Überall tauchen neue Challengers auf: egal ob aus den dunkelsten Ecken des Geheimlabors oder von der höchsten Bergspitze. Die Spielmacherin schnappt sich die Fahne. Doch kurz vorm Punkten taucht plötzlich ein wütender Yeti aus dem Nebel auf. Versammle deine Challengers erneut, dein Ziel ist klar: Gewinne das spektakulärste Fahnenraub-Turnier der Welt!
Mit dem Fortschreiten der Zeit verändert sich auch die Welt immer wieder aufs Neue. Ruhmreiche Nationen verschwinden und ihre Größe bleibt lediglich eine Randnotiz der Geschichte. Doch auch neue Anführer betreten die Weltbühne. Sie alle vereint ein Ziel: etwas Großartiges zu schaffen, das ihre eigene Existenz für viele Jahrhunderte überdauert. Kleine, versprengte Gruppen können durch viel Ausdauer, Ehrgeiz und Machtbestreben zu den mächtigsten Zivilisationen aller Zeiten werden. Ihr könnt ihnen nacheifern und eure eigene Nation formen.
Jenseits der Grenzen eurer noch jungen Zivilisation wartet das große Unbekannte – ein Land mit riesiger zu erschließender Fläche, eine Karte, nur spärlich verziert mit Skizzen fantastischer Kreaturen und dem Vermerk: „Hier sind Drachen.“ Während ihr durch die Zeitalter voranschreitet, wird sich eure Zivilisation in diese Länder ausbreiten und anderen aufstrebenden Nationen begegnen. Aber nur, wenn ihr euch zuerst als mutige Entdecker ins Unbekannte wagt.
Im Jahr 2XXX wurde unser Planet verwüstet, da seine Ressourcen wegen der überentwickelten Technologie der Menschheit erschöpft waren. Da man auf der Erde nicht mehr leben konnte, suchte die Menschheit nach einem neuen Planeten und ließ ihre alten Roboter zurück. Wenige Jahre später erwachten einige von ihnen und wurden sich ihrer Situation bewusst. Sie begannen damit, die Fabriken der Menschen wieder in Betrieb zu nehmen …
Die Spannungen an Bord eures Kolonieschiffs nehmen zu. Ein anonymer Sabotageakt geht schief und euer Schiff stürzt auf einem gefrorenen, unerforschten Planeten in den fernen Weiten des Weltraums ab. Die Oberfläche des Planeten ist unwirtlich kalt, doch es gibt Hoffnung: Ihr habt eine Reihe unterirdischer Höhlen entdeckt, die sich näher am warmen Kern des Planeten befinden. Könnt ihr eure Crew und euch unter die Erde retten, bevor am Horizont die Sonne untergeht?
Seit undenklichen Zeiten haben die Minen von Runedar Generationen von Zwergen mit Gold beliefert. Heute gibt es nur noch eine Handvoll von Zwergen, die die Festung am Eingang einer alten Mine bewachen, die mittlerweile erschöpft ist ... so dachte man zumindest. Diese Gruppe von Zwergen hatte das Glück, zufällig auf eine neue Ader mit reinstem Gold zu stoßen und ein kleines Vermögen anzuhäufen. Leider war der Goldrausch nicht von langer Dauer. Ein leichtsinniger Zwerg verriet ihr Geheimnis und gerade als sie sich in die Sicherheit der nächsten Stadt begeben wollen, müssen sie feststellen, dass die alte Festung Runedar von Orks umzingelt ist, die alles tun würden, um an das wertvolle Metall zu gelangen.
Hisst euer Banner über der weiten Einöde vor euch. Die großen Häuser des Landsraad lassen ihre Streitkräfte aufmarschieren und setzen ihre Spione ein. Mit wem wollt ihr euch verbünden, wen wollt ihr verraten? Vor euch stehen ein tyrannischer Kaiser, die verschwiegenen Bene Gesserit, die gewiefte Raumfahrergilde und die wilden Fremen der tiefen Wüste. Die Macht des Imperiums kann euch gehören, doch Krieg ist dabei nicht der einzige Weg, um sie zu beanspruchen.
Während sich die Großen Häuser im Krieg befinden, verfolgen die Bene Tleilax ihre eigene Agenda und handeln mit genetischen Innovationen. Werdet ihr Gestaltwandler-Spione mit unübertroffenen Fähigkeiten anheuern? Lasst ihr verletztes Gewebe und Organe nachwachsen? Oder geht ihr gar so weit, wieder zum Leben erweckte Gholas im Kampf einzusetzen? Immortality erweitert Dune: Imperium in neue Richtungen. Trefft zwielichtige Abkommen mit den Tleilaxu, um genetische Proben zu sammeln. Schöpft das ganze Potenzial der wissenschaftlichen Forschung aus. Koppelt Karten, um eure Agenten zu stärken.
Der Kampf um das Imperium geht weiter! Technologische Innovationen vom Planeten Ix bieten strategische Vorteile für diejenigen, die sie sich sichern können. Mit der Expansion der MAFEA fließen Handelswaren, die euren Aufstieg an die Macht befeuern können. Bekannte Strategien nehmen neue Dimensionen an, während furchteinflößende Schlachtschiffe den Konflikt auf Arrakis ganz neu gestalten. Außerdem treten die Anführer von drei neuen Großen Häusern auf den Plan.
Schicke Schlachtschiffe in den Kampf, um einen strategischen Vorteil zu erlangen. Beherrsche Orte in tadellosem Stil. Der Dune: Imperium – Rise of Ix Dreadnought Upgrade Pack ist eine tolle Möglichkeit, die Sammlung zu vervollständigen.
Spanien im 15. Jahrhundert: seit fast 700 Jahren tobt der Konflikt zwischen christlichen und muslimischen Machthabern um die Vorherrschaft im Land. Um dir die Macht über die gespaltenen Regionen zu sichern, schickst du deine tapferen Caballeros los. Allerdings hängt alles vom Standort des Königs ab – und Mehrheiten können sich im Handumdrehen verändern ...
Im Jahr 1739 wurde Georges-Louis Lederec, Comte de Buffon, zum Direktor des Botanischen Gartens des französischen Königs und des darin befindlichen naturhistorischen Kabinetts ernennt. In dieser Zeit begann er die Arbeit an seinem Lebenswerk, einer Enzyklopädie., die eine maßgeblichen Beitrag zum Zeitalter der Aufklärung leisten sollte: Die Histoire naturelle (Allgemeine Historie der Natur).