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Als dich die Privatdetektivin Aziza Steer um Mithilfe bei der Aufklärung einiger Vermisstenfälle bittet, wird dir schnell klar, dass es sich hierbei nicht um gewöhnliche Entführungen handelt. Während du in ganz Arkham Schatten hinterherjagst, versuchst du zu verhindern, dass die Liste der Vermissten noch länger wird. Schaffst du es, den Schuldigen zu finden, bevor auch du für immer verschwindest?
In Spuren ins Nirgendwo, einem Szenario für Arkham Horror: Das Kartenspiel, untersuchen 1-4 Ermittler, wer für das mysteriöse Verschwinden von Arkhams Bürgern verantwortlich ist. Doch dabei werden die Ermittler selbst auf Schritt und Tritt von einem geheimnisvollen Wesen verfolgt. Dieses Szenario kann als Einzelspielszenario gespielt oder als Nebengeschichte in eine Kampagne integriert werden.
Zum Spielen der Erweiterung wird ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt.
Wir schreiben das Jahr 1926. Es ist der Höhepunkt der Goldenen Zwanziger. Junge Mädchen in kurzen Röcken tanzen bis zum Morgengrauen. Alkoholschmuggler und Gangster beliefern verrauchte Flüsterkneipen, denn in den Vereinigten Staaten herrscht Prohibition. Es wird gefeiert, als ob es kein Morgen gäbe, um die Schrecken des Großen Krieges zu vergessen, der sich niemals wiederholen darf.
Die rastlosen Geister der Toten schreien auf und Ghule streifen durch die mitternächtlichen Straßen. Vergessene Portale zwischen unserer Realität und der furchterregenden Unterwelt öffnen sich. Indessen schmiedet im Französischen Viertel die Silberloge der Dämmerung geheime Pläne zum Erlangen noch größerer Macht.