Wir schreiben das Jahr 1913. Ihr seid Passagiere und Besatzungsmitglieder an Bord der S.S. Atlantica, einem kleinen Passagierdampfer, der auf dem Weg nach Boston den Atlantik überquert. Bereits an den ersten Tagen der Überfahrt mehrten sich Gerüchte über lange, dunkle Umrisse, die angeblich im Kielwasser des Schiffes gesichtet wurden. Einige an Bord verhalten sich merkwürdig, geben quakende Laute von sich oder starren ohne zu blinzeln auf das offene Meer hinaus. Auch ihr seid nicht ganz auf der Höhe. Träume von gespenstischen Unterwasserlandschaften, wimmelnd vor schattenhaften Gestalten, stören euren Schlaf. Die Stimmung ist angespannt, die Nerven liegen blank. Das Schiff ist ein Pulverfass, das jederzeit explodieren könnte.
Die Fischmonster, welche Atlantica geentert haben, waren erst der Anfang. Ein namenloses Grauen ist in der Tiefe erwacht, und die Menschen werden all ihre Kraft brauchen, um nicht ihr Leben und ihren Verstand zu verlieren. Aber zumindest wurden die Passagiere dadurch wachgerüttelt und leisten nun einen Beitrag zum verzweifelten Überlebenskampf an Bord. Das Schicksal der Atlantica steht auf Messers Schneide.
Erwischt! ist ein lockeres Partyspiel, das auf jede Feier passt. Denn die Spieler müssen im Laufe des Abends Aufgaben erledigen und sich am besten nicht erwischen lassen. So kann es sein, dass einer der Gäste spontan über Psychologie referiert und kurz danach einen Punkt einstreicht. Erwischt! kommt mit 60 lustigen Aufgabenkarten. So wird jede Party zum Spieleabend.
Wie viele Jahre deines Lebens würdest du hergeben, um jetzt sofort zum Milliardär zu werden? Und wie viele Personen hier am Tisch würdest du beim Armdrücken besiegen?
Traust du dich, vor allen anderen „Fünf und Fertig!“ zu rufen? Errate als Erstes deine 5 geheimen Zahlen anhand der Hinweise, die du im Laufe der Partie bekommst!
Hanabi ist das japanische Wort für Feuerwerk. Es setzt sich aus den japanischen Wörtern für Feuer und Blume zusammen. In Hanabi wollt ihr gemeinsam ein Feuerwerk in fünf Farben an den Himmel zaubern, an das sich das Publikum noch lange erinnern wird!
Anfang Q4 2026
Ihr seid live beim Contest zwischen HUNTR/X und den Saja Boys dabei! Während sie sich auf der Bühne ein Battle liefern, füllt ihr die Ränge der Arena und jubelt eurer Lieblingsband so laut wie möglich zu! Euer Jubel erzeugt Fan-Energie, die ihnen dabei hilft, eine einzigartige Show abzuliefern …
Willkommen in Link City, der Stadt, wo alle das Sagen haben! Überlegt gemeinsam, wie das Stadtoberhaupt die Orte zugeordnet hat und baut eine einzigartige und verrückte Stadt.
Hört, hört! Die Prinzessin erwartet Euren Liebesbrief. Aber passt auf, denn die Konkurrenz ist groß ...
Der Mond taucht die Villa von Lord Shadow in fahles Licht. Ihr seid als Gäste von Lord Shadow hier, der zu einem festlichen Dinner geladen hat. Ihr wurdet gerade zu Tisch gebeten, als ein gellender Schrei durch das Haus dringt: „Ahhhhh, Lord Shadow ist tot!“ Geistesgegenwärtig verschließt die Butlerin alle Ausgänge und eine Frage steht allen ins Gesicht geschrieben: Wer von euch hat Lord Shadow ermordet?
1888, London, Stadtteil Whitechapel. Dunkle Nacht liegt über den engen, nebelverhangenen Gassen von Whitechapel. Das trübe Licht der flackernden Gaslaternen vermag kaum die Finsternis zu durchdringen. Jack the Ripper ist unterwegs.
Alarm! Schnell, schließt die Türen, ein wertvolles Ausstellungsstück ist aus dem Museum gestohlen worden! Der Direktor setzt auf euch als erfahrene Ermittler: Könnt ihr unter den 16 Verdächtigen, die sich noch im Gebäude aufhalten, den oder die Diebe enttarnen? Findet Hinweise, um eure Ermittlungen voranzubringen – falls der Dieb nicht schon geflohen ist, bevor die Türen geschlossen wurden!