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Sword & Sorcery: Die Alten ChronikenSigrid/Sigurd Spezial-Helden-Pack

1-5|13+|30

Anfang Q4 2027

The Dead Keep (Deluxe)

Legenden erzählen von der Totenfeste. Auf einer abgelegenen Insel erbaut, als die Welt noch sehr jung war, sollen in ihren Mauern grenzenlose Reichtümer und sogar das Geheimnis der Unsterblichkeit verborgen liegen. Jemand, der sich „Patron“ nennt, hat kürzlich Abenteurer zur Erkundung der Totenfeste aufgerufen. Du stellst dich dieser Herausforderung wie alle anderen vor dir auch. Keiner von ihnen ist je zurückgekehrt. Doch halte dich nicht mit solch düsteren Gedanken auf. Du wirst nicht dafür bezahlt, um in der Vergangenheit zu schwelgen, sondern um dein Schwert mit Blut zu beflecken und dem Patron zu bringen, was er begehrt.

1-6|14+|90

Anfang Q4 2027

The Dead KeepGoblin Chaos (Deluxe)

Legenden über die Totenfeste wurden weit und breit erzählt und lösten unzählige schicksalhafte Abenteuer aus. Doch inmitten der großen Expeditionen brechen auch kleinere Gruppen auf, in der Hoffnung, Ruhm und Reichtum zu erlangen. Für diejenigen mit fragwürdiger Moral und einem guten Blick für günstige Gelegenheiten scheint der Weg eines Schurken sehr verlockend. Bist du gerissen und einfallsreich? Dann schließe dich uns Schurken an!

1-6|14+|90

The Elder Scrolls VSkyrim: Das Abenteuerspiel

Bevor das Drachenblut nach Himmelsrand kam ... Ihr seid überlebende Mitglieder der Klingen, eines legendären Ordens, der das Kaiserreich von Tamriel lange beschützte. Nachdem ihr von euren einstigen Verbündeten im Stich gelassen wurdet, müsst ihr euch mit anderen Abenteuerlustigen zusammentun, um Feinde zu besiegen, faszinierende Aufgaben zu lösen und der Gefahr zu trotzen, die alles zu zerstören droht, dessen Schutz ihr euch verschrieben habt ...

1-4|14+|90

The Mandalorian: Adventures

Ein einsamer Kopfgeldjäger nimmt einen lukrativen Auftrag an. Damit beginnt eine Reise, die sein Können auf die Probe stellen und sein Leben für immer verändern wird ...

1-4|12+|30

The Mandalorian™: AdventuresEin Clan von Zweien

Dem Mandalorianer wurde die Aufgabe zuteil, das Kind zu den Seinen zu bringen. Doch überall lauern Gefahren. Kann er die Jedi rechtzeitig aufspüren oder wird Moff Gideon bekommen, wonach er verlangt?

1-4|12+|30

The Witcher: Die Alte WeltAbenteuerset

Spielt die Erweiterung The Witcher: Die Alte Welt – Abenteuerset mit 200 neuen Erkundungs- und Ereigniskarten. Dabei erwarten euch spannende Geschichten mit schwierigen Entscheidungen. Trefft auf neue Begleiter und erhaltet einzigartige Ausrüstung. Zum Spielen wird das Grundspiel The Witcher: Die Alte Welt benötigt.

1-5|14+|90

The Witcher: Die Alte WeltLegendäre Monster

Es gibt Gerüchte über Monster, die so mächtig sind, dass sie ganze Städte in Schutt und Asche legen. Ein derart gefährliches Monster zu töten, würde einen Hexer zu einer unsterblichen Legende machen. Allerdings ist nicht jeder Monsterjäger einer solchen Aufgabe gewachsen. Nehmt an der legendären Jagd teil und stellt euch den mächtigsten Kreaturen des Kontinents.

1-5|14+|90

The Witcher: Die Alte WeltMonsterjagd

Der Hexer hockte sich hin und bemerkte eine frische Spur im Unterholz. Seine Vermutung war richtig: Es war ein Unhold, und zwar ein ziemlich großer …

1-5|14+|90

The Witcher: Die Alte WeltSkellige

In den Gewässern des nördlichen Meeres, westlich des Kontinents, liegt der Skellige-Archipel. Die eisigen Inseln sind die Geburtsstätte von Händlern, Kriegern und einflussreichen Anführern. Eine Reise zu den Inseln kann viele Vorteile bringen, aber der Preis dafür kann hoch sein. Setzt die Segel und erlebt neue und gefährliche Abenteuer auf stürmischer See!

1-5|14+|90

The Witcher: Die Alte WeltWilde Jagd

Plötzlich wird es dunkel, als hätte ein Phantom die Sonne verschlungen. Der Himmel wird von einem dunklen Schleier überzogen, aus dem eine albtraumhafte und dämonische Horde erscheint – die wilde Jagd !

1-5|14+|90

The Witcher: Die Alte WeltZauberinnen und Magier

Seit Jahren bilden die Akademien in Aretusa und Ban Ard magisch begabte Kinder zu mächtigen Zauberinnen und Magiern aus. Sie wecken Bewunderung oder Furcht und gelten als Unterstützer politischer Intrigen. Außerdem jagen sie Monster. Nicht als Trophäen, sondern zum Sammeln wertvoller Zutaten für Tränke. Werdet ein mächtiger Magier, ergründet die Geheimnisse der Magie und erlangt den Titel einflussreichster Magier des Kontinents.

1-5|14+|90

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