Anfang Q4 2026
Cthulhu Death May Die – Staffel 4 bringt eine Menge neuer Inhalte in das Spiel. Es enthält einen neuen Großen Alten, Nyarlathotep, in zwei Formen. Außerdem gibt es sechs neue Ermittler, die es mit ihm aufnehmen können. Du wirst alle Hände voll zu tun haben, dich in 6 neuen Szenarien dem Schrecken zu stellen und dem Wahnsinn zu entkommen. Diese Erweiterung erfordert eines der folgenden Grundspiele zum Spielen, entweder Cthulhu Death May Die oder Cthulhu: Death May Die: Furcht vor dem Unbekannten .
Ende Q4 2026
Diese Großer-Alter-Box beinhaltet Yog-Sothoth und seine unheilige Ausgeburt Wilbur Whateley für Cthulhu: Death May Die . Dieser mächtige Große Alte ist mit jeder Episode kompatibel. Yog-Sothoth füllt die Welt mit flüchtigen Toren zu anderen Dimensionen und macht die Realität der Ermittler zur Hölle auf Erden! Diese Erweiterung erfordert eines der folgenden Grundspiele zum Spielen, entweder Cthulhu Death May Die oder Cthulhu Death May Die: Furcht vor dem Unbekannten .
Anfang Q4 2026
Kreaturen jenseits der Vorstellungskraft – größer noch als Albträume. Allein ihre Anwesenheit reicht aus, um die Welt untergehen zu lassen. Nur diejenigen, die vom Wahnsinn getrieben sind, haben eine Chance, sie aufzuhalten.
Als Mitglieder der Gemeinschaft des Rings und Verbündete, die ihnen zur Hilfe eilen, begebt ihr euch auf eine Reise, die die Rettung oder den Untergang Mittelerdes bedeuten kann. Jeder eurer Schritte ist entscheidend für die Zukunft der von Schatten bedrohten Welt ...
Die untoten Horden Waiqars des Unsterblichen und die Gefolgschaft der Drachenfürstin Levirax liefern sich einen erbitterten Kampf. Indessen breitet sich der Uthuk Y’llan wie von unsichtbarer Hand gelenkt weiter aus. Terrinoth steht am Rande des Untergangs und nur eine kleine Schar von Unerschrockenen vermag die Zukunft zu retten. Aber sind sie der Herausforderung auch gewachsen?
Eine Welt ruht auf vier Säulen. Den Lehren der Weisen, der Gerechtigkeit der Großen, den Gebeten der Rechtschaffenen und dem Mut der Tapferen. Aber all diese Dinge sind nichts … ohne einen Regenten, der die Kunst des Regierens beherrscht.
Die Wüste lebt – und sie kämpft! Mit der Desert War (Wüstenkrieg)-Erweiterung für Dune: Krieg um Arrakis entfaltet sich der Krieg auf Arrakis in neuer Intensität. Heimliche Fremen-Krieger schlagen aus versteckten Lagern zu, während Harkonnen-Truppen neue Strategien gegen die Bedrohung entwickeln. Nutze neue Einheiten und Taktiken, um die Kontrolle über das Spice zu erringen!
Die Navigatoren der Raumgilde benötigen Spice, um sichere Wege durch den Faltraum zu planen. Diese intergalaktischen Reisen sind die Grundlage der Geschäfte der mächtigen Handelsorganisation MAFEA. Und die Großen Häuser des Landsraads sind auf die Gewinne der MAFEA angewiesen, um ihre Macht zu erhalten. Dieses Dreigestirn, auf dem das Gleichgewicht des Imperiums beruht, wird nicht tatenlos zusehen, wie die Kontrolle über den Spice-Handel im Krieg um Arrakis auf dem Spiel steht.
Zwischen den Fronten von Haus Atreides und Haus Harkonnen suchen die Schmuggler ihren eigenen Vorteil. Sie nutzen das Chaos des Krieges, um Spice zu ernten – doch wessen Seite sie am Ende wählen, kann den Verlauf der Schlacht entscheidend verändern. Wird ihre Gier den Harkonnen nützen oder sich das Schicksal zugunsten von Muad’Dib wenden?
Mit Exploding Kittens: Das Brettspiel gibt es eines der am häufigsten verkauften Kartenspiele weltweit jetzt als Brettspiel – aber so ein Brettspiel habt ihr noch nie gesehen ...
Gobblet Gobblers ist ein einfaches Strategiespiel voller Taktik und Spaß. Das Spielprinzip ähnelt dem von Tic Tac Toe : Bringt drei eurer Gobbler in eine Reihe und gewinnt! Diese niedlichen kleinen Wesen wollen immer nur Spaß und andere Gobbler fressen. Das Spielfeld besteht aus einem Gitter mit drei mal drei Feldern. In eurem Zug setzt ihr entweder einen neuen Holz-Gobbler aufs Spielfeld oder ihr bewegt einen bereits dort stehenden Gobbler innerhalb des Gitters. Dabei darf eine größere Figur über eine kleinere Figur gestellt werden und diese „fressen“. Der Spieler, der es als Erster schafft, drei seiner Gobbler in einer Reihe aufzustellen, gewinnt die Partie. Beobachtet genau, was euer Gegner macht und denkt voraus!
Amerika im 19. Jahrhundert: Die Weiten der Prärie werden durchkreuzt von den Schienen der Eisenbahn. Cowboys treiben ihre Rinderherden durch das Land auf der Suche nach Gold und Freiheit.