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Villen des Wahnsinns 2. EditionPfad der Schlange

Pfad der Schlange bringt vier neue Ermittler aus Arkham zusammen, jeder mit einer einzigartigen Hintergrundgeschichte und Fähigkeiten, die sie in ihrem Alltag und früheren Begegnungen mit den älteren Göttern und Geschöpfen des Mythos erlernt haben.

Der hartgesottene Leo Anderson leitet die Expedition ins Ungewisse und hilft seinen Verbündeten dabei, das Unterholz zu durchbrechen. Er erlaubt ihnen, sich ein Feld weit zu bewegen, wenn er die Aktion „Bewegen“ durchführt. Seine rechte Hand ist Ursula Downs, die Entdeckerin. Einmal pro Runde darf sie dem Ruf des Unbekannten lauschen und sich dafür entscheiden, sich vor oder nach der Aktion „Erkunden“ oder der Interaktion mit einem Sichtungsmarker um ein Feld zu bewegen.

Aber die seltsamen Ereignisse von Arkham betreffen nicht nur diejenigen, die bereit sind, sich den Gefahren des Dschungels so leichtfertig zu stellen wie andere ihrem Alltag. Es gibt noch andere, die von den Mächten des Mythos gefangen sind. Daniela Reyes, die Mechanikerin, liebt es zu lernen, wie Dinge funktionieren, und nimmt ständig Maschinen auseinander und setzt sie wieder zusammen. Wenn sie oder einer ihrer Kameraden während eines Abenteuers ein Rätsel löst, kann sie entweder zwei Hinweise erhalten oder einen Horror ablegen. Der miskatonische Astronom Norman Withers vervollständigt die Expedition. Ähnlich wie Daniela kann Norman auch einmal pro Runde zwei Hinweise erhalten oder einen Horror ablegen, vorausgesetzt, er befindet sich auf einem Außenfeld, wo er lesen kann, was in den Sternen steht.

1-5
Spieler
14+
Alter
120+
Minuten
Erweiterung
Verlag: FFG
Kategorie: Expertenspiele
Mechanismus: Würfel
Spielinhalt
Spielplanteile
17
Ermittlerkarten mit passenden Figuren
4
Monstermarker mit passenden Figuren
8
Karten für einfache Gegenstände
16
Karten für besondere Gegenstände
5
Zauberkarten
15
Zustandskarten
12
Schadenskarten
3
Horrorkarten
3
Personenmarker
5
Überwucherungs-/Trümmermarker
27
Türmarker
8
Wandmarker
8
Zusatzmaterial
Regel

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1-5|14+|120
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