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Ansicht: 121 - 132 von 174 Ergebnissen

TIME StoriesHinter der Maske

Im Tal der Könige im alten Ägypten gibt es ein Geheimnis. Die Agenten der T.I.M.E Agency machen sich in dieser Mission auf die Reise in die ferne Vergangenheit. Dort angekommen müsst ihr schnell sein, denn die Zeit ist begrenzt und das Rätsel des Pharaos stellt euch in diesem Fall von T.I.M.E Stories vor eine schwierige Aufgabe.

2-4|12+|60

TIME StoriesLumen Fidei

Die Zeitreiseagenten gehen erneut auf Reise. Der Titel Lumen Fidei gibt die Richtung an: Die Agenten folgen dem „Licht des Glaubens“ ins späte Mittelalter, in die Zeit der Inquisition. Was ihr dort tun sollt? Wem ihr dort begegnen werdet? Das können wir fraglos nicht verraten. Sicher dürfte jedoch sein, dass wieder knackige Rätsel und unerwartete Storywendungen auf die Agenten der T.I.M.E Agency warten und es auch den ein oder anderen neuartigen Twist geben wird, der nie zuvor einem Zeitreisenden widerfahren ist.

2-4|12+|60

TIME StoriesMadame

Irgendetwas stimmt nicht, da sind sich die Agenten der T.I.M.E Agency sicher. Aber erst einmal ist der Auftrag zu erfüllen, auch wenn es sich irgendwie anders anfühlt als bisher. Egal, die Agency schickt ihre Leute dieses Mal nach Frankreich. Um genau zu sein, in das Versailles des 17. Jahrhunderts. Die genaue Aufgabe erhaltet ihr unterwegs. Also, auf zu den Zeitkapseln. Madame, der zehnte Fall von T.I.M.E Stories, erwartet euch. Für dieses Spiel wird das Grundspiel T.I.M.E Stories benötigt.

2-4|12+|90

Mitte Q3 2024

The Mandalorian: Adventures

Ein einsamer Kopfgeldjäger nimmt einen lukrativen Auftrag an. Damit beginnt eine Reise, die sein Können auf die Probe stellen und sein Leben für immer verändern wird ...

1-4|12+|30

The Thing

Ein gefährliches Alien wurde nach Jahrtausenden aus seinem Kälteschlaf befreit. Es ist hinter euch her, den Männern der amerikanischen Forschungsstation „Outpost 31“. Ihr seid in der Antarktis isoliert und kämpft gegen das Alien, das sich in Menschengestalt verstecken kann. Die Zukunft der Menschheit liegt in euren Händen …

1-8|13+|60

The ThingNorwegischer Außenposten

Der norwegische Außenposten wird angegriffen. Seid ihr bereit, euch der Gefahr zu stellen?

4-8|13+|60

The Witcher: Die Alte WeltLegendäre Monster

Es gibt Gerüchte über Monster, die so mächtig sind, dass sie ganze Städte in Schutt und Asche legen. Ein derart gefährliches Monster zu töten, würde einen Hexer zu einer unsterblichen Legende machen. Allerdings ist nicht jeder Monsterjäger einer solchen Aufgabe gewachsen. Nehmt an der legendären Jagd teil und stellt euch den mächtigsten Kreaturen des Kontinents.

1-5|14+|90

The Witcher: Die Alte WeltSkellige

In den Gewässern des nördlichen Meeres, westlich des Kontinents, liegt der Skellige-Archipel. Die eisigen Inseln sind die Geburtsstätte von Händlern, Kriegern und einflussreichen Anführern. Eine Reise zu den Inseln kann viele Vorteile bringen, aber der Preis dafür kann hoch sein. Setzt die Segel und erlebt neue und gefährliche Abenteuer auf stürmischer See!

1-5|14+|90

The Witcher: Die Alte WeltZauberinnen und Magier

Seit Jahren bilden die Akademien in Aretusa und Ban Ard magisch begabte Kinder zu mächtigen Zauberinnen und Magiern aus. Sie wecken Bewunderung oder Furcht und gelten als Unterstützer politischer Intrigen. Außerdem jagen sie Monster. Nicht als Trophäen, sondern zum Sammeln wertvoller Zutaten für Tränke. Werdet ein mächtiger Magier, ergründet die Geheimnisse der Magie und erlangt den Titel einflussreichster Magier des Kontinents.

1-5|14+|90

The Witcher: Die alte Welt

Auf dem Kontinent ist es nach der Spärenkonjunktion nicht mehr sicher. Die aufkeimende Magie brachte blutrünstige und furchterregende Monster mit sich! Nun beginnen fünf konkurrierende Hexerschulen mit der Ausbildung ihrer Zöglinge … Werdet zum Hexer – stellt euch gefährlichen Monstern und erlebt eure ganz eigene Geschichte in der alten Welt von „The Witcher“!

1-5|14+|90

Tiny Epic Dungeons

Taucht ein in die Fantasywelt von Aughmoore und bahnt euch als unerschrockene Helden den Weg durch den Kerker, Raum für Raum. Hinter jeder Ecke lauern Goblins und grausame Schergen, die euch den Weg versperren. Wo es keinen Feind gibt, sind Fallen aufgestellt, die selbst den am besten vorbereiteten Helden überraschen können. Kämpft, plündert und erkundet, solange euch die Fackel genügend Licht spendet.

1-4|12+|30

Tiny Epic DungeonsStorys

Die Storys -Erweiterung zum vollkooperativen Dungeon-Crawler Tiny Epic Dungeons führt einen neuen Story-Modus ein, in dem die Helden Nebenquests erfüllen und tiefer in den Dungeon vordringen, mehrere Etagen hinabsteigen und schließlich mehrere Dungeon-Bosse auf einmal bekämpfen. Darüber hinaus bietet die Erweiterung eine Reihe neuer Helden, neue Beute, Kerkerräume, Kerkerbosse, Schergen und Goblins. Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Tiny Epic Dungeons benötigt.

1-4|12+|30
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