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Kennerspiele

Ansicht: 61 - 72 von 228 Ergebnissen

Anfang Q4 2025

Der Herr der Ringe: Duell um MittelerdeVerbündete

  In der Erweiterung  Verbündete zu Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde sammelt ihr Machtmarker, die ihr verwenden könnt, um euch die Unterstützung eurer Verbündeten zu sichern. Der Erweiterung enthält 14 Verbündetenkarten, 7 für jede Fraktion. In jeder Partie spielt jede Fraktion mit nur 3 von ihren Verbündetenkarten, somit bietet die Erweiterung viel Abwechslung. Die Erweiterung Verbündete verändert ein paar Regeln aus dem Grundspiel, wobei die Siegbedingung jedoch gleich bleiben. Zum Spielen der Erweiterung wird ein Grundspiel Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde benötigt.  

2|10+|30

Anfang Q4 2025

Der Hobbit: Hin und zurück

In einem Loch im Boden, da lebte ein Hobbit ... und dieser Hobbit, unterstützt von einem Zauberer und einer Gruppe von Zwergen, hatte einen Plan und ein Ziel vor Augen!

1-4|10+|30

Duell um Cardia

Zum Dank für seine Befreiung erschuf ein mächtiger Djinn die Stadt Cardia.  Die Legende besagt: Wer es schafft, die vier Fraktionen und damit ihre Siegelringe auf die eigene Seite zu ziehen, gewinnt die Herrschaft über die Stadt. Dein Ziel ist gesetzt ...

2|9+|15

Dune: Imperium

Hisst euer Banner über der weiten Einöde vor euch. Die großen Häuser des Landsraad lassen ihre Streitkräfte aufmarschieren und setzen ihre Spione ein. Mit wem wollt ihr euch verbünden, wen wollt ihr verraten? Vor euch stehen ein tyrannischer Kaiser, die verschwiegenen Bene Gesserit, die gewiefte Raumfahrergilde und die wilden Fremen der tiefen Wüste. Die Macht des Imperiums kann euch gehören, doch Krieg ist dabei nicht der einzige Weg, um sie zu beanspruchen.

1-4|13+|60

Dune: ImperiumBloodlines

Die Großen Häuser des Imperiums leben und sterben nach ihrer Abstammung. Verschwörungen entfalten sich über Generationen hinweg, während Imperatoren Dynastien aufbauen und die Bene Gesserit Prophezeiungen in die Realität umsetzen. Während Allianzen entstehen und fallen, stehen die Anführer vor einer einzigen Frage: Wie weit würdest du gehen, um deine Blutlinie zu sichern?

1-4|13+|60

Dune: ImperiumImmortality

Während sich die Großen Häuser im Krieg befinden, verfolgen die Bene Tleilax ihre eigene Agenda und handeln mit genetischen Innovationen. Werdet ihr Gestaltwandler-Spione mit unübertroffenen Fähigkeiten anheuern? Lasst ihr verletztes Gewebe und Organe nachwachsen? Oder geht ihr gar so weit, wieder zum Leben erweckte Gholas im Kampf einzusetzen? Immortality erweitert Dune: Imperium in neue Richtungen. Trefft zwielichtige Abkommen mit den Tleilaxu, um genetische Proben zu sammeln. Schöpft das ganze Potenzial der wissenschaftlichen Forschung aus. Koppelt Karten, um eure Agenten zu stärken.

1-4|13+|60

Dune: ImperiumRise of Ix

Der Kampf um das Imperium geht weiter! Technologische Innovationen vom Planeten Ix bieten strategische Vorteile für diejenigen, die sie sich sichern können. Mit der Expansion der MAFEA fließen Handelswaren, die euren Aufstieg an die Macht befeuern können. Bekannte Strategien nehmen neue Dimensionen an, während furchteinflößende Schlachtschiffe den Konflikt auf Arrakis ganz neu gestalten. Außerdem treten die Anführer von drei neuen Großen Häusern auf den Plan.

1-4|13+|60

Dune: ImperiumRise of Ix Dreadnought Upgrade Pack

Schicke Schlachtschiffe in den Kampf, um einen strategischen Vorteil zu erlangen. Beherrsche Orte in tadellosem Stil. Der Dune: Imperium – Rise of Ix Dreadnought Upgrade Pack ist eine tolle Möglichkeit, die Sammlung zu vervollständigen.

1-4|13+|60

Dune: ImperiumUprising

Nach dem Verrat an Haus Atreides und dessen Zerstörung hat der Imperator den Harkonnen erneut die Kontrolle über den Planeten Arrakis zugesprochen. Kein Haus und keine Fraktion kann tatenlos zusehen, wie die Lieferung von Spice an das Imperium von einem vollumfänglichen Krieg bedroht wird. Aber jede Macht kann beeinflusst werden ... oder verraten.

1-6|13+|60

Dungeon Legends

Willkommen, Heldinnen und Helden von Avel! Auch wenn das Biest des Dunkelmondes besiegt wurde, wetzt das Böse noch immer seine Klingen. Die Götter der drei Dunkelmonde haben sich entschlossen, Avel mit einem Angri­ff zu überraschen. Wir dürfen keine Zeit verlieren: Das Königreich und seine Bewohner warten auf eure Hilfe!

1-4|10+|60

El Grande 2.0

Spanien im 15. Jahrhundert: seit fast 700 Jahren tobt der Konflikt zwischen christlichen und muslimischen Machthabern um die Vorherrschaft im Land. Um dir die Macht über die gespaltenen Regionen zu sichern, schickst du deine tapferen Caballeros los. Allerdings hängt alles vom Standort des Königs ab – und Mehrheiten können sich im Handumdrehen verändern ...

2-5|12+|90

Endangered

Helft bedrohten Tierarten beim Überleben! Der menschliche Fortschritt bedroht das Überleben vieler Tierarten. Die Zeit ist knapp. Können die Tiere gerettet und gleichzeitig die Stimmen der Botschafter beeinflusst werden? Oder werden die bedrohten Tiere für immer verloren sein?

1-5|10+|60

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