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Als dich die Privatdetektivin Aziza Steer um Mithilfe bei der Aufklärung einiger Vermisstenfälle bittet, wird dir schnell klar, dass es sich hierbei nicht um gewöhnliche Entführungen handelt. Während du in ganz Arkham Schatten hinterherjagst, versuchst du zu verhindern, dass die Liste der Vermissten noch länger wird. Schaffst du es, den Schuldigen zu finden, bevor auch du für immer verschwindest?
In Spuren ins Nirgendwo, einem Szenario für Arkham Horror: Das Kartenspiel, untersuchen 1-4 Ermittler, wer für das mysteriöse Verschwinden von Arkhams Bürgern verantwortlich ist. Doch dabei werden die Ermittler selbst auf Schritt und Tritt von einem geheimnisvollen Wesen verfolgt. Dieses Szenario kann als Einzelspielszenario gespielt oder als Nebengeschichte in eine Kampagne integriert werden.
Zum Spielen der Erweiterung wird ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt.
Schlüpft in die Rolle von Jacqueline Fine, dem Medium: Bedient euch eurer Hellsicht, um die Zukunft vorherzusagen und das Schicksal eurer Gruppe zu euren Gunsten zu manipulieren. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Mystiker-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.
„ Es gibt gewisse Verzweigungen von Raum und Zeit, von Vision und Wirklichkeit, die nur dem Träumer zugänglich sind …“ – H. P. Lovecraft, „Der silberne Schlüssel „ Jenseits der wachen Welt gibt es ein verborgenes Reich: ein Reich voller Wunder, Fantasie und Albträumen. Nachdem der geheimnisvolle Schriftsteller Virgil Gray über seine Abenteuer in diesen Traumlanden berichtet hat, beschließt ihr, der Sache selbst auf den Grund zu gehen. Was ist Wirklichkeit und was Einbildung? Welche Geheimnisse warten an den dunklen, verbotenen Orten jenseits des Schlafes darauf, entdeckt zu werden?