Die sanften Hügel des Dartmoor Nationalparks erstrecken sich bis zum Horizont, durchzogen von moosbewachsenen Felsen, plätschernden Bächen und geheimnisvollen Moorlandschaften. Hier, in dieser einzigartigen Wildnis, kämpfen Pflanzen und Tiere ums Gleichgewicht – und du bist mittendrin! Errichte dein eigenes, artenreiches Habitat, locke seltene Tierarten an und schaffe mit neuen Geländekarten wertvolle Lebensräume. Doch Vorsicht: Das Moor folgt seinen eigenen Regeln! Nutze die Besonderheiten dieses faszinierenden Ökosystems geschickt, um ein harmonisches Gleichgewicht zwischen Flora und Fauna zu erreichen. Bist du bereit, die ungezähmte Schönheit Dartmoors zu entdecken?
Das Exmoor bietet zwischen Steilküste und Mooren zahlreichen Tieren und Pflanzen einen Lebensraum. Neben Altbekanntem gibt es in dieser einzigartigen Kulisse auch wieder viel Neues zu entdecken.
Anfang Q4 2026
In den Great Smoky Mountains im Osten der USA bahnen sich Flüsse und Bäche ihren Weg durch üppige Wälder, die ein vielfältiges Zuhause für Tiere und Pflanzen bieten. Erschafft einen Wald ganz nach euren Vorstellungen – setzt ihr auf dicht bepflanzte Baumreihen oder abwechslungsreiche Flusslandschaften?
Die Welt von Brandon Sandersons erfolgreicher Mistborn®-Reihe erwacht mit diesem Deckbauspiel des bekannten Entwicklers John D Clair auf dem Spieltisch zum Leben. Bekämpft andere Nebelgeborene mit besonderen Kräften und erfüllt Missionen in einer Stadt der Nebel und Schatten …
Anfang Q4 2026
London, 1723. Hinter den Fassaden der Stadt pulsiert ein verborgenes Leben aus Sehnsucht, Feier, Gemeinschaft und Gefahr. In Molly House bewegt ihr euch durch die Straßen, versteckt eure wahren Wünsche vor den moralischen Wächtern der Gesellschaft und sucht zugleich nach Orten, an denen ihr frei sein könnt. Doch jede Freude hat ihren Preis: Wer zu offen spielt, zieht Aufmerksamkeit auf sich, und wer zu vorsichtig ist, verliert vielleicht die Chance auf ein unvergessliches Fest.
Die Buchstaben liegen auf dem Tisch, die Zeit läuft – und plötzlich beginnt das große Wortgefecht. Jeder sucht gleichzeitig nach dem perfekten Begriff, doch mit jeder neuen Karte ändern sich die Regeln. Nur wer schnell denkt, flexibel bleibt und einen kühlen Kopf bewahrt, hat die besten Chancen, das Duell für sich zu entscheiden.
Vor langer Zeit wurde ein prächtiger Palast im Dschungel errichtet. Für viele Jahre lag er verlassen da, bis ... BOOM! ... ein neugieriger, kleiner Affe den ganzen Palast zum Einsturz brachte. Jetzt ist es eure Aufgabe, den Palast des Affen wiederaufzubauen. Wer schafft es, den schönsten LEGO®-Dschungelpalast zu bauen?
Der Mond taucht die Villa von Lord Shadow in fahles Licht. Ihr seid als Gäste von Lord Shadow hier, der zu einem festlichen Dinner geladen hat. Ihr wurdet gerade zu Tisch gebeten, als ein gellender Schrei durch das Haus dringt: „Ahhhhh, Lord Shadow ist tot!“ Geistesgegenwärtig verschließt die Butlerin alle Ausgänge und eine Frage steht allen ins Gesicht geschrieben: Wer von euch hat Lord Shadow ermordet?
Mordred wollte den Thron seines Vaters Artus für sich beanspruchen und ist auf der Suche nach Verbündeten in die Feenwelt gereist. Doch der Zauber, den er dort gelernt hat, hat beide Welten miteinander verschmolzen und ins Chaos gestürzt. Jetzt ist Artus verschwunden und die mächtigsten Fraktionen des Landes kämpfen um die Vorherrschaft.
Mitte Q4 2026
Als sich die stürmischen Wasser rund um Britanniens Küsten beruhigen, wird das uralte Land Gallien enthüllt, seine wilden Gebiete reif für Eroberung. Angezogen von der Unruhe auf dem Festland marschieren die Hobs, Meister der Wellen und das riesige Hügelvolk vorwärts. In einer Wendung des Schicksals tritt eine aus den Annalen der Geschichte wiederbelebte Gestalt auf die Bühne des Geschehens, deren legendare Macht der von Morgana, Merlin und Mordred um nichts nachsteht - Uther Pendragon selbst. Er will in diesem Chaos nicht nur das Blutvergießen stoppen, sondern auch Hinweise auf den Verbleib seines Sohns Artus finden. Ein Strudel des Krieges brodelt, in dem jede Fraktion inbrünstig um die versteckten Schätze Galliens, seine Vorherrschaft und das Vermächtnis dieser sagenumwobenen Lande kämpft.
1888, London, Stadtteil Whitechapel. Dunkle Nacht liegt über den engen, nebelverhangenen Gassen von Whitechapel. Das trübe Licht der flackernden Gaslaternen vermag kaum die Finsternis zu durchdringen. Jack the Ripper ist unterwegs.
Alarm! Schnell, schließt die Türen, ein wertvolles Ausstellungsstück ist aus dem Museum gestohlen worden! Der Direktor setzt auf euch als erfahrene Ermittler: Könnt ihr unter den 16 Verdächtigen, die sich noch im Gebäude aufhalten, den oder die Diebe enttarnen? Findet Hinweise, um eure Ermittlungen voranzubringen – falls der Dieb nicht schon geflohen ist, bevor die Türen geschlossen wurden!