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CitadelsMetropole (Mini-Erweiterung)

Mit dieser Mini-Erweiterung für das charaktervolle Kartenspiel Citadels wird eure Stadt zur Metropole! In Citadels wetteifert ihr darum, die beeindruckendste mittelalterliche Stadt des Königreichs zu erbauen. Diese Mini-Erweiterung enthält 14 einzigartige Gebäude wie Botanischer Garten, Roter Drache und Versteck, die euren Städtebau noch abwechslungsreicher machen. Wer am Schluss die meisten Punkte hat, wird zur nächsten Baumeisterin des Königreichs gekürt. Zum Spielen wird ein Citadels -Grundspiel benötigt.

2-8|10+|30

Duell um Cardia

Zum Dank für seine Befreiung erschuf ein mächtiger Djinn die Stadt Cardia.  Die Legende besagt: Wer es schafft, die vier Fraktionen und damit ihre Siegelringe auf die eigene Seite zu ziehen, gewinnt die Herrschaft über die Stadt. Dein Ziel ist gesetzt ...

2|9+|15

Anfang Q2 2026

Duell um CardiaPlaymat

Wertet euren epischen Kampf um die fünf Siegelringe auf mit dieser wunderschönen Playmat für das Kennerspiel Duell um Cardia ! Diese Spielmatte wurde in Kooperation mit den Experten Kraken Wargames aus Gelsenkirchen entwickelt, damit nicht nur eure Duelle, sondern auch die Optik am Spieltisch zum Erlebnis wird. Cardia ist ein Duellspiel für zwei Personen, bei dem ihr mit identischen Decks aus 16 Karten gegeneinander antretet. Jede Runde spielt ihr zwei Karten gegeneinander aus. Die Karte mit dem höheren Einfluss erhält ein Siegel, aber nur die niedrigere Karte aktiviert ihre einzigartige Fähigkeit. Gespielte Karten bleiben liegen und können durch Fähigkeiten beeinflusst werden. Wer zuerst fünf Siegel auf den eigenen Karten gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Aber Vorsicht – gewonnene Siegel können im Verlauf der Partie die Seiten wechseln. Zum Spielen wird ein Grundspiel benötigt.

2|9+|15

Anfang Q2 2026

Duell um CardiaWächter der Wildnis

Der Konflikt um Cardia hat mythische Wächter erweckt! Doch jedes Wesen verleiht seine Macht nur einer der Fraktionen. Schaffst du es, sie zu deinem Vorteil zu nutzen? Die Erweiterung Wächter der Wildnis für das Kennerspiel Duell um Cardia führt den neuen Kartentyp Wächter ein. Zusammen mit fünf neuen Schauplatz-Karten bieten sie noch mehr Variabilität und Kombinationsmöglichkeiten für euer episches Duell. Cardia ist ein Duellspiel für zwei Personen, bei dem ihr mit identischen Decks aus 16 Karten gegeneinander antretet. Jede Runde spielt ihr zwei Karten gegeneinander aus. Die Karte mit dem höheren Einfluss erhält ein Siegel, aber nur die niedrigere Karte aktiviert ihre einzigartige Fähigkeit. Gespielte Karten bleiben liegen und können durch Fähigkeiten beeinflusst werden. Wer zuerst fünf Siegel auf den eigenen Karten gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Aber Vorsicht – gewonnene Siegel können im Verlauf der Partie die Seiten wechseln. Zum Spielen wird ein Grundspiel benötigt.

2|9+|15

El Grande 2.0

Spanien im 15. Jahrhundert: seit fast 700 Jahren tobt der Konflikt zwischen christlichen und muslimischen Machthabern um die Vorherrschaft im Land. Um dir die Macht über die gespaltenen Regionen zu sichern, schickst du deine tapferen Caballeros los. Allerdings hängt alles vom Standort des Königs ab – und Mehrheiten können sich im Handumdrehen verändern ...

2-5|12+|90

Karvi

Als Jarl bereist du die nördlichen Meere, um unsterblichen Ruhm zu erlangen. Unter dem Segel deines eigenen Schiffs in der Bauart einer Karve (Karvi) führst du eine Crew an, handelst mit fremden Kulturen und plünderst Ländereien. Nur wenn du Erfolg hast, wird dein Name in die nordischen Legenden eingehen ...

2-4|12+|120

Nebel über Carcassonne

Dichter Nebel legt sich über die Wiesen von Carcassonne, verschluckt ganze Gehöfte und kriecht bis zu den Stadtmauern. Selbst die tapfersten Ritter zittern und ihre Rüstungen klappern, wenn sie die Erzählung der Mönche hören: "Der Nebel bringt die Seelen der Katharer hervor, die während der Kreuzzüge gejagt wurden. Sie kommen zurück, um Gerechtigkeit zu erfahren!" Könnt ihr gemeinsam die rastlosen Geister besänftigen, um wieder Frieden in Carcassonne herzustellen?

1-5|8+|35

Nebel über CarcassonneDie Bannkreise

Im Nebel über Carcassonne sind magische Bannkreise aufgetaucht, die Geister anziehen und im Nebel gefangen halten. Erst wenn der Nebel abgeschlossen ist, werden die Geister wieder befreit. Zum Glück ist die Katze Eloise zur Stelle, um euch zu helfen.

1-5|8+|35

Paleo

Ein neuer Tag in der Steinzeit beginnt. Euer Stamm kämpft gemeinsam ums Überleben und strebt ständig nach Fortschritt und Ideen. Es lauern aber viele Gefahren in der Wildnis: Tiere, Stürme und andere Stämme warten auf euch. Wird es euch gelingen, das Überleben eures Stammes zu sichern und gleichzeitig eine Höhlenmalerei für die Nachwelt zu hinterlassen?

2-4|10+|45

PaleoDer Initiationsritus

Eine neue Generation ist herangewachsen. Heute ist ihr großer Tag: die vier Anwärter müssen sich jeweils einer Prüfung stellen, um ein vollwertiges Stammesmitglied zu werden.

2-4|10+|45

PaleoDer weiße Wal

Wir führen ein ruhiges Leben an der Küste und versuchen uns an der Seefahrt. Doch neuerdings werden Gerüchte um ein Ungeheuer laut, das Menschen auf hoher See attackiert ...

2-4|10+|45

PaleoDie Höhlen (Mini-Erweiterung)

Weil ein schweres Erdbeben unser Zuhause verwüstet hat, suchen wir Unterschlupf in den nahegelegenen Höhlen. Dort stellen wir uns Dunkelheit, Irrwegen und seltsamen Geräuschen …

2-4|10+|45

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