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Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeDunkle Pfade

„Die Zwerge lauschten und schüttelten ihre Bärte, denn sie wussten, dass sie sich bald in diesen Wald hineinwagen mussten und dass nach der Überquerung des Gebirges dies die schlimmste aller Gefahren war, die sie zu bestehen hatten, ehe sie in den Herrschaftsbereich des Drachen gelangten.“

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeGeißeln der wüsten Lande

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeGeschöpfe der Finsternis

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeSchatten des Krieges

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeSchurken von Eriador

1-5|14+|60

Der Herr der Träume

In Der Herr der Träume schlüpft ihr in die Rolle von heldenhaften Stofftieren. Eure Aufgabe ist es, das kleine Mädchen, das für euch alles bedeutet, vor den Monstern unter ihrem Bett zu beschützen. Mit Teamarbeit, Mut, Mitgefühl und ein wenig Glück bestreitet ihr euren Weg durch sieben interaktive Geschichten.

2-4|8+|60

Der Herr der TräumeBruderherz

Stups gähnt und steht auf, um sicherzustellen, dass ihr kleiner Junge fest schläft. „Nanu, was in aller Welt haben wir denn hier?“, fragt sie sich, als sie die Actionfigur sieht. Stups stupst das Gesicht der Figur mit einem ihrer Hufe an und flüstert: „Hey, Muskelprotz! Komm schon, aufstehen.“ Manni kommt zu sich und sieht sich verwirrt um. „Beim Kekskrümel, wo bin ich?“, keucht er. Er blickt auf zu dem Plüscheinhorn, das auf ihn herabstarrt und fragt: „Wer bist du, Ungetüm, und was tue ich hier?“ „Keine Zeit für Erklärungen“, antwortet Stups. „Dies könnte die große Nacht sein. Wir müssen uns bewaffnen und auf einen Angriff vorbereiten.“

2-4|8+|60

Anfang Q4 2025

Der Hobbit: Hin und zurück

In einem Loch im Boden, da lebte ein Hobbit ... und dieser Hobbit, unterstützt von einem Zauberer und einer Gruppe von Zwergen, hatte einen Plan und ein Ziel vor Augen!

1-4|10+|30

Anfang Q4 2025

Der Preis ist nice

Lasst euch bei Der Preis ist nice von eurer eigenen grenzenlosen Vorstellungskraft überraschen! Deckt Gegenstände auf – einer verrückter als der andere – und schätzt ihren Preis! Aber seid dabei nicht zu extrem, sonst staubt jemand anderes die Punkte ab!

3-7|12+|25

Der Wahre Walter

Der Wahre Walter ist die spielerische Antwort auf den Fichen-Skandal in der Schweiz. Wenn man schon geschwärzte Akten hat, dann muss man einfach damit spielen. Nacheinander übernehmt ihr die Rolle der Sphinx und verlest persönliche Aussagen, bei denen ein Teil geschwärzt und durch Walter ersetzt wurde. Jetzt denkt sich jeder Mitspieler einen falschen Walter aus. Alle schreiben ihre Antwort auf, auch die Sphinx. Aber nur der Walter der Sphinx ist Der Wahre Walter. Anschließend liest die Sphinx alle Walters vor und jetzt müsst ihr den wahren Walter von den falschen Walters unterscheiden. Punkte erreicht, wer die Mitspielenden am besten einschätzt oder selbst täuschende Aussagen kreiert. Je fantasievoller die Walters, umso Walterer Waltern die Walters. Was ihr für Der Wahre Walter noch braucht: Stift und Notizzettel.

4-8|12+|40

Descent: Legenden der Finsternis

Terrinoth schwebt in Gefahr. Die dämonenverseuchten Uthuk-Y’llan-Barbaren ziehen marodierend durchs Land und die untoten Vasallen Waiqars haben erstmals seit Menschengedenken die Grenzen ihres Reiches überschritten. Die Herrscher von Terrinoth sind gespalten und finden keinen gemeinsamen Weg im Kampf gegen die Bedrohung. Indessen wird die Baronie Forthyn im hohen Norden zur Bühne für die nächste große Schlacht zwischen Terrinoth und den Mächten der Finsternis ...

1-4|14+|180

Descent: Legenden der FinsternisDer Krieg des Verräters

Die untoten Horden Waiqars des Unsterblichen und die Gefolgschaft der Drachenfürstin Levirax liefern sich einen erbitterten Kampf. Indessen breitet sich der Uthuk Y’llan wie von unsichtbarer Hand gelenkt weiter aus. Terrinoth steht am Rande des Untergangs und nur eine kleine Schar von Unerschrockenen vermag die Zukunft zu retten. Aber sind sie der Herausforderung auch gewachsen?

1-4|14+|180

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