folgen?
Mitte Q1 2026
In den entlegenen Hallen Drakonias formt sich die Macht der Elemente. Als Konzilsmagier Kilgor Hazenthag – oder in der alternativen Version als die raffinierte Beliseth sal Sadia – gebietet ihr über Feuer, Wasser, Erde und Luft. Doch eure wahre Waffe ist die Kraft des Mantikors – und ein listiges Grinsen auf den Lippen. Ob mit zerstörerischen Zaubern oder spöttischen Tricks: Ihr seid gekommen, um Ordnung in das Chaos zu bringen … oder es neu zu entfesseln.
Mitte Q1 2026
Wenn sich lautes Lachen und magische Explosionen durch die Gassen Grangors winden, ist klar: Xeledonia Zauberfunke ist nicht weit. Die chaotische Schelmin bringt nicht nur Streiche mit, sondern auch mächtige Zauber – und eine gehörige Portion Anarchie. Zusammen mit dem nicht minder legendären Stinki Lachsack sorgt sie dafür, dass ihre Gegner nicht wissen, ob sie lieber lachen oder fliehen sollen. Magie trifft Mumpitz – willkommen bei Aventuria!
Mitte Q1 2026
Im flirrenden Wüstenwind von Fasar erhebt sich eine Kriegerin des Zorns: Korianna al’Zuul, Geweihte des Kor – kompromisslos, gnadenlos und der personifizierte Mantikor in Menschengestalt. Doch auch Viktor Ariman Vaulrus, der alternative Held dieses Sets, kennt keine Gnade, wenn das Blut einmal kocht. Bewaffnet mit göttlicher Macht, brutaler Durchschlagskraft und einem Hang zur Provokation machen sich beide auf, das Schlachtfeld Aventuriens mit Entschlossenheit – und einem Schuss Spott – zu dominieren.
Mitte Q1 2026
Ein Jahr nach eurem Sieg über die Untoten auf der Insel der Mumienfürsten kehrt ihr zurück – diesmal auf Einladung des exzentrischen Erzmagiers Rakorium Muntagonus. Doch was als Forschungsmission beginnt, eskaliert bald zum Albtraum: Eine Armee von Achaz erhebt sich aus dem Nebel des Dschungels, angetrieben von finsteren Ritualen und dem drohenden Erwachen einer uralten Kreatur – Tsulu. Stellt euch der größten Herausforderung, die Aventuria je gesehen hat … im Team!
Mitte Q1 2026
Tief in den feuchten Sümpfen des Südens liegt sie verborgen – die Insel der Mumienfürsten. Einst unbehelligt, nun Quelle einer drohenden Katastrophe: Eine Untotenplage breitet sich aus. Im Auftrag des Golgariten-Ordens macht ihr euch auf, eine versunkene Tempelpyramide aufzuspüren – und mit ihr die Artefakte, die für das wachsende Unheil verantwortlich sind. Doch ihr seid nicht allein: An eurer Seite kämpfen Ordenskrieger – und eine mysteriöse Katzenbande. Bereit für die größte Herausforderung eurer Heldengruppen? Die Mumienfürsten erwarten euch.