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Agricola

Mitteleuropa um 1670 n. Chr. Der seit Jahrhunderten wütende Schwarze Tod ist überstanden. Die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen vergrößern ihre einfachen Holzhäuser und bessern sie aus. Sie ernähren sich von Hirsebrei, Brot und Gemüse – und nach der überwundenen Hungersnot auch zunehmend von Fleisch. Um ihre Familien zu versorgen, müssen die Landwirte ihre Äcker bestellen und Viehzucht betreiben. Ihr gemeinsamer Traum: Wohlstand und Reichtum. …

1-4|12+|90

AgricolaArtifex-Deck

Das Artifex-Deck , oder auch „A-Deck“, ist die erste Kartenerweiterung für das Worker-Placement-Spiel Agricola . Es enthält wie das Bubulcus- , Corbarius- , oder Dulcinaria-Deck 120 neue Spielkarten, die für sich allein mit dem Grundspiel oder in Kombination mit sämtlichen Erweiterungen gespielt werden können. Diese Kartenerweiterung bietet euch spannende neue Möglichkeiten, um euren Familienmitgliedern in Agricola zu Wohlstand zu verhelfen. Neue Karten wie „Hausfrau“ und „Unterstand“ helfen euch dabei, eure Hofwirtschaft mit abwechslungsreichen Mitteln auszubauen. …

1-6|12+|90

AgricolaBubulcus-Deck

Das Bubulcus-Deck , oder auch „B-Deck“, ist die zweite Kartenerweiterung für das Worker-Placement-Spiel Agricola . Sie enthält wie das Artifex- , Corbarius- oder Dulcinaria-Deck 120 neue Spielkarten, die für sich allein mit dem Grundspiel oder in Kombination mit sämtlichen Erweiterungen gespielt werden können. Diese Kartenerweiterung bietet euch spannende neue Möglichkeiten, um euren Familienmitgliedern in Agricola zu Wohlstand zu verhelfen. Neue Karten helfen euch dabei, eure Hofwirtschaft mit abwechslungsreichen Mitteln auszubauen. …

1-4|12+|90

AgricolaConsul-Dirigens-Deck

Das Consul-Dirigens-Deck enthält 120 neue Karten für das Worker-Placement-Spiel Agricola . 96 davon ergänzen die Corbarius - und Dulcinaria -Erweiterung, sodass mit dieser Erweiterung alle vier Decks ( Artifex-Deck , Bubulcus-Deck , Corbarius-Deck und Dulcinaria-Deck ) vollständig sind. Ihr könnt die Karten entweder mit den anderen Decks mischen oder sie als eigenständiges Set mit dem Grundspiel spielen. Die übrigen 24 Karten bilden die Elternkarten-Mini-Erweiterung . Die Elternkarten-Mini-Erweiterung besteht aus 12 Mutter- und 12 Vater-Karten, die entweder einen Bonus im Spielverlauf oder am Ende des Spiels gewähren. Die Partie wird damit also etwas leichter und die Mini-Erweiterung kann dafür genutzt werden, Einsteigern einen Vorteil gegenüber erfahrenen Spielern zu geben, oder auch einfach nur, um die Partie etwas entspannter zu gestalten. …

1-4|12+|90

AgricolaDie Moorbauern

Als Bauer im Moor hat man es gar nicht so leicht! In der Erweiterung Die Moorbauern zum Worker-Placement-Spiel Agricola müssen Moore trockengelegt, Wälder gefällt und das Haus warmgehalten werden. Zu Spielbeginn sind eure Höfe mit Wald- und Moorplättchen belegt. Doch zum Glück gibt es neue Sonderaktionen, mit denen ihr auch diese Felder urbar machen könnt. Eure Waldplättchen werdet ihr los, indem ihr die Bäume fällt, was euch Holz einbringt, oder indem ihr die Wälder durch Brandroden zu Äckern macht. In euren Mooren könnt ihr Torf stechen und bekommt dafür Brennwerte. Diese neue Währung benötigt ihr, weil ihr nun nicht nur eure Familien ernähren, sondern auch euer Haus ordentlich beheizen müsst. Andernfalls landen eure Bauern mit Fieber im Bett und müssen sich in die Krankenstation schleppen. Schließlich führt die Erweiterung Pferde als neue Tierart ein, die am Ende des Spiels Siegpunkte bringen. …

1-6|12+|30

AgricolaDulcinaria-Deck

Das Dulcinaria-Deck , oder auch „D-Deck“, ist die vierte Kartenerweiterung für das Worker-Placement-Spiel Agricola . Sie enthält wie das Artifex -, Bubulcus - oder Corbarius-Deck 120 neue Spielkarten, die für sich allein mit dem Grundspiel oder in Kombination mit sämtlichen Erweiterungen gespielt werden können. Diese Kartenerweiterung beinhaltet ausschließlich neue, bisher unveröffentlichte Kartenideen, um euren Familienmitgliedern in Agricola zu Wohlstand zu verhelfen. Neue Karten wie „Backkurs“ und „Sozialhilfe“ helfen euch dabei, eure Hofwirtschaft mit abwechslungsreichen Mitteln auszubauen. …

1-4|12+|90

Cantaloop Buch 1Einbruch in den Knast

„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop, dem Ort des Verbrechens, und sinnt auf Rache! Doch für seinen Plan benötigt er ein Team. Dumm nur, dass der beste Hacker der Stadt im Gefängnis sitzt. Zeit also für einen Einbruch in den Knast ... …

1|16+|300

Cantaloop Buch 2Ein ausgehackter Plan

„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop und sinnt auf Rache! In der Jazzsängerin Alice und dem Hacker Fly hat er ein Team für den großen Coup gefunden. Jetzt geht es an die Vorbereitungen: Baupläne beschaffen, Computer hacken, Geld besorgen. Der Tag des raffiniertesten Überfalls des Jahrhunderts rückt immer näher … …

1|16+|300

Cantaloop Buch 3Rache warm serviert

„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop und sinnt auf Rache! Zusammen mit der Jazzsängerin Alice und dem Hacker Fly plant er den raffiniertesten – und riskantesten – Coup des Jahrhunderts. Doch am Tag X geht alles schief. Das Ziel gleicht einer Festung und hinter jeder Ecke lauern unvorhergesehene Gefahren. Um in Deckung zu bleiben, müssen die drei zusammenarbeiten. Sie haben nur diese eine Chance. Und es sieht schlecht aus … …

1|16+|300

Caverna

Im Expertenspiel Caverna von Erfolgsautor Uwe Rosenberg schlüpft ihr in die behaarte Haut von abenteuerlustigen Zwergen, die zurückgezogen in ihrer Höhle nach Erz- und Rubinvorkommen graben und sich Höhlenräume (sogenannte Kavernen) zu Wohn- und Arbeitsräumen einrichten. Das Erz benötigt ihr für Waffen, mit denen ihr auf Streifzügen Abenteuer besteht und Belohnungen einheimst. Rubine geben euch Flexibilität in euren Entscheidungen, weil ihr sie jederzeit gegen andere Waren und Landschaftsplättchen tauschen könnt. Außerhalb der Höhle sichert ihr eure Versorgung, indem ihr den Wald rodet und euch in Ackerbau und Viehzucht übt. Es gewinnt, wer am Ende den größten Zwergen-Wohlstand zu verzeichnen hat. Nutzt die Solovariante dieses Spiels, um euch mit den 48 unterschiedlichen Einrichtungsplättchen für eure Höhle vertraut zu machen. …

1-7|12+|30

CavernaFiese Feinde

Grässliche Gestalten durchstreifen die Wälder, plündern eure Felder und Weiden und bedrohen eure Familien. Nun ist es an der Zeit, aufzurüsten und sich den marodierenden Orks entgegenzustellen. Harmonie und Frieden braucht das Land! Dabei müsst ihr euch auch weiterhin gegen die anderen Zwergenfamilien behaupten, schließlich sind die Ressourcen überaus knapp … …

1-7|12+|30

Duell der Drachen

Im 2-Personen-Familienspiel Duell der Drachen musst du deinen Gegner geschickt ausmanövrieren, um alle fünf einzigartigen Landschaftsgebiete zu kontrollieren. Jedes Gebiet ist mit einer bestimmten Kartenfarbe und Drachenart verbunden, deren Stärke von 1 bis 9 reicht. Da jedem Spieler pro Spielrunde und Landschaft nur drei Plätze zur Verfügung stehen, ist jede Entscheidung von großer Tragweite. Jedes Mal, wenn du einen Drachen ausspielst, musst du deinem Gegner die Karte aus dem Heimatgebiet überlassen. Du kannst zwar Täuschungsmanöver anwenden, doch besteht die ultimative Herausforderung darin, die Ordnung wieder her zu stellen. Werden deine Drachen zu mächtig, riskierst du, genau das Gebiet zu verlieren, dass du dir sichern wolltest. Nach nur 15 Minuten gewinnt jener Drachenhüter, der die meisten Gebiete (oder alle) für sich gewinnen konnte. …

2|8+|15

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