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Mordred

Mordred wollte den Thron seines Vaters Artus für sich beanspruchen und ist auf der Suche nach Verbündeten in die Feenwelt gereist. Doch der Zauber, den er dort gelernt hat, hat beide Welten miteinander verschmolzen und ins Chaos gestürzt. Jetzt ist Artus verschwunden und die mächtigsten Fraktionen des Landes kämpfen um die Vorherrschaft.

2-4
Spieler
14+
Alter
90+
Minuten

In Mordred kontrolliert ihr eine von vier einzigartigen Fraktionen, um die Gunst der großen Anführer Britanniens zu gewinnen und über das Land zu herrschen. Die Welt versinkt im Chaos, nachdem Mordred, seines Zeichens Sohn von König Artus und selbsternannter Thronanwärter, sie durch einen Zauber mit der Feenwelt verschmolzen hat. Ihr müsst in diesem asynchronen Strategiespiel gewaltige Bestien bekämpfen, die einzigartigen Fähigkeiten eurer Fraktion und eure knappen Ressourcen gut nutzen, um die Vorherrschaft am Hofe Camelots zu erlangen. Nehmt Gebiete ein, erhöht euren Einfluss, kämpft geschickt in den Schlachten, um weniger Verluste zu haben und das Land zu erobern. Aber vergesst dabei nicht eure vielleicht wichtigste Ressource: die Zeit.

Grundspiel
Verlag: CMON
Kategorie: Kennerspiele
Spielinhalt
Miniaturen
63
Figurenbasen in Spielerfarben (1 je Spieler)
4
Mini-Karten
108
Verlorene-Lande-Plättchen
6
Chaosrad
1
Fortschrittsplättchen in Spielerfarben (1 je Spieler)
4
Plättchen
120
Schnellstart-Anleitung
1
Verlorene-Lande-Spielplan
1
Britannien-Spielplan
1
Regelheft
1

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Ende Q3 2025

MordredAlte Feinde

Als sich die stürmischen Wasser rund um Britanniens Küsten beruhigen, wird das uralte Land Gallien enthüllt, seine wilden Gebiete reif für Eroberung. Angezogen von der Unruhe auf dem Festland marschieren die Hobs, Meister der Wellen und das riesige Hügelvolk vorwärts. In einer Wendung des Schicksals tritt eine aus den Annalen der Geschichte wiederbelebte Gestalt auf die Bühne des Geschehens, deren legendare Macht der von Morgana, Merlin und Mordred um nichts nachsteht - Uther Pendragon selbst. Er will in diesem Chaos nicht nur das Blutvergießen stoppen, sondern auch Hinweise auf den Verbleib seines Sohns Artus finden. Ein Strudel des Krieges brodelt, in dem jede Fraktion inbrünstig um die versteckten Schätze Galliens, seine Vorherrschaft und das Vermächtnis dieser sagenumwobenen Lande kämpft.

2-4|14+|90

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