Schlüpft in die Rolle von Winifred Habbamock, der Fliegerin: Schlagt alle Bedenken in den Wind und tragt wagemutig und von aller Angst befreit Karten zu Fertigkeitsproben bei. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Schurke-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Dieses Pack bietet 60 festgelegte Karten: neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Die Traumfresser gespielt werden kann. Das Pack enthält die Karten 276–322 der Kampagne Die Traumfresser. Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Die Traumfresser werden zum Spielen benötigt.
Das Mythos-Pack Wo das Verderben wartet enthält Szenario VII der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich mit 60 vorsortierten Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann. Zum Spielen werden das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich benötigt.
Erlebt den Tag der Abrechnung mit dem Szenario-Pack Wächter des Abgrunds für Arkham Horror: Das Kartenspiel ! Etwas bewegt sich unter dem Sand Ägyptens Dieses Szenario-Pack bestellt die Ermittler nach Kairo, um dort ein medizinisches Geheimnis zu lüften, und schließt an die vergangenen Stand-alone-Szenarien an. Ewiger Schlaf Mit 78 wunderschön illustrierten Karten taucht ihr direkt in die Gefahren der Untersuchung ein, welche euch in die Wüsten Ägyptens und darüber hinaus führt. Tretet ein in ein Reich jenseits eurer Vorstellungskraft und verhindert, dass eine alte Prophezeiung eintritt!
Das Mythos-Pack Zu tief drin enthält Szenario III der Kampagne Die Innsmouth-Verschwörung mit 60 vorsortierten Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann. Zum Spielen werden das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Die Innsmouth-Verschwörung benötigt.
Ragnarök, das Ende der Welt, rückt unaufhaltsam näher. Es bleibt euch nur, eurem Clan seinen rechtmäßigen Platz in Walhall zu sichern. Erlangt als Anführer eures Clans Ruhm durch siegreiche Schlachten und Plünderungen und erfüllt die von den Göttern gestellten Aufgaben.
Die Mystiker von Midgard verfügen über einen direkte Verbindung zu den Göttern. Als eigene Einheit, die weder Krieger noch Monster sind können sie dann eingesetzt werden, wenn der Spieler den eigenen Clan die Mystiker-Aufrüstung verleiht.
Mit der Erweiterung für den 5. Spieler für Blood Rage kommt ein weiterer Clan ins Spiel. Der Widder-Clan braucht mehr Platz auf dem Spielbrett, bei Spielbeginn wird kein Gebiet von Ragnarök zerstört.
Der Blutmond erhebt sich am Nachthimmel und treibt die Stadt Yharnam in Chaos und Verderben. Jäger sind damit beauftragt, in dieser Nacht die infizierten Opfer der Bestienseuche zu reinigen. Sollten sie zu lange brauchen oder bei ihrer Aufgabe versagen, wird Yharnam dem Wahnsinn und dem Tod erliegen. Der Mond ist nahe. Es wird eine lange Jagd.
Tief unter der Stadt Yharnam liegen die verwinkelten Tunnel der Kelchverliese, riesige unterirdische Ruinen, bevölkert von grauenhaften Bestien und Monstrositäten. Hier werden Jäger auf die ultimative Probe gestellt. Wappnet euch und stellt euch den Herausforderungen, die vor euch liegen! Der Ruf zur Jagd ist erklungen. Wer wird lebendig zurückkehren?
Die Jagd ist vorbei. Doch als ihr den Traum betretet, ist etwas anders. Ihr steht vor einer Wahl. Setzt ihr euch zur Ruhe? Oder dringt ihr tiefer in die Geheimnisse des Traums vor?