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A Song of Ice & FireThe Mountain's Men (Gefolgsmänner des Berges von Haus Clegane)

A Song of Ice & FireThenn Warriors (Thenn Krieger)

Die meisten Streitkräfte des Freien Volkes bewaffnen und rüsten sich mit allem, was sie auf dem Weg zum Kampf oder aus Rüstungen ihrer gefallenen Feinde herstellen können. Die Thenn Krieger sind anders. Sie haben ihre eigenen Bronzewaffen und Rüstungen geschmiedet und sind damit die am schwersten bewaffneten Truppen der Armee des Freien Volkes. Die Einheitenbox A Song of Ice & Fire – Thenn Krieger gibt Kommandanten des Freien Volkes ihre wohl stärksten Truppen auf dem Schlachtfeld. Ihre verstärkte Rüstung verleiht ihnen ein Gefühl der Unverwundbarkeit, sodass sie ihren Feinden gegenüber mit Verspottung auftreten und die Angriffe der Feinde so auf sich lenken anstatt auf andere Einheiten der Armee.

A Song of Ice & FireTully Sworn Shields (Geschworene Schilde von Haus Tully)

A Song of Ice & FireUmber Berserkers (Berserker von Haus Umber)

A Song of Ice & FireUmber Greataxes (Großäxte von Haus Umber)

A Song of Ice & FireUnsullied Pikemen (Pikeniere der Unbefleckten)

A Song of Ice & FireUnsullied Swordmasters (Schwertmeister der Unbefleckten)

A Song of Ice & FireVeteranen der Wache

Die Veteranen der Wache haben wirklich alles gesehen. Darunter gefährlichere Dinge als über die Mauer kriechende Wildlinge. Und die Veteranen haben Kämpfe überlebt, von denen andere Streitkräfte nur hoffen, dass sie niemals in sie verwickelt werden. In größeren Konflikten kann man sich darauf verlassen, dass die Veteranen der Wache den Kern der Nachtwache-Armee bilden, die Linien vorantreiben und den furchterregendsten Angriffen tapfer standhalten. Als schwere Infanterie laufen sie immer Gefahr, von ihren Feinden festgesetzt zu werden, doch sorgfältige Planung und perfekte Formationen erlauben einem guten Heerführer, die Veteranen in eine scharfe Speerspitze oder in einen Wall wie die Mauer selbst zu verwandeln.

A Song of Ice & FireVorreiter von Haus Stark

Als Meistern des Überraschungsangriffs gelingt es den Vorreitern von Haus Stark, feindliche Flanken anzugreifen und mit Leichtigkeit wieder zu entkommen. Wegen ihrer außerordentlichen Schnelligkeit und hervorragenden Ausbildung ist es fast unmöglich, sie festzusetzen. Ihre größten Schwächen sind es, in schwieriges Gelände zu geraten oder feindlichem Beschuss aus geschützter Position ausgeliefert zu sein. Ungeschützte Fernkämpfer sind dagegen die natürliche Beute des Vorreiters. Eine Vorreiter-Einheit kann die eigentliche Schussreichweite rasch überwinden und eine Einheit Bogenschützen in Windeseile niedermachen. Ihre Durchschlagskraft kann zwar nicht mit den stark gepanzerten und mit Lanzen bewaffneten Rittern mithalten, dafür müssen sie aber auch nicht frontal angreifen.

A Song of Ice & FireWar Mammoths (Kriegsmammuts)

Nördlich der Mauer gibt es unzählige merkwürdige Kreaturen. Riesige, fellbehangene Elefanten, in schwerer Kriegsrüstung und Stacheln gehüllt, die über das Schlachtfeld marodieren, muten da eher an, als seien sie der Stoff, aus dem Träume gemacht sind. Unglücklicherweise sind diese Bestien für die Feinde des Freien Volks nur allzu real und sie bewegen sich Richtung Süden.

A Song of Ice & FireWilde Höhlenbewohner

Sie mögen nur mit primitiven Waffen aus Stein und Holz ausgestattet sein und tragen kaum mehr als dicke Felle und Lendenschurze, doch die Wilden Höhlenbewohner können vor allem unachtsamen Heerführern große Verluste zufügen. Als Vorhut gegen eine starke Front überleben sie zwar vielleicht nicht lange, können aber für andere Einheiten Lücken in die gegnerischen Schlachtreihen schlagen. Als Flankenkämpfer sind Bogenschützen ein gefundenes Fressen für sie und wehe dem gegnerischen Heerführer, der seine Einheiten ohne Unterstützung in den Nahkampf gegen diese heulenden Barbaren führt. Der Geschmack von Blut entfesselt ihre gnadenlose Brutalität.

A Song of Ice & FireWilde Riesen

Im südlichen Westeros sind Riesen nichts weiter als ein Mythos, mit dem man Kindern in Gutenachtgeschichten einen Schrecken einjagen will. Aber weit im Norden, jenseits der Mauer, sind die Wilden Riesen sehr real. Als Verbündete des Freien Volkes sind sie wandelnde Belagerungsmaschinen und sind in der Lage, auch einen schwer gerüsteten Mann in Stücke zu reißen, wobei ihnen selbst nur die verheerendsten Treffer etwas ausmachen. Ein einziger Riese in einer Armee des Freien Volkes kann eine Einheit nach der anderen in Grund und Boden stampfen und alles und jeden zermalmen und zerquetschen, der töricht genug ist, sich in seinen Weg zu stellen.

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