Mitte Q1 2026
From the sun-drenched city of Fasar comes a warrior like no other: Korianna al’Zuul, a fierce Blessed One of Kor. Where words fail, her blade speaks. Alongside her, the brooding Victor Ariman Vaulrus brings his own form of vengeance to the battlefield. Together, they channel the Manticore’s fury—merciless, unyielding, and deadly precise.
Mitte Q1 2026
Deep within the arcane towers of Draconia, elemental forces awaken. As Council Mage Kilgor Hazenthag – or the cunning Beliseth sal Sadia – you summon fire, stone, storm, and manticore. With devastating spells and clever tricks, your enemies won’t know what hit them … or from which direction.
Mitte Q1 2026
Deep in the swamps of Southern Aventuria lies the Island of the Mummy Lords—a forgotten place now crawling with undead. The Order of Golgarites sends you on a perilous mission to uncover a sunken temple and destroy cursed relics that fuel an ever-growing plague. Join forces with warrior friars and a strangely helpful group of silent cats. But beware: the Mummy Lords won’t go down without a fight.
Mitte Q1 2026
One year after defeating the undead, you return to the Island of the Mummy Lords—this time at the request of Archmage Rakorium Muntagonus. But the peaceful dig site is short-lived. From the jungle mist emerges a massive Achaz army, and rumors speak of a dark summoning ritual: Tsulu is about to awaken. Will your heroes stand united and stop the rise of an ancient horror?
Mitte Q1 2026
Tief in den feuchten Sümpfen des Südens liegt sie verborgen – die Insel der Mumienfürsten. Einst unbehelligt, nun Quelle einer drohenden Katastrophe: Eine Untotenplage breitet sich aus. Im Auftrag des Golgariten-Ordens macht ihr euch auf, eine versunkene Tempelpyramide aufzuspüren – und mit ihr die Artefakte, die für das wachsende Unheil verantwortlich sind. Doch ihr seid nicht allein: An eurer Seite kämpfen Ordenskrieger – und eine mysteriöse Katzenbande. Bereit für die größte Herausforderung eurer Heldengruppen? Die Mumienfürsten erwarten euch.
Mitte Q1 2026
Ein Jahr nach eurem Sieg über die Untoten auf der Insel der Mumienfürsten kehrt ihr zurück – diesmal auf Einladung des exzentrischen Erzmagiers Rakorium Muntagonus. Doch was als Forschungsmission beginnt, eskaliert bald zum Albtraum: Eine Armee von Achaz erhebt sich aus dem Nebel des Dschungels, angetrieben von finsteren Ritualen und dem drohenden Erwachen einer uralten Kreatur – Tsulu. Stellt euch der größten Herausforderung, die Aventuria je gesehen hat … im Team!
Mitte Q1 2026
Im flirrenden Wüstenwind von Fasar erhebt sich eine Kriegerin des Zorns: Korianna al’Zuul, Geweihte des Kor – kompromisslos, gnadenlos und der personifizierte Mantikor in Menschengestalt. Doch auch Viktor Ariman Vaulrus, der alternative Held dieses Sets, kennt keine Gnade, wenn das Blut einmal kocht. Bewaffnet mit göttlicher Macht, brutaler Durchschlagskraft und einem Hang zur Provokation machen sich beide auf, das Schlachtfeld Aventuriens mit Entschlossenheit – und einem Schuss Spott – zu dominieren.
Mitte Q1 2026
A thousand years ago, the mighty sword Seven Strikes was destroyed, its blade melted down and reforged into seven magical chalices. But evil stirs again. Dark Powers have risen, seeking the chalices to bring ruin upon the lands. Only the bravest of heroes can stand against them—before the sword is reforged and all is lost. The call to adventure rings out across Aventuria… will you answer?
Mitte Q1 2026
The Tulamydian Nights are filled with magic — and danger. The caliph’s daughter Nedime has been taken by Sultan Hasrabal, the Wind King and Master of the Six Elements. Many brave heroes have tried to rescue her, none have returned. Now it’s your turn to journey into the heart of the desert, through palaces and towers, to challenge jinns and defeat a dark curse. Your adventure begins.
Mitte Q1 2026
Tulamidische Nächte sind voller Wunder – und voller Gefahren. Die Tochter des Kalifen wurde entführt, der berüchtigte Sultan Hasrabal – Meister der sechs Elemente – hält sie in seinem Palast gefangen. Viele Held:innen sind schon aufgebrochen, sie zu retten … doch keiner kehrte je zurück. Nun liegt das Schicksal Nedimes – und vielleicht ganz Aventuriens – in deiner Hand. Wage dich allein in die verwinkelten Gänge des Palasts und trotze Dschinnen, Flüchen und uralten Mächten. Das Abenteuer beginnt.
Mitte Q1 2026
Vor über tausend Jahren wurde das legendäre Schwert Siebenstreich zerstört – seine Klinge eingeschmolzen, daraus sieben Kelche geschmiedet, um zu verhindern, dass es je wieder in falsche Hände fällt. Doch nun regt sich etwas im Dunkeln. Die Mächte des Bösen sind erwacht und strecken ihre Klauen nach den Kelchen aus. Nur wackere Helden können das Unheil abwenden – in einem Wettlauf gegen Dämonen, Intrigen und uralte Kräfte. Der Ruf des Abenteuers hallt durch Aventurien … wer wird ihm folgen?
Wie wäre es eigentlich, einen eigenen botanischen Garten anzulegen? Als Artistokrat des späten 19. Jahrhunderts hast du Land gekauft, heuerst einen Gärtner an und machst dich auf, die schönsten Pflanzen überhaupt zu finden. Allerdings haben die Besucher ganz spezielle Vorstellungen, welche Pflanzen sie in deinem Garten bewundern wollen. Es reicht also nicht sie irgendwie einzupflanzen – nein, du musst die Pflanzen dummerweise auch noch so aufstellen, dass die passenden Besucher das sehen, was sie wollen ...
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