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Ansicht: 1 - 12 von 15 Ergebnissen

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Die Innsmouth-Verschwörung (Ermittler-Erweiterung)

1-4|14+|45

Casting Shadows

Weckt eure Magie. Entfesselt eure Kraft. Werdet eins mit dem Schatten ... Begebt euch in eine düstere Welt voller Magie, legt euch eine Strategie zurecht – und kämpft!

2-4|12+|30

Crafting the Cosmos

Ihr habt die Macht, das Universum zu gestalten. Wie würde es aussehen? Der kosmische Wandel liegt in euren Händen, also gestaltet das Universum und drückt dem Weltall euren Stempel auf ...

2-4|14+|60

Great Western Trail: El Paso

El Paso am Ende des 19. Jahrhunderts: Fünf Eisenbahnen haben die Sonnenstadt an ihr Netz angeschlossen und zu einem wichtigen Umschlagplatz für den Viehhandel gemacht. Rancher aus den umliegenden Teilen von Texas und Mexiko treiben ihr Vieh in die Stadt, um es von dort auf seinen Weg in den Norden, Osten und Westen der Vereinigten Staaten zu schicken.

1-4|12+|60

Hamlet: Das Dorfbauspiel

Verwandelt eure bescheidene Siedlung in ein lebhaftes Dorf! Wenn die Kirche fertiggestellt ist, stellt sich die Frage: Wer von euch wird als Gründer oder Gründerin des Dorfs in die Geschichte eingehen?

1-4|10+|25

Nova Era

Die menschliche Zivilisation kann viele Formen annehmen. Jetzt kannst du die Verantwortung für eine davontragen. Aber sei gewarnt, es gibt andere Zivilisationen, weltweite Katastrophen und dunkle Zeitalter. Welchen Weg gehst du mit deiner Zivilisation?

2-4|12+|60

Res Arcana Duo

In der Magischen Renaissance erblüht die Alchemie. Rivalisierende Alchemisten kreieren aus Leben, Tod und elementaren Essenzen magische Artefakte, beanspruchen Orte der Macht und uralte Monumente. Schaffst du es vor deinem Rivalen, Artefakte zu kreieren und Essenzen zu erhalten, um das magische Duell  für dich zu entscheiden?

2|12+|20

SpellBook

In SpellBook seid ihr Magier, die am alljährlichen Großen Ritual teilnehmen. Für diesen Wettbewerb versammelt ihr euch um den Vortex und füllt eure Zauberbücher mit neuen Zaubern. Der Vortex gibt magische Essenz, sogenannte Materia, an die Umwelt ab, die sich auf dem Altar sammelt. Ihr benötigt diese Materia, um neue Zauber zu lernen oder um sie bei euren Geistergefährten zu lagern, den sogenannten Vertrauten. Für beides bekommt ihr am Spielende Punkte. Der Wettbewerb endet, sobald jemand von euch alle Zauber gelernt hat oder keine Materia mehr lagern kann. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt den Wettbewerb. Dank unzähliger Kombinationsmöglichkeiten an Zaubern könnt ihr hunderte einzigartige SpellBook -Partien spielen.

1-4|12+|45

The Witcher: Pfad des Schicksals Ronin

Monsterjagd trifft auf Teezeremonien und Katana-Duelle! Folgt dem Pfad nach Osten, zu der alternativen Version des Witchers, bekannt durch die Manga-Adaption. Fühlt euch wie Ronin, die den Pfad des Schicksals beschreiten. Ronin, die sich auf ungewisse Abmachungen einlassen und versuchen Allianzen zu schmieden, um die Herausforderungen zu bewältigen. Die unsicheren Allianzen werden euch durchs Spiel begleiten!

1-5|14+|45

The Witcher: Pfad des SchicksalsAcrylic Tokens

Bereichere deine Spielerfahrung mit einem Set hochwertiger Acryl-Token!

1-4|14+|45

The Witcher: Pfad des SchicksalsLegendäre Monster

Stellt euch der Gefahr und kämpft gegen etwas Unvorstellbares. Stellt euch der Herausforderung und tretet gegen ein legendäres Monster an. Seid vorsichtig – jedes Monster hat spezielle, tödliche Attacken und erfordert eine andere Herangehensweise ...

1-5|14+|45

The Witcher: Pfad des SchicksalsTriss & Ein Körnchen Wahrheit

1-5|14+|45

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