Nördlich der Mauer gibt es unzählige merkwürdige Kreaturen. Riesige, fellbehangene Elefanten, in schwerer Kriegsrüstung und Stacheln gehüllt, die über das Schlachtfeld marodieren, muten da eher an, als seien sie der Stoff, aus dem Träume gemacht sind. Unglücklicherweise sind diese Bestien für die Feinde des Freien Volks nur allzu real und sie bewegen sich Richtung Süden.
Die Erweiterung A Song of Ice & Fire – War Mammoths bietet Spielern des Freien Volks massive neue Miniaturen, die sie ihrer Armee hinzufügen können. Das Freie Volk ist bereits für seine unkonventionellen Einheiten bekannt. Die Kriegsmammuts sind hier absolut keine Ausnahme. Aber Vorsicht ist geboten, denn ein aufgeschrecktes Kriegsmammut in der Mitte der Frontlinie kann für beide Seiten eine Bedrohung darstellen.
Zum Spielen von AA Song of Ice & Fire – War Mammoths wird ein A Song of Ice & Fire – Freies Volk Starterset benötigt.
Im hohen Norden, am Rande der Zivilisation in Westeros, bewacht die Nachtwache unermüdlich die Mauer. Sie besteht aus den ausrangierten Männern der Gesellschaft (die niederen Söhne, die Verbrecher und die Bastarde). Sie trainieren hart und sind gut gerüstet, um den Schrecken hinter der Mauer zu begegnen, die das Chaos weiter südlich säen wollen. Diese Entschlossenheit werden sie brauchen, um Westeros sicher zu halten.
Die meisten Bewohner von Westeros bezeichnen das Volk, das die kalten Wälder und die arktische Tundra nördlich der Mauer bewohnt, als Wildlinge. Sie selbst nennen sich das Freie Volk. Sie wirken eher wie eine unbändige Meute als eine geordnete Armee. Dennoch kann das Freie Volk mit überraschenden Taktiken und verblüffenden Siegen gegen viel stärkere Streitkräfte mit weit fortschrittlicherer Bewaffnung aufwarten. Außerdem haben sie die titanischen Riesen des Nordens als ihre Verbündeten gewinnen können. Jeder von ihnen ist eine Armee für sich. Das Freie Volk in der Schlacht zu unterschätzen, ist der sicherste Weg in ein frühes Grab.
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