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Würfel

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MLEM: Die Astrokatzen

Willkommen im Jahr 2075! Vor kurzem erst haben die Katzen die Kontrolle über die Erde übernommen und nun fassen sie ein neues Revier ins Auge: DAS WELTALL. Kühne Astrokatzen wetteifern um die kosmische Vorherrschaft. Es ist ein hartes Rennen, vorangetrieben durch Katzenminzenübermut und Raketen, die es manchmal krachen lassen. Wer wird dieses epische Rennen gewinnen, sich die meisten Schätze der Milchstraße krallen und die Tiefen des Weltalls für sich beanspruchen?

2-5|8+|30

Maus und Mystik

In Maus & Mystik schlüpfen die Spieler in die Rolle von Helden, die dem guten König Andan treu geblieben sind – doch um aus den Fängen der Zauberin Vanestra zu entkommen, haben sie sich in Mäuse verwandelt! Mit Mut und Geschick müssen sie sich durch die nun riesenhafte Burg kämpfen, die durch die vielen Schergen Vanestras schon gefährlich genug wäre. Doch lauern auf unsere winzigen Helden noch ganz andere Gefahren. Unter den Abenteurern sind der tapfere Prinz Collin mit seinem flinken Schwert, Rex Balgor, der hünenhafte Schmied, der greise Gelehrte Maginos und die barmherzige Tilda, die Heilerin des Königshofs. Jeder Einzelne von ihnen muss sein Bestes geben, um den König zu finden und ihn zu warnen. Außerdem müssen die Mausehelden allen Verstand einzusetzen, um Vanestras Schwachstellen auszuloten und sie zu besiegen.

1-4|8+|60

Maus und MystikGeschichten aus dem Dunkelwald

Ruft eure Freunde und Familie zurück zum Küchentisch. Das nächste Kapitel von Maus und Mystik ist da! Geschichten aus dem Dunkelwald ist eine Erweiterung für das beliebte Spiel Maus und Mystik. Sie beinhaltet ein komplett neues Geschichtenbuch, dessen Handlung voller spannender Wendungen selbst erfahrene Abenteurer vor neue Herausforderungen stellt. Diesmal wagen sich die Mäuse in den Wald. Riesige Bäume, die man nach und nach auslegt, bilden ein neues dynamisches Spielelement. Entscheidet, wie die Geschichte weitergeht, und erlebt, wie Tag und Nacht euren Fortschritt beeinflussen! Verteidigt euer Leben gegen neue bösartige Gegner, wie Froschsoldaten, Feen oder die riesige Schlange Hesstia! Tauscht euren hart verdienten Käse für Vorräte im Dorfladen ein. Und dann beißt die Zähne zusammen und rennt um euer Leben, während der Sand der Zeit euch einem Desaster entgegensteuert! Geschichten aus dem Dunkelwald gibt euch die aufregende Möglichkeit, die Geschichte des mutigen Prinzen Collin und seiner Gefährten weiter hautnah mitzuerleben. Die alte Eiche, in der Borkenheim liegt, stirbt ab und die Helden müssen sich in den Dunkelwald aufmachen, um eine neue Heimat zu finden. Aber im Dunkelwald ist nichts so, wie es sein sollte. Eine ganze Reihe von Intriganten, Schlägertypen und beängstigenden Waldmonstern steht ihnen im Weg. Kämpft gegen die Zeit an – mit den Charakteren, die ihr kennt und liebt, oder versucht euch an den drei neuen Helden: Ditty, die Spitzmaus, ist eine hinreißende Schurkin, die schnell und tödlich zuschlägt, Ansel, der Mausewächter, ist ein tapferer Krieger und Jakobe, der gewiefte Gecko, führt die Gruppe durch das gefährliche Grün des Dunkelwalds.

1-4|7+|60

Maus und MystikHerz des Glürm

Das großartige Abenteuerspiel Maus und Mystik geht mit der Erweiterung Herz des Glürm weiter. Das Geschichtenbuch Herz des Glürm schließt direkt an die Geschehnisse aus Trauer und Erinnerung an und erzählt neue Abenteuer rund um die Helden. Diese Erweiterung beinhaltet neue Miniaturen, Karten und Marker sowie sechs neue Kapitel, die euch vor neue Herausforderungen stellen werden.

1-4|7+|60

Rory's Story Cubes Fantasia

Mit Rory's Story Cubes®: Fantasia könnt ihr Geschichten von fantastischen Abenteuern und magischen Wesen erzählen. Werft die StoryCubes, nutzt die gewürfelten Motive und ersinnt ein zauberhaftes Märchen. Einzige Regel: Es gibt kein „richtig“ oder „falsch“. Diese Box enthält die 3-Würfel-Sets Verzaubert, Mythen und Mittelalter.

1+|6+|20

Rory's Story Cubes: Actions

Bei Rory's Story Cubes®: Actions dreht sich alles um die kleinen und großen Taten des Alltags. Werft die Story Cubes und verknüpft die neun gewürfelten Motive zu einer Geschichte. Wird eure Erzählung kurz und heiter oder eher dramatisch sein? Einzige Regel: Es gibt kein „richtig“ oder „falsch“. Gutenachtgeschichten, freies Erzählen, Sprechen und Zuhören, Kreativität, Erlernen von Sprachen.

1+|6+|20

Rory's Story Cubes: Classic

Werft die Story Cubes und verknüpft die neun gewürfelten Motive zu einer Geschichte. Mit ihren unendlichen Erzählmöglichkeiten garantieren Rory's Story Cubes ® stundenlangen Spielspaß für jedes Alter. Einzige Regel: Es gibt kein „richtig“ oder „falsch“. Gutenachtgeschichten, freies Erzählen, Sprechen und Zuhören, Kreativität, Eisbrecher.

1+|6+|20

Rory's Story Cubes: Harry Potter

Du wartest immer noch auf den Tag, an dem du deinen Brief aus Hogwarts erhälst? Schreibe deine eigenen Geschichten in der bezaubernden Welt von Harry, Ron und Hermine. Schnapp dir den Nimbus 2000, flüchte oder verbünde dich mit Aragog, braue deinen eigenen Amortentia, den stärksten aller Liebestränke, oder hilf Hagrid aus der Patsche, wenn er wieder ein Drachenei erworben hat – Ist es schon wieder ein norwegischer Stachelbuckel oder ein ungarischer Hornschwanz?

1-12|6+|20

Rory's Story Cubes: Voyages

Mit Rory's Story Cubes®: Voyages begebt ihr euch auf abenteuerliche Reisen. Werft die Story Cubes und verknüpft die neun gewürfelten Motive zu einer Geschichte. Wird eure Erzählung zum Kurzurlaub oder eher zur Weltreise? Einzige Regel: Es gibt kein „richtig“ oder „falsch“. Gutenachtgeschichten, freies Erzählen, Sprechen und Zuhören, Kreativität, Eisbrecher.

1+|6+|20

Rory’s Story Cubes: Paw Patrol

Rory’s Story Cubes: PAW Patrol ist ein Spiel grenzenloser Vorstellungskraft und unendlicher Erzählmöglichkeiten. Werft die Würfel und verknüpft Gegenstände, Figuren, Orte und Tiere zu einer einzigarten Geschichte. Ihr seid abwechselnd als Erzähler an der Reihe. Der Erzähler würfelt die neun Würfel und erzählt eine Geschickte rundum um die neun gewürfelten PAW Patrol -Motive. Im epischen Geschichten-Modus erzählt ihr gemeinsam eine Geschichte über mehrere Kapitel.

1+|4+|10

Save the Dragon

Die Legende besagt, dass der Prinz oder die Prinzessin, die den Drachen befreien, als Retter des Königreichs in die Geschichte eingehen. Aber der Drache wird von einem teuflischen Zauberer gefangen gehalten, der enorme Felsen auf jeden wirft, der sich ihm nähern will. Weiche aus, versteck dich hinter dem Schild und rette den Drachen.

2-4|5+|10

Sword & SorceryDas Portal der Macht

Mein Name ist Marcus, Hohepriester der Göttin Anere, Klostervorsteher von Himmelschein und der letzte lebende Zeuge jener Geschehnisse. Als Chronist jener Tage werde ich euch nun von den Legenden berichten. Die siegreiche Verteidigung von Zwillingswyrm war für unsere unsterblichen Helden nur der Beginn einer langen, abenteuerlichen Reise. Auch nach ihrem Sieg standen sie weiterhin unter dem Bann von Claudius’ Zauber der Seelensteine. Düstere Träume, finstere Omen und ein namenloser Schrecken, der des Nachts zu ihnen sprach, zwangen die Helden erneut aufzubrechen. So zogen sie los und folgten der Talonischen Küste gen Norden zu den mächtigen Gipfeln der Donnerberge. Jede Legende braucht einen Chronisten, und so hielt ich mein Versprechen, das ich Meister Claudius bei seinem Tode gegeben hatte. Ich begleitete die Helden und sah mit eigenen Augen die unglaublichsten Dinge … Und so beginnt an diesem kalten Winterabend ein neuer Akt unserer Geschichte, hier im Gasthaus „Zur Ersten Heimat“ in Jungfernstein.

1-5|13+|30

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