Seltsame Kulte sammeln Kraft in abgelegenen Ecken und belebten Städten auf der ganzen Welt. Obwohl sie verschiedene Götter zu verehren scheinen, haben die Ermittler einen roten Faden gefunden, der sich durch alle ihre schrecklichen Riten zieht: das Erwachen eines Aspekts derselben schrecklichen Kreatur.
Das Zeitalter der Menschen ist vorüber! Schwere Erdbeben erschüttern die Welt. Die Natur scheint fest entschlossen, die menschliche Zivilisation vom Angesicht des Planeten zu tilgen. Tief im Herzen Afrikas regt sich etwas.
Sonderbare Vorkommnisse häufen sich, während eine fremdartige Welt mit der Realität verschmilzt. Die einen sehen in ihren Albträumen eine tintenhafte Schwärze, die anderen verfallen in einen tiefen Schlummer, aus dem sie nicht wieder erwachen. Nur eine kleine Schar tapferer Ermittler steht noch zwischen der Menschheit und dem unendlichen Nichts. Diese Erweiterung führt euch in die Traumlande, wo ihr mithilfe eines neuen Nebenspielplans fantastische Abenteuer erleben werdet. Acht neue Ermittler begeben sich auf die Traumsuche nach fernen Welten. Auf eurer Reise werdet ihr gefährliche Zauber wirken, beeindruckende Talente entwickeln und fremdartige Artefakte finden, um die Macht der Großen Alten zu bannen.
Vor langer Zeit herrschte der Pharao Nephren-Ka über das alte Ägypten. Seine Grausamkeit war so groß, dass er aus allen Aufzeichnungen getilgt wurde. Nur die Bruderschaft des Tiers kennt die Wahrheit und arbeitet bereits an der Wiedererweckung des Schwarzen Pharaos. Nur ihr und eure Ermittlerkollegen könnt sie noch aufhalten.
Lange bevor die Menschheit auf Erden herrschte, gab es andere große Zivilisationen. Niemand weiß, ob es Naturkatastrophen, Kriege oder die eigene Hybris war, was sie zu Fall brachte. Heute sind ihre Geschichten nur noch wenigen bekannt und doch liegt gerade in ihnen der Schlüssel zur Rettung der Menschheit. Um die Welt vor dem drohenden Schatten der Großen Alten zu bewahren, müssen furchtlose Ermittler die Geheimnisse des vergessenen Wissens lüften.
Eine Welle des Wahnsinns überrollt den Globus. Während Dichter und Künstler mondsüchtig werden, geraten eatergänger in den Bann eines mysteriösen Bühnenstücks. Risse in der Realität lassen Blicke auf die verfluchte Stadt des Unaussprechlichen erhaschen. Das verlorene Carcosa ist auf dem Vormarsch!
Helft bedrohten Tierarten beim Überleben! Der menschliche Fortschritt bedroht das Überleben vieler Tierarten. Die Zeit ist knapp. Können die Tiere gerettet und gleichzeitig die Stimmen der Botschafter beeinflusst werden? Oder werden die bedrohten Tiere für immer verloren sein?
Kaum ist das erste Abenteuer überstanden, wird Eppi plötzlich festgenommen – wegen Schokoladenschmuggels! Dabei kann sich das kleine blaue Wesen an nichts erinnern. Und warum verhalten sich plötzlich alle so seltsam? Ein neues, chaotisch-charmantes Abenteuer beginnt … und nur ihr könnt Eppi helfen, die Wahrheit zu finden!
Eppi geistert schon seit einiger Zeit im Keller der Familie Palstek herum. Das kleine blaue Wesen weiß nicht, wo es herkommt und warum es dort ist, überhaupt scheint es sein Gedächtnis verloren zu haben. Nur eines weiß es: Es will sich beim Raumfahrtprogramm der ESA bewerben und ins Weltall fliegen! Doch dafür muss Eppi noch allerhand erledigen …
Erwischt! ist ein lockeres Partyspiel, das auf jede Feier passt. Denn die Spieler müssen im Laufe des Abends Aufgaben erledigen und sich am besten nicht erwischen lassen. So kann es sein, dass einer der Gäste spontan über Psychologie referiert und kurz danach einen Punkt einstreicht. Erwischt! kommt mit 60 lustigen Aufgabenkarten. So wird jede Party zum Spieleabend.
Als Mitglieder des staatlichen Wortschatzamtes wurde euch eine gefährliche Mission anvertraut: Ihr sollt in die Tiefen des Sprachdschungels vordringen und dort, in der Versunkenen Stadt, die Geheime Wahrheit finden. Euch erwartet eine Expedition voller Abenteuer, Spannung und ungeahnter Entdeckungen!
Gurr ... Gurr ... Kabumm! Im Familien-Partyspiel Exploding Bird müsst ihr schnell in Teams gegeneinander spielen und noch schneller raten – und bloß weg mit der Taube, bevor sie hochgeht! Wenn du an der Reihe bist, drücke den Knopf an der Unterseite der Taube, um die Zeitschaltuhr (und das Gurren) zu starten. Als Nächstes schüttelst du die Taube und musst die Aufgabe übernehmen, die der Farbe des Würfelergebnisses entspricht: Schauspiele, zeichne auf der Taube oder duelliere dich – aber was auch immer du tust, sei schnell! Gib die Taube weiter, bevor sie auf der Seite deines Teams explodiert und der Gegner einen Punkt einsackt. Das Team, das zuerst drei Punkte erspielt, gewinnt.