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Anfang Q4 2026

Bing! Bang! Boom!

BING! BANG! BOOM! – das Feuerwerk beginnt! Überall tauchen die passenden Charaktere auf, doch die Feuerwerksplätze sind knapp. Sei schnell, bevor dir nur noch der Fehlzünder bleibt!

7-2|6+|10

Block Ness

Die Monster von Block Ness tauchen endlich auf, allerdings gibt es da ein Problem – dieser See ist nicht groß genug für alle. Gehe so strategisch wie möglich vor, um dir den Titel „Monster des Jahres“ zu holen und dir das Privileg der Top-Touristenattraktion zu sichern.

2-4|8+|15

Blood Rage

Ragnarök, das Ende der Welt, rückt unaufhaltsam näher. Es bleibt euch nur, eurem Clan seinen rechtmäßigen Platz in Walhall zu sichern. Erlangt als Anführer eures Clans Ruhm durch siegreiche Schlachten und Plünderungen und erfüllt die von den Göttern gestellten Aufgaben.

2-4|12+|60

Blood RageDie Mystiker von Midgard

Die Mystiker von Midgard verfügen über einen direkte Verbindung zu den Göttern. Als eigene Einheit, die weder Krieger noch Monster sind können sie dann eingesetzt werden, wenn der Spieler den eigenen Clan die Mystiker-Aufrüstung verleiht.

2-5|14+|60

Blood RageErweiterung für den 5. Spieler

Mit der Erweiterung für den 5. Spieler für Blood Rage kommt ein weiterer Clan ins Spiel. Der Widder-Clan braucht mehr Platz auf dem Spielbrett, bei Spielbeginn wird kein Gebiet von Ragnarök zerstört.

2-5|14+|60

Bloodborne: Das Brettspiel

Der Blutmond erhebt sich am Nachthimmel und treibt die Stadt Yharnam in Chaos und Verderben. Jäger sind damit beauftragt, in dieser Nacht die infizierten Opfer der Bestienseuche zu reinigen. Sollten sie zu lange brauchen oder bei ihrer Aufgabe versagen, wird Yharnam dem Wahnsinn und dem Tod erliegen. Der Mond ist nahe. Es wird eine lange Jagd.

1-4|12+|60

Bloodborne: Das BrettspielKelchverlies

Tief unter der Stadt Yharnam liegen die verwinkelten Tunnel der Kelchverliese, riesige unterirdische Ruinen, bevölkert von grauenhaften Bestien und Monstrositäten. Hier werden Jäger auf die ultimative Probe gestellt. Wappnet euch und stellt euch den Herausforderungen, die vor euch liegen! Der Ruf zur Jagd ist erklungen. Wer wird lebendig zurückkehren?

1-4|14+|60

Bloodborne: Das BrettspielTraum des Jägers

Die Jagd ist vorbei. Doch als ihr den Traum betretet, ist etwas anders. Ihr steht vor einer Wahl. Setzt ihr euch zur Ruhe? Oder dringt ihr tiefer in die Geheimnisse des Traums vor?

1-4|14+|60

Bloodborne: Das BrettspielVerbotener Wald

Die Wälder jenseits von Yharnam sind selten das Ziel einer Jagd, aber wenn die Schrecken, die unter den Bäumen leben, in den Außenbezirken auftauchen, müssen die Jäger unter das finstere Blätterdach tauchen und die Flut an Infektionen und Wahnsinn zurückdrängen. Aber Vorsicht! Die Wälder sind tückisch, verwirrend und bösartig.

1-4|14+|60

Bloodborne: Das BrettspielVerlassenes Schloss Cainhurst

Schloss Cainhurst liegt seit Jahrhunderten verlassen auf seinem hohen Gipfel, eingehüllt in Dunkelheit und bittere Kälte. Vor ewigen Zeiten marschierten die Krieger des Henker-Eids durch seine Hallen und vertrieben die Ekelblut-Aristokraten. Doch jede Geschichte hat zwei Seiten und die Ekelblüter haben ihre eigene Sicht. In der Kälte und Dunkelheit lauert ein Geheimnis darauf, von euch aufgedeckt zu werden.

1-4|14+|60

Bloops

Bloops ist ein lustiges Party-Kartenspiel für die ganze Familie. Tauche ein ins Spiel und merke dir drei deiner Karten. Fische nach guten Karten und wirf die zurück ins Wasser, die du nicht brauchst ... ohne sie zu verwechseln! Schlag hohe Wellen mit Spezialeffekten: Sieh dir Karten an, tausch sie und verwirre die anderen. Sag nicht zu früh BLOOPS, sonst gehst du unter! Hast du am Ende die niedrigste Punktzahl, kannst du wohl über Wasser laufen und gewinnst!

2-5|8+|10

Blue Lagoon

Die unerforschten Paradiesinseln der Blue Lagoon liegen vor euch, polynesische Seefahrer und Entdecker! Sichert euch die Hilfe eures Stamms und brecht auf, um die Inseln des Archipels für euch zu gewinnen. Auf eurem Weg werdet ihr wertvolle Rohstoffe finden und strategisch Siedlungen gründen, um als angesehenster Stamm des Archipels in die Geschichte einzugehen!

2-4|8+|30

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