Ein neuer Tag beginnt und dein Volk befindet sich im Aufbruch. Aber die Ressourcen sind knapp, also schlägst du neue Lager auf, um die Landschaft zu erkunden und das Überleben deines Volkes zu sichern. An die Ufer wilder Ströme, in die höchsten Gebirge und in die trockensten Wüsten: Du scheust keine Reise, um neue Gefilde zu erschließen. Wenn sich dein Volk am Ende des Tages um das wärmende Feuer des Lagers schart, weißt du, dass sich die Reise gelohnt hat. Auch wenn die anderen Völker immer näherkommen, hält dein Volk zusammen!
Nach dem Verrat an Haus Atreides und dessen Zerstörung hat der Imperator den Harkonnen erneut die Kontrolle über den Planeten Arrakis zugesprochen. Kein Haus und keine Fraktion kann tatenlos zusehen, wie die Lieferung von Spice an das Imperium von einem vollumfänglichen Krieg bedroht wird. Aber jede Macht kann beeinflusst werden ... oder verraten.
Eine Welt ruht auf vier Säulen. Den Lehren der Weisen, der Gerechtigkeit der Großen, den Gebeten der Rechtschaffenen und dem Mut der Tapferen. Aber all diese Dinge sind nichts … ohne einen Regenten, der die Kunst des Regierens beherrscht.
Die Wüste lebt – und sie kämpft! Mit der Desert War (Wüstenkrieg)-Erweiterung für Dune: Krieg um Arrakis entfaltet sich der Krieg auf Arrakis in neuer Intensität. Heimliche Fremen-Krieger schlagen aus versteckten Lagern zu, während Harkonnen-Truppen neue Strategien gegen die Bedrohung entwickeln. Nutze neue Einheiten und Taktiken, um die Kontrolle über das Spice zu erringen!
Die Navigatoren der Raumgilde benötigen Spice, um sichere Wege durch den Faltraum zu planen. Diese intergalaktischen Reisen sind die Grundlage der Geschäfte der mächtigen Handelsorganisation MAFEA. Und die Großen Häuser des Landsraads sind auf die Gewinne der MAFEA angewiesen, um ihre Macht zu erhalten. Dieses Dreigestirn, auf dem das Gleichgewicht des Imperiums beruht, wird nicht tatenlos zusehen, wie die Kontrolle über den Spice-Handel im Krieg um Arrakis auf dem Spiel steht.
Zwischen den Fronten von Haus Atreides und Haus Harkonnen suchen die Schmuggler ihren eigenen Vorteil. Sie nutzen das Chaos des Krieges, um Spice zu ernten – doch wessen Seite sie am Ende wählen, kann den Verlauf der Schlacht entscheidend verändern. Wird ihre Gier den Harkonnen nützen oder sich das Schicksal zugunsten von Muad’Dib wenden?
Spanien im 15. Jahrhundert: seit fast 700 Jahren tobt der Konflikt zwischen christlichen und muslimischen Machthabern um die Vorherrschaft im Land. Um dir die Macht über die gespaltenen Regionen zu sichern, schickst du deine tapferen Caballeros los. Allerdings hängt alles vom Standort des Königs ab – und Mehrheiten können sich im Handumdrehen verändern ...
Das Mandala: das Symbol eines alten und heiligen Rituals. Mit gefärbtem Sand wird ein symbolisches Abbild der Welt geschaffen, bevor das Muster zeremoniell zerstört und dann wieder aufgebaut wird. Ein ewig fortwährender Kreislauf, in dem die Welt stets von neuem erblüht. In Flowers , einer Mandala-Version, erstellt ihr mit bis zu vier Personen ein Blumenfeld, in dem ihr wetteifert und versucht zu punkten.
Ah – le pays du fromage, c’est la France! Ihr seid französische Käsehersteller, die ihre erlesensten Käsesorten produzieren, reifen lassen und verkaufen. Werdet zum angesehensten Käser des ganzen Landes, indem ihr eine höchst erfolgreiche Käserei betreibt und außergewöhnlichen Käse herstellt ...
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