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Rätsel & Escape

Ansicht: 1 - 12 von 25 Ergebnissen

Arcana Puzzle: Alice im Wunderland

Das weiße Kaninchen ist auf der Suche nach Alice. Könnt ihr ihm helfen, Alice wiederzufinden? Setzt zuerst das Puzzle zusammen und löst dann die neun versteckten Rätsel! Arcana Puzzle: Alice im Wunderland ist ein Puzzle und Rätselspiel in einem. Vergleicht das zusammengesetzte Puzzle mit dem Bild auf der Schachtel. Die Unterschiede zwischen den beiden Bildern führen euch auf die Spur der kniffligen Rätsel. Erst wenn alle Rätsel entschlüsselt sind, erhaltet ihr das Lösungswort und könnt Alice so sicher wieder nach Hause bringen.

1+|14+|90

Bluey Versteckspiel

Bluey Versteckspiel. Verstecke die elektronische Bluey-Figur. Bluey spricht und kichert, um Kindern zu helfen, sie zu finden. Mit Tanzmodus zum Titelsong von der Bluey Serie.

1+|3+|

CRIMECASES: Tatort Kunstfehler

Gleich zwei Tote werden auf einer Kunstgala gefunden. Wie sind der Botox-Arzt und der Kunstjäger gestorben? Was hatte ein windiger Automogul und eine ehrgeizige Influencerin am Tatort zu suchen?

1-6|14+|90

CRIMECASES: Tatort Tonstudio

Ein Musikproduzent wird tot in seinem Studio gefunden. Was haben eine aufstrebende Sängerin und ein verfeindetes Plattenlabel damit zu tun?

1-6|14+|90

Cantaloop Buch 2Ein ausgehackter Plan

„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop und sinnt auf Rache! In der Jazzsängerin Alice und dem Hacker Fly hat er ein Team für den großen Coup gefunden. Jetzt geht es an die Vorbereitungen: Baupläne beschaffen, Computer hacken, Geld besorgen. Der Tag des raffiniertesten Überfalls des Jahrhunderts rückt immer näher …

1|16+|300

Flashback: Zombie Kidz

Wir stehen nur wenige Augenblicke vor dem Weltuntergang … Die Zombies haben die Schule unter ihre Kontrolle gebracht und sind kurz davor, die ganze Welt zu erobern! Alle Menschen sind in Gefahr und könnten zu Hirnburger-Fressern werden! Doch es gibt noch Hoffnung: Die Kidz haben eine Maschine entwickelt, mit der ihr in eine Erinnerung reisen könnt. Wenn ihr die Vergangenheit versteht, könnt ihr die Zukunft ändern und die Welt retten.

1-4|7+|30

Flipslide

Schaffst du es, die Blöcke zu besiegen? Spiele Flipslide! Drehe die Blöcke, finde die richtigen Farben und verschiebe sie, bis die Lichter übereinstimmen. Beweise einen wachen Geist und flinke Hände.

1+|8+|

LogiquestSchattentempel

Nach jahrelanger Suche hast du sie endlich gefunden: die legendären Schattentempel! Ein uraltes Volk versteckte hier einst seine Schätze, hinter dicken Mauern mit seltsamen Wandbildern. Der wertvollste Schatz war eine Statue, besetzt mit vierzig Edelsteinen, die den Lebensgeist dieses Volkes in sich tragen. Diebe nahmen die Edelsteine einst aus dieser Statue. Doch sie kamen zum Glück nicht weit – eine magische Barriere um die Tempel herum verhindert, dass die Edelsteine ihre Mauern verlassen. Und so liegen sie alle noch bis zu diesem Tag in den Tempeln verstreut. Nun ist es an dir, die Edelsteine wieder in die Statue einzusetzen, um das Volk der Schattentempel zu ehren.

1|8+|15

Mein erstes Escape-Spiel: Der magische Wald

Der kleine Drache Athi legt gerade die Prüfung des Waldes ab, damit aus ihm ein erwachsener Drache wird, doch dabei verirrt er sich im Wald. Er braucht eure Hilfe, denn allmählich bricht die Nacht herein und mit ihr tauchen allerlei unheimliche Wesen auf. Ihr habt 45 Minuten Zeit, um Athi zu helfen, die Prüfung des Waldes zu bestehen und zu seiner Familie zurückzufinden. Löst ihr schnell genug alle Rätsel?

2-5|5+|45

Museum Suspects

Alarm! Schnell, schließt die Türen, ein wertvolles Ausstellungsstück ist aus dem Museum gestohlen worden! Der Direktor setzt auf euch als erfahrene Ermittler: Könnt ihr unter den 16 Verdächtigen, die sich noch im Gebäude aufhalten, den oder die Diebe enttarnen? Findet Hinweise, um eure Ermittlungen voranzubringen – falls der Dieb nicht schon geflohen ist, bevor die Türen geschlossen wurden!

2-4|8+|20

Perspectives

Der renommierte Antiquitätenhändler Robert Denning veranstaltet regelmäßig einen Tag der offenen Tür bei sich zuhause, damit die Öffentlichkeit seine Kunstsammlung bewundern kann. Zuletzt hatte er in seiner Bibliothek im Obergeschoss ein Fabergé-Ei präsentiert. Um 18:00 Uhr – er schaute gerade die Nachrichten im Fernsehen – legte ein Hacker für dreißig Minuten die Alarmanlage und das Überwachungssystem lahm. Danach war das ungemein wertvolle Ei verschwunden. Wie gelangte der Dieb ins Haus? Welchen Fluchtweg nahm er und warum?

2-6|12+|90

Perspectives (Blaue Box)

Ihr wacht zu dritt auf einer Lichtung im Wald auf … an Händen und Füßen gefesselt! Zum Glück sind die Fesseln nicht sehr fest, sodass ihr euch bereits nach wenigen Minuten befreit habt. Jetzt könnt ihr … ja, was eigentlich? Wer seid ihr? Was ist passiert? Ihr schaut euch gegenseitig an und seht nur leere Blicke in euren Gesichtern. Angestrengt versucht ihr euch zu erinnern, und Stück für Stück erscheinen Erinnerungsfetzen vor eurem geistigen Auge. Wenn ihr alle beschreibt, woran ihr euch erinnert, könnt ihr vielleicht rekonstruieren, wie ihr hierher gekommen seid. Was ist euch widerfahren – und warum?

2-6|12+|90

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