.
.
Weitläufige Märkte, geschäftige Häfen und uralte Ruinen: Die Traumlande sind eine Welt voller Wunder, geformt aus den Träumen der Menschen. Was wäre möglich, wenn ihr ihre Grenzen überwinden und Verbündete, Werkzeuge und Magie in die wache Welt bringen könntet?
Mit Arkham Horror: Das Kartenspiel – Macht der Traumlande erweitert ihr eure Ermittlerdecks um Karten aus der Welt der Träume. Die neue Mechanik lässt euch Karten verdeckt auslegen und sobald der letzte Traum verschwindet, entfaltet die Mechanik ihre Wirkung. Die enthaltenen Karten bieten Möglichkeiten, für alle fünf Klassen, eure Decks für Kampagnen und Szenarien anzupassen.
Zum Spielen der Erweiterung wird ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt.
Wir schreiben das Jahr 1926. Es ist der Höhepunkt der Goldenen Zwanziger. Junge Mädchen in kurzen Röcken tanzen bis zum Morgengrauen. Alkoholschmuggler und Gangster beliefern verrauchte Flüsterkneipen, denn in den Vereinigten Staaten herrscht Prohibition. Es wird gefeiert, als ob es kein Morgen gäbe, um die Schrecken des Großen Krieges zu vergessen, der sich niemals wiederholen darf.
Die rastlosen Geister der Toten schreien auf und Ghule streifen durch die mitternächtlichen Straßen. Vergessene Portale zwischen unserer Realität und der furchterregenden Unterwelt öffnen sich. Indessen schmiedet im Französischen Viertel die Silberloge der Dämmerung geheime Pläne zum Erlangen noch größerer Macht.