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Inori

Im Inori-Tal, unter dem Laubdach des heiligen Großen Baumes, lebt ihr mit netten aber neidischen Waldgeistern zusammen. In dem Familienspiel Inori bringt ihr jedes Jahr den Waldgeistern Opfergaben dar, um ihre Gunst zu erhalten, und errichtet Altare zu Ehren des Großen Baumes. In jeder Runde verändert ihr gemeinsam den Spielplan für neue Möglichkeiten. Wer am Ende die meisten Punkte hat, erweist sich dem Großen Baum als würdig und gewinnt!

2-4|10+|40

Karvi

Als Jarl bereist du die nördlichen Meere, um unsterblichen Ruhm zu erlangen. Unter dem Segel deines eigenen Schiffs in der Bauart einer Karve (Karvi) führst du eine Crew an, handelst mit fremden Kulturen und plünderst Ländereien. Nur wenn du Erfolg hast, wird dein Name in die nordischen Legenden eingehen ...

2-4|12+|120

Anfang Q3 2026

Kingdom Crossing

In einem fernen Land, mitten in einem grünen Wald, durchzogen vom Kristallfluss, liegt das kleine Königreich Sonnenquell, regiert von der weisen Königin Biebara, die vor einem Problem steht: Die vier Regionen des Königreichs sind durch sieben Brücken getrennt, und um ihre Zeit gerecht zwischen den Bewohnern dieser Regionen aufzuteilen, bräuchte das Königreich eine achte Brücke… Helft der Königin, eine neue Brücke zu bauen!

1-4|14+|45

Le Havre

Die Stadt Le Havre hat den zweitgrößten Hafen Frankreichs (nach Marseille). Außer durch ihre Größe besticht die Stadt auch durch ihren ungewöhnlichen Namen. Die im 12. Jahrhundert aus dem Niederländischen übernommene Bezeichnung „Le Havre“ bedeutet „Der Hafen“, ist inzwischen aber veraltet und wurde durch Le Port verdrängt. Doch genug zur Stadtgeschichte, für euch ist es an der Zeit, den Mantel des Industriemagnaten überzuwerfen und sich zum erfolgreichsten und wohlhabendsten Mitbürger von Le Havre aufzuschwingen!

1-5|12+|100

Anfang Q4 2026

Lords of Waterdeep

Hinter den prächtigen Fassaden der Stadt ziehen mächtige Lords im Verborgenen die Fäden. Intrigen, geheime Allianzen und dunkle Machenschaften bestimmen das Schicksal der Stadt. In Lords of Waterdeep bist du einer dieser geheimnisvollen Herrscher. Durch deine Agenten rekrutierst du Abenteurer, schickst sie auf gefährliche Quests und baust Gebäude, um deinen Einfluss stetig auszubauen. Doch Vorsicht: Deine Rivalen verfolgen ihre eigenen Ziele und jeder Zug kann die Machtverhältnisse der Stadt verändern. Wer wird am Ende die wahre Kontrolle über Waterdeep erringen?

2-5|14+|60

Anfang Q4 2026

Lords of WaterdeepMissetaten in Schädelhafen

Die Straßen von Waterdeep sind nur die halbe Wahrheit. Unterhalb der glänzenden Stadt breitet sich eine zweite Welt aus, düster, gefährlich und voller zwielichtiger Gestalten: Schädelhafen. Hier regieren keine Gesetze, sondern Macht, Gier und Korruption. Gleichzeitig locken die Tiefen mit unermesslichen Schätzen und tödlichen Herausforderungen. In Missetaten in Schädelhafen wagen sich die Lords tiefer denn je in die Schatten des Reiches. Doch große Macht hat ihren Preis: Wer sich auf dunkle Geschäfte einlässt, riskiert alles, denn Korruption kann dich an die Spitze bringen … oder dich zu Fall bringen.

2-6|14+|60

NusfjordBig Box

Nusfjord ist ein beschauliches Fischerdorf auf den Lofoten, einer Inselkette im nördlichen Norwegen. Noch vor 50 Jahren herrschte hier reges Treiben, wenn der Dorsch zum Laichen kam. Heute zählt der Ort keine 100 Einwohner mehr und präsentiert sich als Museumsdorf. Wenn ihr euch vor Augen führt, dass ihr allein dafür, dass ihr euch die Häuser ansehen dürft, Eintritt zahlt, könnt ihr euch vorstellen, wie malerisch schön es hier ist. Kreuzfahrtschiffe fahren die Küsten der langgezogenen, heute größtenteils verlassenen Inselwelt entlang. In der Zeit, in der dieses Spiel spielt, war das noch anders. Segelschiffe dominierten den Fjord. Die Felsen um Nusfjord herum, waren noch baumbewachsen. Das Holz ging, die Schönheit der Landschaft blieb. Wir hoffen, sie mit diesem Spiel einfangen zu können.

1-5|12+|20

Anfang Q3 2026

Prüfung des Waldes

Zur Tag-und-Nacht-Gleiche versammeln sich die Bewohner im Herzen des Grünen Tals, um der Prüfung des Waldes beizuwohnen, einem uralten, jährlichen Ritual, bei dem der mutigste Abenteurer zum neuen Hüter des Grünen Tals gekürt wird.

2-4|12+|60

Stone Age Junior

In der Steinzeit vor 10.000 Jahren führten die Menschen ein ganz anderes Leben als heute. Sie bauten einfache Hütten, gingen auf die Jagd oder sammelten Beeren und Pilze. Sie richteten ihr Leben nach den Gegebenheiten der Natur. Bei Einbruch der Dunkelheit versammelten sie sich am Lagerfeuer, wo es noch hell und warm war. Zu dieser Zeit lebten auch der kleine Junge Jono und seine ältere Schwester Jada.

2-4|5+|15

Stone AgeMit Stil zum Ziel

Die Hütte ist gebaut und die Nahrung gejagt. Abends sitzen unsere Steinzeit-Bewohner am Feuer und betrachten die Stammesmutter. Etwas ist anders, etwas ist neu! Getuschel aus allen Ecken: „Warum hängt denn der Zahn dort?“ „Schatz, ich will auch sowas an meinem Fell!“ „Verschwendung! Den bräuchte ich an meinem Speer!“

2-5|10+|60

Stone Age: Das Ziel ist dein Weg

Wahrlich hart waren die Zeiten, als unsere Vorfahren noch gebückt hinter dem Holzpflug hergingen. Aber der Fortschritt ließ sich schon damals nicht aufhalten. Gute Werkzeuge und ertragreiche Pflanzen machten die Arbeit einfacher und das Leben angenehm.

2-4|10+|60

The Shadow Theater

Der Vorhang hebt sich. Aus einem steinernen Ei schlüpft ein Affe. Er wird bekannt als der Affenkönig Sun Wukong. Auf der Suche nach dem Geheimnis der Unsterblichkeit reist er gen Westen.

2|10+|20

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