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Ende Q2 2024

AbgrundtiefNamenloses Grauen

Die Fischmonster, welche Atlantica geentert haben, waren erst der Anfang. Ein namenloses Grauen ist in der Tiefe erwacht, und die Menschen werden all ihre Kraft brauchen, um nicht ihr Leben und ihren Verstand zu verlieren. Aber zumindest wurden die Passagiere dadurch wachgerüttelt und leisten nun einen Beitrag zum verzweifelten Überlebenskampf an Bord. Das Schicksal der Atlantica steht auf Messers Schneide.

3-6|14+|120

Café Barista

Das Café Barista liegt in einer belebten Fußgängerzone. Es lockt mit einer gemütlichen Atmosphäre, vorzüglichem Kaffee und begeisterten Bewertungen in den sozialen Medien. Eure Kundschaft freut sich auf eine entspannte Auszeit – für euch Baristas bedeutet dies allerdings Trubel an euren Theken ...

2-4|8+|30

Caverna: Höhle gegen Höhle

Ihr steht vor einem Berg mit einer großen Aushöhlung, dem neuen Zuhause eures kleinen Zwergenstammes. Es wartet eine Menge Arbeit auf euch, stehen euch anfangs doch nur zwei Paar helfende Hände zur Verfügung. Schon bald werden es mehr sein, doch ihr dürft keine Zeit verlieren. Einem anderen nahegelegenen Stamm scheint es besser zu gehen als euch. Macht euch rasch ans Werk!

1-2|12+|20

Mitte Q3 2024

Cthulhu Death May Die (Staffel 4)

Stelle dich den vielen Formen von Nyarlathotep.

1-5|12+|90

Mitte Q3 2024

Cthulhu Death May DieIthaqua der Windläufer

Ein neuer Großer Alter bedroht die Realität.

1-5|12+|90

Mitte Q3 2024

Cthulhu Death May Die: Furcht vor dem Unbekannten

Kreaturen jenseits der Vorstellungskraft – größer noch als Albträume. Allein ihre Anwesenheit reicht aus, um die Welt untergehen zu lassen. Nur diejenigen, die vom Wahnsinn getrieben sind, haben eine Chance, sie aufzuhalten.

1-5|12+|90

Descent: Legenden der FinsternisDer Krieg des Verräters

Die untoten Horden Waiqars des Unsterblichen und die Gefolgschaft der Drachenfürstin Levirax liefern sich einen erbitterten Kampf. Indessen breitet sich der Uthuk Y’llan wie von unsichtbarer Hand gelenkt weiter aus. Terrinoth steht am Rande des Untergangs und nur eine kleine Schar von Unerschrockenen vermag die Zukunft zu retten. Aber sind sie der Herausforderung auch gewachsen?

1-4|14+|180

Mitte Q3 2024

Dune: Krieg um Arrakis

Eine Welt ruht auf vier Säulen. Den Lehren der Weisen, der Gerechtigkeit der Großen, den Gebeten der Rechtschaffenen und dem Mut der Tapferen. Aber all diese Dinge sind nichts … ohne einen Regenten, der die Kunst des Regierens beherrscht.

1-4|14+|120

Mitte Q3 2024

Dune: Krieg um ArrakisDie Raumgilde

Die Navigatoren der Raumgilde benötigen Spice, um sichere Wege durch den Faltraum zu planen. Diese intergalaktischen Reisen sind die Grundlage der Geschäfte der mächtigen Handelsorganisation MAFEA. Und die Großen Häuser des Landsraads sind auf die Gewinne der MAFEA angewiesen, um ihre Macht zu erhalten. Dieses Dreigestirn, auf dem das Gleichgewicht des Imperiums beruht, wird nicht tatenlos zusehen, wie die Kontrolle über den Spice-Handel im Krieg um Arrakis auf dem Spiel steht.

1-4|14+|120

Familiar Tales

Im fernen Königreich Prinzipalien bedrohen dunkle Mächte die Herrscherfamilie. Einer nach dem anderen fallen die Familienmitglieder einer Verschwörung zum Opfer, bis nur noch ein Baby, die Kronprinzessin, übrig ist. Vier magische Wesen werden damit betraut, das kleine Mädchen vor dem finsteren Thronräuber zu beschützen, der das ganze Land in Atem hält.

1-4|8+|45

Gobblet Gobblers

Gobblet Gobblers ist ein einfaches Strategiespiel voller Taktik und Spaß. Das Spielprinzip ähnelt dem von Tic Tac Toe : Bringt drei eurer Gobbler in eine Reihe und gewinnt! Diese niedlichen kleinen Wesen wollen immer nur Spaß und andere Gobbler fressen. Das Spielfeld besteht aus einem Gitter mit drei mal drei Feldern. In eurem Zug setzt ihr entweder einen neuen Holz-Gobbler aufs Spielfeld oder ihr bewegt einen bereits dort stehenden Gobbler innerhalb des Gitters. Dabei darf eine größere Figur über eine kleinere Figur gestellt werden und diese „fressen“. Der Spieler, der es als Erster schafft, drei seiner Gobbler in einer Reihe aufzustellen, gewinnt die Partie. Beobachtet genau, was euer Gegner macht und denkt voraus!

2|5+|5

Gorynich

Es war einmal eine wunderschöne Prinzessin, die in den oberen Gemächern eines hölzernen Palastes lebte. Bewacht wurde sie von Gorynich, einem Drachen mit vielen Köpfen. Gorynich und die Prinzessin lebten friedlich zusammen und waren beste Freunde, bis aus dem Nichts plötzlich Horden von ungebetenen Gästen vor der Tür standen, um die Prinzessin aus den Klauen des Drachen zu „befreien“…

3-7|8+|15
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