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Ansicht: 61 - 72 von 135 Ergebnissen

Der Herr der Ringe: Das KartenspielReiter von Rohan

„Erhebt euch und hört, Reiter Théodens!“ – Die Rückkehr des Königs Das Starterdeck Reiter von Rohan enthält alles, was ihr braucht, um ein auf Rohan basierendes Deck für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel zu spielen. Das Starterdeck enthält die drei Helden Éomer, Lothíriel und Hirgon und 50 Spielerkarten. Außerdem befinden sich noch weitere Karten in der Erweiterung, um eure eigenen Decks zu erstellen. Die Rohirrim sind bekannt für ihre berittenen Kämpfer, und dieses Deck soll die Idee eines Kavallerieangriffs abbilden: Charaktere, die ungeachtet der Gefahr vorpreschen, den Feind mit aller Macht angreifen und sich dann mithilfe bestimmter Karteneffekte aus dem Kampf zurückziehen. Dieses Konzept zeichnet sich auch auf den Helden ab. Lothíriel etwa kann Charaktere während der Abenteuerphase ins Spiel bringen. Wenn der Charakter anschließend zurück in euer Deck gemischt wird, erhält Éomer einen mächtigen Angriffsbonus bis zum Ende der Runde.

1-4|14+|30

Der Herr der Ringe: Das KartenspielVerteidiger von Gondor

1-4|14+|30

Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde

Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde ist ein kooperatives Spiel für ein bis fünf Spieler. Während einer Partie begebt ihr euch als Gruppe von Helden auf eine gefährliche Reise durch J. R. R. Tolkiens epische, riesige Fantasywelt, wie ihr sie aus „Der Herr der Ringe“ kennt. Dabei ist es von entscheidender Bedeutung, dass eure Helden zusammenarbeiten. Auf euren Reisen werdet ihr mächtige Gegner bekämpfen, verloren geglaubte Schätze finden, vergessenes Wissen entdecken und die Fertigkeiten eurer Helden entsprechend ihrer Rolle in der Gemeinschaft weiterentwickeln. In einer Zeit, in der die Dunkelheit aufsteigt, um das Böse, die Schatten und das Verderben zu vereinen, müssen eure Helden Stellung beziehen. Brecht auf zu einer unvergesslichen Reise durch Mittelerde!

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeDunkle Pfade

„Die Zwerge lauschten und schüttelten ihre Bärte, denn sie wussten, dass sie sich bald in diesen Wald hineinwagen mussten und dass nach der Überquerung des Gebirges dies die schlimmste aller Gefahren war, die sie zu bestehen hatten, ehe sie in den Herrschaftsbereich des Drachen gelangten.“

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeGeißeln der wüsten Lande

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeGeschöpfe der Finsternis

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeSchatten des Krieges

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeSchurken von Eriador

1-5|14+|60

Dice Forge

Glückwunsch und willkommen im Reich der Götter. Euer Mut und euer Verstand haben euch zu uns geführt. Doch dies ist erst der Anfang. Auf der Suche nach Unterhaltung veranstalten die Unsterblichen ein großes Turnier, in dem die größten Helden des Landes um die ultimative Belohnung kämpfen: einen Platz unter den Göttern!

2-4|10+|40

Dice ForgeRebellion

Seid gegrüßt, Sterbliche! Im Pantheon der Götter ist ein neuer Platz frei geworden. Seid ihr bereit, euch dieser Ehre als würdig zu erweisen?

2-4|10+|60

Dune: ImperiumBloodlines

Die Großen Häuser des Imperiums leben und sterben nach ihrer Abstammung. Verschwörungen entfalten sich über Generationen hinweg, während Imperatoren Dynastien aufbauen und die Bene Gesserit Prophezeiungen in die Realität umsetzen. Während Allianzen entstehen und fallen, stehen die Anführer vor einer einzigen Frage: Wie weit würdest du gehen, um deine Blutlinie zu sichern?

1-4|13+|60

Dune: ImperiumImmortality

Während sich die Großen Häuser im Krieg befinden, verfolgen die Bene Tleilax ihre eigene Agenda und handeln mit genetischen Innovationen. Werdet ihr Gestaltwandler-Spione mit unübertroffenen Fähigkeiten anheuern? Lasst ihr verletztes Gewebe und Organe nachwachsen? Oder geht ihr gar so weit, wieder zum Leben erweckte Gholas im Kampf einzusetzen? Immortality erweitert Dune: Imperium in neue Richtungen. Trefft zwielichtige Abkommen mit den Tleilaxu, um genetische Proben zu sammeln. Schöpft das ganze Potenzial der wissenschaftlichen Forschung aus. Koppelt Karten, um eure Agenten zu stärken.

1-4|13+|60

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