Der Kampf um das Imperium geht weiter! Technologische Innovationen vom Planeten Ix bieten strategische Vorteile für diejenigen, die sie sich sichern können. Mit der Expansion der MAFEA fließen Handelswaren, die euren Aufstieg an die Macht befeuern können. Bekannte Strategien nehmen neue Dimensionen an, während furchteinflößende Schlachtschiffe den Konflikt auf Arrakis ganz neu gestalten. Außerdem treten die Anführer von drei neuen Großen Häusern auf den Plan.
Schicke Schlachtschiffe in den Kampf, um einen strategischen Vorteil zu erlangen. Beherrsche Orte in tadellosem Stil. Der Dune: Imperium – Rise of Ix Dreadnought Upgrade Pack ist eine tolle Möglichkeit, die Sammlung zu vervollständigen.
Nach dem Verrat an Haus Atreides und dessen Zerstörung hat der Imperator den Harkonnen erneut die Kontrolle über den Planeten Arrakis zugesprochen. Kein Haus und keine Fraktion kann tatenlos zusehen, wie die Lieferung von Spice an das Imperium von einem vollumfänglichen Krieg bedroht wird. Aber jede Macht kann beeinflusst werden ... oder verraten.
Anfang Q4 2024
Willkommen, Heldinnen und Helden von Avel! Auch wenn das Biest des Dunkelmondes besiegt wurde, wetzt das Böse noch immer seine Klingen. Die Götter der drei Dunkelmonde haben sich entschlossen, Avel mit einem Angriff zu überraschen. Wir dürfen keine Zeit verlieren: Das Königreich und seine Bewohner warten auf eure Hilfe!
Spanien im 15. Jahrhundert: seit fast 700 Jahren tobt der Konflikt zwischen christlichen und muslimischen Machthabern um die Vorherrschaft im Land. Um dir die Macht über die gespaltenen Regionen zu sichern, schickst du deine tapferen Caballeros los. Allerdings hängt alles vom Standort des Königs ab – und Mehrheiten können sich im Handumdrehen verändern ...
Helft bedrohten Tierarten beim Überleben! Der menschliche Fortschritt bedroht das Überleben vieler Tierarten. Die Zeit ist knapp. Können die Tiere gerettet und gleichzeitig die Stimmen der Botschafter beeinflusst werden? Oder werden die bedrohten Tiere für immer verloren sein?
Ihr seid die ranghöchsten Crewmitglieder eines Piratenschiffes und brecht gemeinsam zu einem Abenteuer auf. Ihr dient unter einem farbenfrohen Piratenkapitän und helft ihm dabei, sein Abenteuer abzuschließen. Jeder von euch sucht jedoch auch sein eigenes Glück.
Für Kinder zählen andere Dinge als für Erwachsene. Ganz oben auf der Liste stehen: Freunde finden, Pizza essen oder ein Fort errichten. Wer von euch wird es schaffen, die coolste Festung zu bauen, die die anderen vor Neid erblassen lässt, und sich die Makkaroni-Skulptur zu schnappen?
Ihr habt gebettelt und eure Eltern angefleht und endlich … ihr bekommt ein Haustier! Diese Erweiterung fügt dem Deckbauspiel Fort zwei neue Module hinzu: Hunde und Katzen. Ihr könnt sie einzeln oder gemeinsam verwenden, je nach Wunsch. Hunde sind treu. Wenn du einen spielst, wird er (normalerweise) in deiner Hundehütte bleiben, aber sie sind wählerisch, also kannst du einen Hund nur spielen, wenn du seine Bedürfnisse erfüllst. Vernachlässigt man einen Hund, läuft er weg. Am Ende bekommt derjenige, der die meisten Hunde in seiner Hundehütte hat, sieben Punkte! Katzen sind wankelmütig. Sie agieren zu bestimmten Zeiten und ziehen viel umher. Katzen werden von einem anderen Spieler angezogen, wenn dessen Hof Karten bestimmter Farben hat, auch wenn der aktuelle Besitzer der Katze diese ebenfalls hat. Je mehr Katzen du allerdings am Ende des Spiels hast, desto mehr Punkte bekommst du. Zum Spielen wird das Grundspiel Fort benötigt.
Ihr seid auf der Straße aufgewachsen, bevor ihr euch einen Namen gemacht habt. Ihr habt gelernt, mit weniger als nichts Wunder zu wirken. Doch bei eurem letzten Coup lief nicht alles nach Plan und jetzt sitzt ihr hier im Gefängnis, lebenslang.
Amerika im 19. Jahrhundert: Die Weiten der Prärie werden durchkreuzt von den Schienen der Eisenbahn. Cowboys treiben ihre Rinderherden durch das Land auf der Suche nach Gold und Freiheit.
Führt euer vertrautes Viehzüchterleben weiter und treibt eure Herden von Texas nach Kansas City. Da jedoch die Industrialisierung unaufhaltsam voranschreitet, hat sich euer Fokus für die Belieferung per Eisenbahn in den Norden und den Westen verlagert, in Städte wie Montréal und Oregon City. Doch in dieser Richtung ist es um einiges härter, Geschäfte abzuwickeln. Daher solltet ihr zusehen, dass ihr euren Einflussbereich noch weiter ausdehnt, indem ihr kleine Zweigstellen in den hilfreichen Siedlungen entlang des neuen Schienensystems gründet.