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ACHT: ausgemacht

ACHT: ausgemacht ist ein abstraktes Spiel mit einzigartigem, originellem Design. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Legen seiner Plättchen 24 Punkte zu erzielen. Der Reiz von ACHT: ausgemacht liegt darin, dass die schwarz-weißen Muster aller Plättchen miteinander verbunden werden können, es also unendliche Kombinationsmöglichkeiten gibt. Punkte erzielt ihr, indem ihr Formen wie Kreise oder Quadrate schließt. Wem es gelingt, eine „8“ auf dem Spielbrett – das Symbol der Unendlichkeit – zu bilden, erhält sogar acht Punkte für die Runde, während seine Mitspieler leer ausgehen. Wer von euch schafft es, eine ACHT: ausgemacht zu erzielen?

2-4|8+|36

Anfang Q3 2024

Abalone

Auf dem sechseckigen Spielbrett liegen sich die schwarzen und weißen Kugeln gegenüber. Dein Ziel: Schiebe 6 gegnerische Kugeln über den Spielbrettrand. Pass auf, plane voraus … und wäge jeden Zug klug ab!

2|7+|20

Anfang Q3 2024

Abalone Go

Abalone Go ist die praktische Reisevariante des abstrakten, strategischen Spieleklassikers. Auf einem sechseckigen Spielbrett mit schwarzen und weißen Kugeln tretet ihr gegeneinander an. Bewege deine Kugeln über das Spielbrett, um die Kugeln deines Gegners zu verschieben. Schaffst du es, als Erstes sechs Kugeln deines Gegenübers vom Brett zu schieben? Pass auf, plane voraus und wäge jeden Zug klug ab. Mit der praktischen Transportabdeckung für das Spielbrett, kannst du das Familienspiel Abalone Go überall hin mitnehmen.

2|7+|20

Abgrundtief

Wir schreiben das Jahr 1913. Ihr seid Passagiere und Besatzungsmitglieder an Bord der S.S. Atlantica, einem kleinen Passagierdampfer, der auf dem Weg nach Boston den Atlantik überquert. Bereits an den ersten Tagen der Überfahrt mehrten sich Gerüchte über lange, dunkle Umrisse, die angeblich im Kielwasser des Schiffes gesichtet wurden. Einige an Bord verhalten sich merkwürdig, geben quakende Laute von sich oder starren ohne zu blinzeln auf das offene Meer hinaus. Auch ihr seid nicht ganz auf der Höhe. Träume von gespenstischen Unterwasserlandschaften, wimmelnd vor schattenhaften Gestalten, stören euren Schlaf. Die Stimmung ist angespannt, die Nerven liegen blank. Das Schiff ist ein Pulverfass, das jederzeit explodieren könnte.

3-6|14+|120

AbgrundtiefNamenloses Grauen

Die Fischmonster, welche Atlantica geentert haben, waren erst der Anfang. Ein namenloses Grauen ist in der Tiefe erwacht, und die Menschen werden all ihre Kraft brauchen, um nicht ihr Leben und ihren Verstand zu verlieren. Aber zumindest wurden die Passagiere dadurch wachgerüttelt und leisten nun einen Beitrag zum verzweifelten Überlebenskampf an Bord. Das Schicksal der Atlantica steht auf Messers Schneide.

3-6|14+|120

Aftermath

In jeder Partie Aftermath geht ihr auf Missionen und erkundet die gefährliche, zerstörte Welt um euch herum. Auf der Suche nach Vorräten für eure Kolonie werdet ihr euch mit rivalisierenden Nagern auseinandersetzen und euch gegen jagende Raubtiere verteidigen müssen. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt, denn wenn ihr eure Kolonie zu lange ungeschützt lasst, kann alles, wofür ihr gekämpft habt, umsonst gewesen sein!

2-4|14+|60

Age of Galaxy

Der Silberne Halbmond – eine neue Galaxie mit unermesslichen Ressourcen – wurde unerwarteterweise während einer interstellaren Expedition entdeckt. Nur kurze Zeit später sammeln sich dort zahlreiche Zivilisationen wegen unterschiedlicher Interessen. Spannungen, Misstrauen und Aggressionen nehmen zu. Könnt ihr eine eigene mächtige Allianz bilden und das beste Imperium erschaffen?

1-4|12+|45

Agricola

Mitteleuropa um 1670 n. Chr. Der seit Jahrhunderten wütende Schwarze Tod ist überstanden. Die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen vergrößern ihre einfachen Holzhäuser und bessern sie aus. Sie ernähren sich von Hirsebrei, Brot und Gemüse – und nach der überwundenen Hungersnot auch zunehmend von Fleisch. Um ihre Familien zu versorgen, müssen die Landwirte ihre Äcker bestellen und Viehzucht betreiben. Ihr gemeinsamer Traum: Wohlstand und Reichtum.

1-4|12+|90

Agricola - Ephipparius Deck

Das  Ephipparius-Deck , oder auch „E-Deck“, ist die sechste Kartenerweiterung für das Worker-Placement-Spiel  Agricola . Sie enthält das erste Mal einen Umfang von 168 Karten (84 kleine Anschaffungen und 84 Ausbildungen), die für sich allein mit dem Grundspiel oder in Kombination mit sämtlichen Erweiterungen gespielt werden können.

1-4|12+|90

Agricola 15 Jahre Jubiläumsbox

Raus auf die Weide, rein die Ställe: Taucht ein in eine spannende Bauernhof-Welt mit der limitierten Agricola 15 Jahre Jubiläumsbox ! Die XXL-Box ist ein bäuerliches Rundum-Wohlfühl-Sorglos-Paket mit einem ausgeklügelten Inlay, einigen Neuheiten und längst vergriffenen Promo-Artikeln – ein Muss für jeden Agricola -Fan und alle, die es werden wollen.

1-4|12+|90

AgricolaArtifex-Deck

Das Artifex-Deck , oder auch „A-Deck“, ist die erste Kartenerweiterung für das Worker-Placement-Spiel Agricola . Es enthält wie das Bubulcus- , Corbarius- , oder Dulcinaria-Deck 120 neue Spielkarten, die für sich allein mit dem Grundspiel oder in Kombination mit sämtlichen Erweiterungen gespielt werden können. Diese Kartenerweiterung bietet euch spannende neue Möglichkeiten, um euren Familienmitgliedern in Agricola zu Wohlstand zu verhelfen. Neue Karten wie „Hausfrau“ und „Unterstand“ helfen euch dabei, eure Hofwirtschaft mit abwechslungsreichen Mitteln auszubauen.

1-6|12+|90

AgricolaBubulcus-Deck

Das Bubulcus-Deck , oder auch „B-Deck“, ist die zweite Kartenerweiterung für das Worker-Placement-Spiel Agricola . Sie enthält wie das Artifex- , Corbarius- oder Dulcinaria-Deck 120 neue Spielkarten, die für sich allein mit dem Grundspiel oder in Kombination mit sämtlichen Erweiterungen gespielt werden können. Diese Kartenerweiterung bietet euch spannende neue Möglichkeiten, um euren Familienmitgliedern in Agricola zu Wohlstand zu verhelfen. Neue Karten helfen euch dabei, eure Hofwirtschaft mit abwechslungsreichen Mitteln auszubauen.

1-4|12+|90
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