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Arkham Horror: Das KartenspielDie scharlachroten Schlüssel (Kampagnen-Erweiterung)

In der Stadt Arkham in Massachusetts verschwinden auf seltsame Weise Dinge, Personen und sogar ganze Gebäude. Und von allem, was verschwindet, wird nicht nur die physische Existenz ausgelöscht, sondern auch ihre Vergangenheit und jegliche Erinnerung an sie. Nur ihr könnt euch noch an sie erinnern – oder zumindest glaubt ihr das. Schon bald führen euch eure Nachforschungen auf die Spur einer weltweiten Verschwörung und zu einer undurchsichtigen Regierungsbehörde, deren einzige Aufgabe es ist, paradimensionale Gegenstände aufzuspüren und zu erforschen – sogenannte „Schlüssel“. Doch sie sind nicht die Einzigen, die hinter den Schlüsseln her sind …

In der Kampagnen-Erweiterung Die scharlachroten Schlüssel zu Arkham Horror: Das Kartenspiel erhaltet ihr einen gefährlichen Auftrag, der sich über bis zu zehn Szenarien überall auf der Welt erstrecken kann.

Plant eure Reisen über den Globus mithilfe einer Weltkarte und findet die unheimlichen Schlüssel, bevor die Mitglieder der mysteriösen und tödlichen Roten Coterie sie in ihren Besitz bringen können … oder verbündet euch mit euren Feinden, um eine noch größere Bedrohung zu bekämpfen, die in den Schatten lauert. Aber könnt ihr ihnen wirklich trauen?

Zum Spielen wird ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt.

1-4
Spieler
14+
Alter
45+
Minuten
Erweiterung
Verlag: FFG
Kategorie: Expertenspiele
Mechanismus: Deck Building
Spielinhalt
Szenariokarten
350
Mini-Karten
43
Weltkarte
1
Kampagnenleitfaden
1
Zusatzmaterial
Kampagnenleitfaden

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„Wenn man annimmt, dass ich bei Verstand und wachen Sinnes war, so habe ich ein Erlebnis gehabt, wie es nie zuvor einem Menschen widerfahren ist. Es war überdies eine fürchterliche Bestätigung all dessen, was ich bis dahin als Traum und Mythos hatte abtun wollen.“ – H. P. Lovecraft

1-4|14+|45

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Mitte Q3 2024

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„Es war die Zeit des Julfestes, das die Menschen Weihnachten nennen, obwohl sie im innersten Herzen wissen, dass es älter ist als Bethlehem und Babylon, älter als Memphis und die ganze Menschheit. Es war die Zeit des Julfestes, und ich war endlich zu der alten Stadt am Meer gekommen, wo meine Leute gewohnt und in früheren Zeiten, als Feste verboten waren, Feste gefeiert hatten; wo sie auch ihren Söhnen befohlen hatten, einmal in jedem Jahrhundert ein Fest abzuhalten, damit die Erinnerung und die frühesten Geheimnisse nicht vergessen würden.“ – H. P. Lovecraft, „Das Fest“

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