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In der abgeschiedenen, heruntergekommenen Hafenstadt Innsmouth entspinnt sich langsam ein verworrenes Komplott. Eine Bundesagentin ist verschwunden. Seltsame Kreaturen werden in der Nähe des Riffs an der Küste gesichtet. Und eine seltene Konstellation der Himmelskörper steht bevor. Inmitten dieser Verschwörung erwacht eine Gruppe von Fremden in einer tödlichen Grotte, ohne Erinnerung daran, wie sie dorthin gekommen ist oder wie sie von dort fliehen kann.
Die Innsmouth-Verschwörung schickt 1–4 Ermittler auf eine nervenaufreibende Suche nach ihren verlorenen Erinnerungen und der Wahrheit über die von Gerüchten heimgesuchte Stadt Innsmouth. Rückblenden bieten den Ermittlern Einblicke in vergangene Ereignisse, die sich möglicherweise auf ihre Zukunft auswirken könnten … Aber ist es wirklich erstrebenswert, die Wahrheit zu kennen?
Diese Erweiterung enthält alle Szenarien aus dem ursprünglichen Zyklus Die Innsmouth-Verschwörung in einer Box.
Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt.
Schlüpft in die Rolle von Jacqueline Fine, dem Medium: Bedient euch eurer Hellsicht, um die Zukunft vorherzusagen und das Schicksal eurer Gruppe zu euren Gunsten zu manipulieren. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Mystiker-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Schlüpft in die Rolle von Nathaniel Cho, dem Boxer: Streift euch Boxhandschuhe über und schickt mit mächtigen Ereigniskarten einen Gegner nach dem anderen auf die Bretter. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Wächter-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.