Hisst euer Banner über der weiten Einöde vor euch. Die großen Häuser des Landsraad lassen ihre Streitkräfte aufmarschieren und setzen ihre Spione ein. Mit wem wollt ihr euch verbünden, wen wollt ihr verraten? Vor euch stehen ein tyrannischer Kaiser, die verschwiegenen Bene Gesserit, die gewiefte Raumfahrergilde und die wilden Fremen der tiefen Wüste. Die Macht des Imperiums kann euch gehören, doch Krieg ist dabei nicht der einzige Weg, um sie zu beanspruchen.
Während sich die Großen Häuser im Krieg befinden, verfolgen die Bene Tleilax ihre eigene Agenda und handeln mit genetischen Innovationen. Werdet ihr Gestaltwandler-Spione mit unübertroffenen Fähigkeiten anheuern? Lasst ihr verletztes Gewebe und Organe nachwachsen? Oder geht ihr gar so weit, wieder zum Leben erweckte Gholas im Kampf einzusetzen? Immortality erweitert Dune: Imperium in neue Richtungen. Trefft zwielichtige Abkommen mit den Tleilaxu, um genetische Proben zu sammeln. Schöpft das ganze Potenzial der wissenschaftlichen Forschung aus. Koppelt Karten, um eure Agenten zu stärken.
Der Kampf um das Imperium geht weiter! Technologische Innovationen vom Planeten Ix bieten strategische Vorteile für diejenigen, die sie sich sichern können. Mit der Expansion der MAFEA fließen Handelswaren, die euren Aufstieg an die Macht befeuern können. Bekannte Strategien nehmen neue Dimensionen an, während furchteinflößende Schlachtschiffe den Konflikt auf Arrakis ganz neu gestalten. Außerdem treten die Anführer von drei neuen Großen Häusern auf den Plan.
Schicke Schlachtschiffe in den Kampf, um einen strategischen Vorteil zu erlangen. Beherrsche Orte in tadellosem Stil. Der Dune: Imperium – Rise of Ix Dreadnought Upgrade Pack ist eine tolle Möglichkeit, die Sammlung zu vervollständigen.
Im Jahr 1739 wurde Georges-Louis Lederec, Comte de Buffon, zum Direktor des Botanischen Gartens des französischen Königs und des darin befindlichen naturhistorischen Kabinetts ernennt. In dieser Zeit begann er die Arbeit an seinem Lebenswerk, einer Enzyklopädie., die eine maßgeblichen Beitrag zum Zeitalter der Aufklärung leisten sollte: Die Histoire naturelle (Allgemeine Historie der Natur).
Die Bomben sind gefallen, doch in 500 Metern Tiefe liegt euer Vault-Tec-Vault, eine fröhliche und florierende Gemeinde – zumindest bis zum plötzlichen Ableben eures Aufsehers. Jetzt liegt es an euch, für Sicherheit und Produktivität zu sorgen und eure Bewohner glücklich zu machen, denn wer die Wahl zum neuen Aufseher gewinnen will, braucht die höchste Zufriedenheit!
Was wäre, wenn sich die Weltgeschichte völlig anders entwickelt hätte? Was wäre, wenn die großen Imperien der Geschichte niemals entstanden wären? Was wäre, wenn andere frühe Zivilisationen erfolgreich gewesen wären? Was wäre, wenn diese Zivilisationen nie untergegangen und immer weitergewachsen wären? Die Besiegten könnten die Sieger sein. Doch schlussendlich werden Imperien durch einen Würfelwurf gewonnen oder verloren!
Ihr seid die ranghöchsten Crewmitglieder eines Piratenschiffes und brecht gemeinsam zu einem Abenteuer auf. Ihr dient unter einem farbenfrohen Piratenkapitän und helft ihm dabei, sein Abenteuer abzuschließen. Jeder von euch sucht jedoch auch sein eigenes Glück.
Für Kinder zählen andere Dinge als für Erwachsene. Ganz oben auf der Liste stehen: Freunde finden, Pizza essen oder ein Fort errichten. Wer von euch wird es schaffen, die coolste Festung zu bauen, die die anderen vor Neid erblassen lässt, und sich die Makkaroni-Skulptur zu schnappen?
Ihr habt gebettelt und eure Eltern angefleht und endlich … ihr bekommt ein Haustier! Diese Erweiterung fügt dem Deckbauspiel Fort zwei neue Module hinzu: Hunde und Katzen. Ihr könnt sie einzeln oder gemeinsam verwenden, je nach Wunsch. Hunde sind treu. Wenn du einen spielst, wird er (normalerweise) in deiner Hundehütte bleiben, aber sie sind wählerisch, also kannst du einen Hund nur spielen, wenn du seine Bedürfnisse erfüllst. Vernachlässigt man einen Hund, läuft er weg. Am Ende bekommt derjenige, der die meisten Hunde in seiner Hundehütte hat, sieben Punkte! Katzen sind wankelmütig. Sie agieren zu bestimmten Zeiten und ziehen viel umher. Katzen werden von einem anderen Spieler angezogen, wenn dessen Hof Karten bestimmter Farben hat, auch wenn der aktuelle Besitzer der Katze diese ebenfalls hat. Je mehr Katzen du allerdings am Ende des Spiels hast, desto mehr Punkte bekommst du. Zum Spielen wird das Grundspiel Fort benötigt.
Ihr seid auf der Straße aufgewachsen, bevor ihr euch einen Namen gemacht habt. Ihr habt gelernt, mit weniger als nichts Wunder zu wirken. Doch bei eurem letzten Coup lief nicht alles nach Plan und jetzt sitzt ihr hier im Gefängnis, lebenslang.
Amerika im 19. Jahrhundert: Die Weiten der Prärie werden durchkreuzt von den Schienen der Eisenbahn. Cowboys treiben ihre Rinderherden durch das Land auf der Suche nach Gold und Freiheit.