Dunkelheit bedroht das Land und nur die unsterblichen Helden können die Finsternis noch aufhalten. Vom Tode erweckt kämpfen diese gemeinsam gegen die – vom Spiel gesteuerten – Mächte des Bösen. Ihr Ziel ist es, das Königreich zu retten und den Zauber zu brechen, der ihre Seelen bindet. Die unsterblichen Seelen der Helden sind nach ihrer Auferstehung aus dem Jenseits noch geschwächt. Im Verlauf der einzelnen durch eine fortlaufende Kampagne verbundenen Abenteuer könnt ihr Seelensplitter sammeln und durch diese die Seele eurer Helden stärken. So kehren die Helden nach und nach zu ihrer einst legendären Größe zurück und eignen sich zahlreiche Fähigkeiten an. Auf ihrem Weg erbeuten sie magische Waffen und mächtige Artefakte, die sie gegen das Böse einsetzen können.
Anfang Q3 2025
Legenden erzählen von der Totenfeste. Auf einer abgelegenen Insel erbaut, als die Welt noch sehr jung war, sollen in ihren Mauern grenzenlose Reichtümer und sogar das Geheimnis der Unsterblichkeit verborgen liegen. Jemand, der sich „Patron“ nennt, hat kürzlich Abenteurer zur Erkundung der Totenfeste aufgerufen. Du stellst dich dieser Herausforderung wie alle anderen vor dir auch. Keiner von ihnen ist je zurückgekehrt. Doch halte dich nicht mit solch düsteren Gedanken auf. Du wirst nicht dafür bezahlt, um in der Vergangenheit zu schwelgen, sondern um dein Schwert mit Blut zu beflecken und dem Patron zu bringen, was er begehrt.
Anfang Q3 2025
Legenden über die Totenfeste wurden weit und breit erzählt und lösten unzählige schicksalhafte Abenteuer aus. Doch inmitten der großen Expeditionen brechen auch kleinere Gruppen auf, in der Hoffnung, Ruhm und Reichtum zu erlangen. Für diejenigen mit fragwürdiger Moral und einem guten Blick für günstige Gelegenheiten scheint der Weg eines Schurken sehr verlockend. Bist du gerissen und einfallsreich? Dann schließe dich uns Schurken an!
Bevor das Drachenblut nach Himmelsrand kam ... Ihr seid überlebende Mitglieder der Klingen, eines legendären Ordens, der das Kaiserreich von Tamriel lange beschützte. Nachdem ihr von euren einstigen Verbündeten im Stich gelassen wurdet, müsst ihr euch mit anderen Abenteuerlustigen zusammentun, um Feinde zu besiegen, faszinierende Aufgaben zu lösen und der Gefahr zu trotzen, die alles zu zerstören droht, dessen Schutz ihr euch verschrieben habt ...
Taucht ein in die Fantasywelt von Aughmoore und bahnt euch als unerschrockene Helden den Weg durch den Kerker, Raum für Raum. Hinter jeder Ecke lauern Goblins und grausame Schergen, die euch den Weg versperren. Wo es keinen Feind gibt, sind Fallen aufgestellt, die selbst den am besten vorbereiteten Helden überraschen können. Kämpft, plündert und erkundet, solange euch die Fackel genügend Licht spendet.
Die Storys -Erweiterung zum vollkooperativen Dungeon-Crawler Tiny Epic Dungeons führt einen neuen Story-Modus ein, in dem die Helden Nebenquests erfüllen und tiefer in den Dungeon vordringen, mehrere Etagen hinabsteigen und schließlich mehrere Dungeon-Bosse auf einmal bekämpfen. Darüber hinaus bietet die Erweiterung eine Reihe neuer Helden, neue Beute, Kerkerräume, Kerkerbosse, Schergen und Goblins. Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Tiny Epic Dungeons benötigt.
Düstere Herrenhäuser ragen aus den schmutzigen Gassen Arkhams hervor. Hinter ihren Fassaden lauern die Mächte des Mythos, schreckliche Geheimnisse und unaussprechliche Monster. Heute Nacht wird eine tapfere Schar von Ermittlern hinter Arkhams verschlossene Türen blicken und dem Wahnsinn Einhalt gebieten.
Grauenvolle Reisen ist eine Erweiterung für Villen des Wahnsinns 2. Edition, in der die Ermittler fernab der Heimat mit tödlichen Gefahren konfrontiert werden. Entlang der idyllischen Eisenbahnstrecken von Neuengland zersetzt sich die Realität. Im Himmel über dem Atlantik wird ein Zeppelin zum Schauplatz eines okkulten Rituals. Auf einem Luxusliner mitten auf hoher See stellt eine plötzliche Explosion alles infrage, was ihr zu wissen glaubtet. Egal wohin die Reise führt, am Ende wird niemand mehr sein wie zuvor. Mit dieser Erweiterung werden drei neue Szenarien, viele neue Mythosereignisse und ein neues Rätsel für die App freigeschaltet. Außerdem gibt es eine neue Kartenart, Agendakarten, und eine neue Art von Requisitenmarker, den Spalt-/Wassermarker. Darüber hinaus bietet euch die Erweiterung neue Spielplanteile, Monster, Ermittler und Karten für noch spannendere Fälle.
Mitten in den noblen Räumen der Silberloge der Dämmerung versammeln sich die einflussreichsten Bewohner Arkhams, um Geschäfte zu machen, Paraden zu planen und Politiker zu beeinflussen. Im Geheimen treffen sie sich jedoch, um verbotene Rituale mit gefährlichen Folgen durchzuführen. Die armen Seelen, die dieses Geheimnis lüften, verschwinden plötzlich und werden nie wieder gesehen.
Wissen ist Macht … Viele, die auf der Suche nach verbotenem Wissen sind, begehen grauenhafte Fehler.
Pfad der Schlange bringt vier neue Ermittler aus Arkham zusammen, jeder mit einer einzigartigen Hintergrundgeschichte und Fähigkeiten, die sie in ihrem Alltag und früheren Begegnungen mit den älteren Göttern und Geschöpfen des Mythos erlernt haben.