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Würfel

Ansicht: 25 - 36 von 44 Ergebnissen

Rory's Story Cubes: Actions

Bei Rory's Story Cubes®: Actions dreht sich alles um die kleinen und großen Taten des Alltags. Werft die Story Cubes und verknüpft die neun gewürfelten Motive zu einer Geschichte. Wird eure Erzählung kurz und heiter oder eher dramatisch sein? Einzige Regel: Es gibt kein „richtig“ oder „falsch“. Gutenachtgeschichten, freies Erzählen, Sprechen und Zuhören, Kreativität, Erlernen von Sprachen. …

1+|6+|20

Rory's Story Cubes: Classic

Werft die Story Cubes und verknüpft die neun gewürfelten Motive zu einer Geschichte. Mit ihren unendlichen Erzählmöglichkeiten garantieren Rory's Story Cubes ® stundenlangen Spielspaß für jedes Alter. Einzige Regel: Es gibt kein „richtig“ oder „falsch“. Gutenachtgeschichten, freies Erzählen, Sprechen und Zuhören, Kreativität, Eisbrecher. …

1+|6+|20

Rory's Story Cubes: Voyages

Mit Rory's Story Cubes®: Voyages begebt ihr euch auf abenteuerliche Reisen. Werft die Story Cubes und verknüpft die neun gewürfelten Motive zu einer Geschichte. Wird eure Erzählung zum Kurzurlaub oder eher zur Weltreise? Einzige Regel: Es gibt kein „richtig“ oder „falsch“. Gutenachtgeschichten, freies Erzählen, Sprechen und Zuhören, Kreativität, Eisbrecher. …

1+|6+|20

Rory’s Story Cubes: Paw Patrol

Rory’s Story Cubes: PAW Patrol ist ein Spiel grenzenloser Vorstellungskraft und unendlicher Erzählmöglichkeiten. Werft die Würfel und verknüpft Gegenstände, Figuren, Orte und Tiere zu einer einzigarten Geschichte. Ihr seid abwechselnd als Erzähler an der Reihe. Der Erzähler würfelt die neun Würfel und erzählt eine Geschickte rundum um die neun gewürfelten PAW Patrol -Motive. Im epischen Geschichten-Modus erzählt ihr gemeinsam eine Geschichte über mehrere Kapitel. …

1+|4+|10

Star Wars: Roleplaying Dice Set

14 hochwertige Rollenspielwürfel für eure galaktischen Abenteuer! Das „ Star Wars ™: Roleplaying Dice Set“ für alle Star War s-Rollenspielsysteme enthält 14 hochwertige Würfel, die es den Spielern und dem Spielleiter mit ihren individuellen Symbolen erlauben, den Erfolg oder Misserfolg von Aktionen schnell und unkompliziert zu erfassen. Durch das neuartige Würfelpool-Konzept mit Vorteilen und Bedrohungen wird zudem der erzählerische Fluss des Spiels gefördert. …

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Sword & SorceryDas Portal der Macht

Mein Name ist Marcus, Hohepriester der Göttin Anere, Klostervorsteher von Himmelschein und der letzte lebende Zeuge jener Geschehnisse. Als Chronist jener Tage werde ich euch nun von den Legenden berichten. Die siegreiche Verteidigung von Zwillingswyrm war für unsere unsterblichen Helden nur der Beginn einer langen, abenteuerlichen Reise. Auch nach ihrem Sieg standen sie weiterhin unter dem Bann von Claudius’ Zauber der Seelensteine. Düstere Träume, finstere Omen und ein namenloser Schrecken, der des Nachts zu ihnen sprach, zwangen die Helden erneut aufzubrechen. So zogen sie los und folgten der Talonischen Küste gen Norden zu den mächtigen Gipfeln der Donnerberge. Jede Legende braucht einen Chronisten, und so hielt ich mein Versprechen, das ich Meister Claudius bei seinem Tode gegeben hatte. Ich begleitete die Helden und sah mit eigenen Augen die unglaublichsten Dinge … Und so beginnt an diesem kalten Winterabend ein neuer Akt unserer Geschichte, hier im Gasthaus „Zur Ersten Heimat“ in Jungfernstein. …

1-5|13+|30

Sword & SorceryDrohende Finsternis

Willkommen zum nächsten Akt! In der Erweiterung Drohende Finsternis müssen sich die Helden ihrem endgültigen Schicksal stellen … Finsternis bedeckt das ganze Land, Friedhofstore haben sich geöffnet und die unsterblichen Helden stehen einer Untotenarmee gegenüber! Überall erscheinen Skelette, Vampire und Werwölfe – und sie kennen weder Schmerz noch Schlaf. Werden die Helden ihre Mission erfüllen und schließlich ihre Seelen von dem Zauber befreien können? …

1-5|13+|30

Sword & SorceryVastaryous’ Hort

Willkommen zum epischen Finale! In der Erweiterung Vastaryous’ Hort werden die Helden aus ihren ruhigen Leben gerissen und in ein unbekanntes Land teleportiert. Sie erwachen an der schwarzsandigen Küste einer weit entfernten Vulkaninsel. Sie ist die Heimat der mächtigen Vastaryous und ihrer tödlichen Drakonier! Erlebt das ultimative Ende der Geschichte, die in Unsterbliche Seelen ihren Anfang nahm. Endlich von dem Zauber befreit, der eure Seelen gebunden hat, könnt ihr in den höchsten Seelenrang aufsteigen, um euch schließlich der mächtigen fünfköpfigen Vastaryous zu stellen! Jeder ihrer fünf Drachenköpfe agiert unabhängig voneinander, was diesen Kampf zu einer unbeschreiblichen Herausforderung macht. Ein unvergessliches Finale erwartet euch. Besiegt die Schwarze Königin, auf dass eure Namen niemals vergessen werden! Vastaryous’ Hort enthält drei neue tödliche Gegner: die mächtigen Drakonier den bisher ausgeklügeltsten und größten Endgegner: die fünfköpfige Drachenkönigin Vastaryous! elf neue doppelseitige Spielplanteile, die unzählige Kombinationen für eigene Abenteuer bieten neue Karten für Gegenstände, Fallen, Schätze, Talente, Legendäre und Gegnerfähigkeiten sowie Ereignisse das epische Finale von Akt II, in dem sich die Helden der tödlichsten Bedrohung der gesamten Talonischen Küste stellen müssen: den Drakoniern sowie ihrer Mutter und Königin Vastaryous! Diese Erweiterung ist kein eigenständiges Spiel. Zum Spielen wird das Grundspiel Sword & Sorcery – Unsterbliche Seelen benötigt. …

1-5|13+|30

Sword & Sorcery: Unsterbliche Seelen

Dunkelheit bedroht das Land und nur die unsterblichen Helden können die Finsternis noch aufhalten. Vom Tode erweckt kämpfen diese gemeinsam gegen die – vom Spiel gesteuerten – Mächte des Bösen. Ihr Ziel ist es, das Königreich zu retten und den Zauber zu brechen, der ihre Seelen bindet. Die unsterblichen Seelen der Helden sind nach ihrer Auferstehung aus dem Jenseits noch geschwächt. Im Verlauf der einzelnen durch eine fortlaufende Kampagne verbundenen Abenteuer könnt ihr Seelensplitter sammeln und durch diese die Seele eurer Helden stärken. So kehren die Helden nach und nach zu ihrer einst legendären Größe zurück und eignen sich zahlreiche Fähigkeiten an. Auf ihrem Weg erbeuten sie magische Waffen und mächtige Artefakte, die sie gegen das Böse einsetzen können. …

1-5|13+|30

Turbo-Flitzpiepen 2000

Wer soll euer Champ auf der Rennstrecke der Wilden Wälder werden? Bringt ihr den Hüpffrosch an den Start, der mit jedem Sprung zeigt, wo er seine Locken hat? Oder doch lieber den Liebenswerten Loser, der bei den Bundes-Flitzpiepen-Spielen 9 Teilnahmeurkunden erlangt hat? Oder schickt ihr das Massive Unersättliche Naschkatzen Ding (kurz M.U.N.D.) ins Rennen? Wählt weise, denn am Ende kann nur eine von euch Flitzpiepen den großen Preis von Absurdistan nach Hause bringen … …

2-6|6+|30

Villen des Wahnsinns 2. Edition

Düstere Herrenhäuser ragen aus den schmutzigen Gassen Arkhams hervor. Hinter ihren Fassaden lauern die Mächte des Mythos, schreckliche Geheimnisse und unaussprechliche Monster. Heute Nacht wird eine tapfere Schar von Ermittlern hinter Arkhams verschlossene Türen blicken und dem Wahnsinn Einhalt gebieten. …

1-5|14+|120

Villen des Wahnsinns 2. EditionGrauenvolle Reisen

Grauenvolle Reisen ist eine Erweiterung für Villen des Wahnsinns 2. Edition, in der die Ermittler fernab der Heimat mit tödlichen Gefahren konfrontiert werden. Entlang der idyllischen Eisenbahnstrecken von Neuengland zersetzt sich die Realität. Im Himmel über dem Atlantik wird ein Zeppelin zum Schauplatz eines okkulten Rituals. Auf einem Luxusliner mitten auf hoher See stellt eine plötzliche Explosion alles infrage, was ihr zu wissen glaubtet. Egal wohin die Reise führt, am Ende wird niemand mehr sein wie zuvor. Mit dieser Erweiterung werden drei neue Szenarien, viele neue Mythosereignisse und ein neues Rätsel für die App freigeschaltet. Außerdem gibt es eine neue Kartenart, Agendakarten, und eine neue Art von Requisitenmarker, den Spalt-/Wassermarker. Darüber hinaus bietet euch die Erweiterung neue Spielplanteile, Monster, Ermittler und Karten für noch spannendere Fälle. …

1-5|14+|120

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