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Dungeon Crawler

Ansicht: 13 - 24 von 128 Ergebnissen

Aventuria: Curse of the Desert

The Tulamydian Nights are filled with magic — and danger. The caliph’s daughter Nedime has been taken by Sultan Hasrabal, the Wind King and Master of the Six Elements. Many brave heroes have tried to rescue her, none have returned. Now it’s your turn to journey into the heart of the desert, through palaces and towers, to challenge jinns and defeat a dark curse. Your adventure begins.

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Aventuria: Fluch der Wüste 

Tulamidische Nächte sind voller Wunder – und voller Gefahren. Die Tochter des Kalifen wurde entführt, der berüchtigte Sultan Hasrabal – Meister der sechs Elemente – hält sie in seinem Palast gefangen. Viele Held:innen sind schon aufgebrochen, sie zu retten … doch keiner kehrte je zurück. Nun liegt das Schicksal Nedimes – und vielleicht ganz Aventuriens – in deiner Hand. Wage dich allein in die verwinkelten Gänge des Palasts und trotze Dschinnen, Flüchen und uralten Mächten. Das Abenteuer beginnt.

1|10+|120

Aventuria: Kelche der Macht

Vor über tausend Jahren wurde das legendäre Schwert Siebenstreich zerstört – seine Klinge eingeschmolzen, daraus sieben Kelche geschmiedet, um zu verhindern, dass es je wieder in falsche Hände fällt. Doch nun regt sich etwas im Dunkeln. Die Mächte des Bösen sind erwacht und strecken ihre Klauen nach den Kelchen aus. Nur wackere Helden können das Unheil abwenden – in einem Wettlauf gegen Dämonen, Intrigen und uralte Kräfte. Der Ruf des Abenteuers hallt durch Aventurien … wer wird ihm folgen?

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Bloodborne: Das Brettspiel

Der Blutmond erhebt sich am Nachthimmel und treibt die Stadt Yharnam in Chaos und Verderben. Jäger sind damit beauftragt, in dieser Nacht die infizierten Opfer der Bestienseuche zu reinigen. Sollten sie zu lange brauchen oder bei ihrer Aufgabe versagen, wird Yharnam dem Wahnsinn und dem Tod erliegen. Der Mond ist nahe. Es wird eine lange Jagd.

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Bloodborne: Das BrettspielKelchverlies

Tief unter der Stadt Yharnam liegen die verwinkelten Tunnel der Kelchverliese, riesige unterirdische Ruinen, bevölkert von grauenhaften Bestien und Monstrositäten. Hier werden Jäger auf die ultimative Probe gestellt. Wappnet euch und stellt euch den Herausforderungen, die vor euch liegen! Der Ruf zur Jagd ist erklungen. Wer wird lebendig zurückkehren?

1-4|14+|60

Bloodborne: Das BrettspielTraum des Jägers

Die Jagd ist vorbei. Doch als ihr den Traum betretet, ist etwas anders. Ihr steht vor einer Wahl. Setzt ihr euch zur Ruhe? Oder dringt ihr tiefer in die Geheimnisse des Traums vor?

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Bloodborne: Das BrettspielVerbotener Wald

Die Wälder jenseits von Yharnam sind selten das Ziel einer Jagd, aber wenn die Schrecken, die unter den Bäumen leben, in den Außenbezirken auftauchen, müssen die Jäger unter das finstere Blätterdach tauchen und die Flut an Infektionen und Wahnsinn zurückdrängen. Aber Vorsicht! Die Wälder sind tückisch, verwirrend und bösartig.

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Bloodborne: Das BrettspielVerlassenes Schloss Cainhurst

Schloss Cainhurst liegt seit Jahrhunderten verlassen auf seinem hohen Gipfel, eingehüllt in Dunkelheit und bittere Kälte. Vor ewigen Zeiten marschierten die Krieger des Henker-Eids durch seine Hallen und vertrieben die Ekelblut-Aristokraten. Doch jede Geschichte hat zwei Seiten und die Ekelblüter haben ihre eigene Sicht. In der Kälte und Dunkelheit lauert ein Geheimnis darauf, von euch aufgedeckt zu werden.

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Cthulhu Death May Die (Staffel 4)

Stelle dich den vielen Formen von Nyarlathotep.

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Cthulhu Death May DieGodzilla

Aus den Tiefen des Meeres erhebt sich eine uralte Macht, älter als die Menschheit selbst. Godzilla, das gigantische Wesen, das als König der Monster bekannt ist, ist mehr als nur ein Tier – er ist eine lebende Naturgewalt. In seiner gewaltigen Erscheinung vereinen sich die unbändige Kraft der Erde und der Zorn der Natur. Sein donnerndes Brüllen lässt Berge erzittern, und sein radioaktiver Atem bringt ganze Städte zum Erliegen.

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Cthulhu Death May DieIthaqua der Windläufer

Ein neuer Großer Alter bedroht die Realität.

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Cthulhu Death May Die: Furcht vor dem Unbekannten

Kreaturen jenseits der Vorstellungskraft – größer noch als Albträume. Allein ihre Anwesenheit reicht aus, um die Welt untergehen zu lassen. Nur diejenigen, die vom Wahnsinn getrieben sind, haben eine Chance, sie aufzuhalten.

1-5|12+|90

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