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Der Herr der Ringe: Das KartenspielDie Gefährten

Begleitet Frodo Beutlin und seine Gefährten auf den ersten Etappen ihrer legendären Reise zum Schicksalsberg, um dort den Einen Ring zu zerstören und Sauron zu besiegen. Auf ihrem Weg dorthin werden sie auf viele gefährliche Gegner treffen, darunter die Uruk-hai, der Wächter im Wasser, der Balrog und die gefürchteten Nazgûl.

1-4|14+|30

Der Herr der Ringe: Das KartenspielDie zwei Türme

Unterstützt Aragorn, Legolas und Gimli bei ihrem Kampf gegen den den verräterischen Saruman und begleitet Frodo weiter auf seinem Weg zum Schicksalsberg, der im Land Mordor drohend in den Himmel aufragt.

1-4|14+|30

Der Herr der Ringe: Das KartenspielEred Mithrin (Helden-Erweiterung)

1-4|14+|30

Der Herr der Ringe: Das KartenspielEred Mithrin (Kampagnen-Erweiterung)

1-4|14+|30

Der Herr der Ringe: Das KartenspielGeheimnisse des Düsterwalds

1-4|14+|30

Der Herr der Ringe: Das KartenspielTraumjäger (Helden-Erweiterung)

1-4|14+|30

Der Herr der Ringe: Das KartenspielTraumjäger (Kampagnen-Erweiterung)

1-4|14+|30

Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft

Als Mitglieder der Gemeinschaft des Rings und Verbündete, die ihnen zur Hilfe eilen, begebt ihr euch auf eine Reise, die die Rettung oder den Untergang Mittelerdes bedeuten kann. Jeder eurer Schritte ist entscheidend für die Zukunft der von Schatten bedrohten Welt ...

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Die GefährtenDas Stichspiel

Die Reise beginnt! Betretet die legendäre Welt von Mittelerde bei Die Gefährten – Das Stichspiel! In diesem kooperativen Kartenspiel arbeitet ihr zusammen und erlebt die Geschichte des ersten Buchs der beliebten Der Herr der Ringe-Trilogie nach, wobei ihr jedes Mal auf neue Charaktere trefft und besondere Aufgaben erfüllen müsst.

1-4|10+|20

Anfang Q1 2026

Dewan

Ein neuer Tag beginnt und dein Volk befindet sich im Aufbruch. Aber die Ressourcen sind knapp, also schlägst du neue Lager auf, um die Landschaft zu erkunden und das Überleben deines Volkes zu sichern. An die Ufer wilder Ströme, in die höchsten Gebirge und in die trockensten Wüsten: Du scheust keine Reise, um neue Gefilde zu erschließen. Wenn sich dein Volk am Ende des Tages um das wärmende Feuer des Lagers schart, weißt du, dass sich die Reise gelohnt hat. Auch wenn die anderen Völker immer näherkommen, hält dein Volk zusammen!

2-4|10+|40

Mitte Q3 2025

Duell um Cardia

Zum Dank für seine Befreiung erschuf ein mächtiger Djinn die Stadt Cardia.  Die Legende besagt: Wer es schafft, die vier Fraktionen und damit ihre Siegelringe auf die eigene Seite zu ziehen, gewinnt die Herrschaft über die Stadt. Dein Ziel ist gesetzt ...

2|9+|15

El Grande 2.0

Spanien im 15. Jahrhundert: seit fast 700 Jahren tobt der Konflikt zwischen christlichen und muslimischen Machthabern um die Vorherrschaft im Land. Um dir die Macht über die gespaltenen Regionen zu sichern, schickst du deine tapferen Caballeros los. Allerdings hängt alles vom Standort des Königs ab – und Mehrheiten können sich im Handumdrehen verändern ...

2-5|12+|90

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