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Der Herr der Ringe: Das KartenspielEred Mithrin (Kampagnen-Erweiterung)

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Der Herr der Ringe: Das KartenspielGeheimnisse des Düsterwalds

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Der Herr der Ringe: Das KartenspielReiter von Rohan

„Erhebt euch und hört, Reiter Théodens!“ – Die Rückkehr des Königs Das Starterdeck Reiter von Rohan enthält alles, was ihr braucht, um ein auf Rohan basierendes Deck für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel zu spielen. Das Starterdeck enthält die drei Helden Éomer, Lothíriel und Hirgon und 50 Spielerkarten. Außerdem befinden sich noch weitere Karten in der Erweiterung, um eure eigenen Decks zu erstellen. Die Rohirrim sind bekannt für ihre berittenen Kämpfer, und dieses Deck soll die Idee eines Kavallerieangriffs abbilden: Charaktere, die ungeachtet der Gefahr vorpreschen, den Feind mit aller Macht angreifen und sich dann mithilfe bestimmter Karteneffekte aus dem Kampf zurückziehen. Dieses Konzept zeichnet sich auch auf den Helden ab. Lothíriel etwa kann Charaktere während der Abenteuerphase ins Spiel bringen. Wenn der Charakter anschließend zurück in euer Deck gemischt wird, erhält Éomer einen mächtigen Angriffsbonus bis zum Ende der Runde.

1-4|14+|30

Der Herr der Ringe: Das KartenspielTraumjäger (Helden-Erweiterung)

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Der Herr der Ringe: Das KartenspielTraumjäger (Kampagnen-Erweiterung)

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Der Herr der Ringe: Das KartenspielVerteidiger von Gondor

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Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft

Als Mitglieder der Gemeinschaft des Rings und Verbündete, die ihnen zur Hilfe eilen, begebt ihr euch auf eine Reise, die die Rettung oder den Untergang Mittelerdes bedeuten kann. Jeder eurer Schritte ist entscheidend für die Zukunft der von Schatten bedrohten Welt ...

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Der Herr der Ringe: Die GefährtenDas Stichspiel

Die Reise beginnt! Betretet die legendäre Welt von Mittelerde bei Die Gefährten – Das Stichspiel! In diesem kooperativen Kartenspiel arbeitet ihr zusammen und erlebt die Geschichte des ersten Buchs der beliebten Der Herr der Ringe-Trilogie nach, wobei ihr jedes Mal auf neue Charaktere trefft und besondere Aufgaben erfüllen müsst.

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Anfang Q1 2026

Der Herr der Ringe: Die zwei TürmeDas Stichspiel

Das Abenteuer geht weiter! Taucht erneut in die spannende Welt von Mittelerde ein bei Die zwei Türme – Das Stichspiel ! Merry und Pippin wurden von Orks gefangen genommen, während Frodo den Einen Ring immer näher zum Schicksalsberg bringt. Folgt Frodo und Sam nach Mordor und begleitet Aragorn und seine Gefährten in den Fangorn-Wald und bis nach Rohan. Nur wenn ihr zusammenspielt, könnt ihr die Ziele eurer Charaktere erfüllen …

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Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde

Lenkst du die Geschicke der Gemeinschaft des Rings, um die freien Völker zu verteidigen und den Einen Ring zu zerstören? Oder machst du als Sauron Jagd auf Frodo und Sam, während du deine Armeen vor den Toren der feindlichen Städte in Stellung bringst? Das Schicksal Mittelerdes liegt in euren Händen!

2|10+|30

Der Herr der Ringe: Duell um MittelerdeVerbündete

  In der Erweiterung  Verbündete zu Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde sammelt ihr Machtmarker, die ihr verwenden könnt, um euch die Unterstützung eurer Verbündeten zu sichern. Der Erweiterung enthält 14 Verbündetenkarten, 7 für jede Fraktion. In jeder Partie spielt jede Fraktion mit nur 3 von ihren Verbündetenkarten, somit bietet die Erweiterung viel Abwechslung. Die Erweiterung Verbündete verändert ein paar Regeln aus dem Grundspiel, wobei die Siegbedingung jedoch gleich bleiben. Zum Spielen der Erweiterung wird ein Grundspiel Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde benötigt.  

2|10+|30

Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde

Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde ist ein kooperatives Spiel für ein bis fünf Spieler. Während einer Partie begebt ihr euch als Gruppe von Helden auf eine gefährliche Reise durch J. R. R. Tolkiens epische, riesige Fantasywelt, wie ihr sie aus „Der Herr der Ringe“ kennt. Dabei ist es von entscheidender Bedeutung, dass eure Helden zusammenarbeiten. Auf euren Reisen werdet ihr mächtige Gegner bekämpfen, verloren geglaubte Schätze finden, vergessenes Wissen entdecken und die Fertigkeiten eurer Helden entsprechend ihrer Rolle in der Gemeinschaft weiterentwickeln. In einer Zeit, in der die Dunkelheit aufsteigt, um das Böse, die Schatten und das Verderben zu vereinen, müssen eure Helden Stellung beziehen. Brecht auf zu einer unvergesslichen Reise durch Mittelerde!

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