Die Sand-Plänkler setzen das Prinzip der Wendigkeit von Haus Martell mit einem tödlichen Tanz aus Klinge und Pfeilen um. Ihre leichte Rüstung erlaubt ihnen eine hohe Geschwindigkeit, die es mit den schnellsten feindlichen Einheiten aufnehmen kann. Auf dem Schlachtfeld lassen sie einen Regen von Pfeilen auf Feinde niederprasseln. Wenn sie in einem langwierigen Nahkampf eingeschlossen sind, können sich die Plänkler so gut behaupten wie jede andere leichte Einheit, aber klüger ist es, so schnell wie möglich Unterstützung herbeizuholen.
Die Einheiten-Erweiterung A Song of Ice & Fire – Sand Skirmishers (Sand-Plänkler) bringt insgesamt zwölf Miniaturen in die beliebte Welt des epischen Tabletop-Spiels. Enthalten sind zwölf Sand-Plänkler-Miniaturen sowie eine Einheitenkarte und ein Bewegungstableau.
Zum Spielen dieser Erweiterung wird ein A Song of Ice & Fire – Martell Starterset benötigt.
Im hohen Norden, am Rande der Zivilisation in Westeros, bewacht die Nachtwache unermüdlich die Mauer. Sie besteht aus den ausrangierten Männern der Gesellschaft (die niederen Söhne, die Verbrecher und die Bastarde). Sie trainieren hart und sind gut gerüstet, um den Schrecken hinter der Mauer zu begegnen, die das Chaos weiter südlich säen wollen. Diese Entschlossenheit werden sie brauchen, um Westeros sicher zu halten.
Die meisten Bewohner von Westeros bezeichnen das Volk, das die kalten Wälder und die arktische Tundra nördlich der Mauer bewohnt, als Wildlinge. Sie selbst nennen sich das Freie Volk. Sie wirken eher wie eine unbändige Meute als eine geordnete Armee. Dennoch kann das Freie Volk mit überraschenden Taktiken und verblüffenden Siegen gegen viel stärkere Streitkräfte mit weit fortschrittlicherer Bewaffnung aufwarten. Außerdem haben sie die titanischen Riesen des Nordens als ihre Verbündeten gewinnen können. Jeder von ihnen ist eine Armee für sich. Das Freie Volk in der Schlacht zu unterschätzen, ist der sicherste Weg in ein frühes Grab.
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