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Amritsar: Der Goldene Tempel

Die Stadt Amritsar in Indien beheimatet einen Goldenen Tempel – Harmandir Sahib. Dieses spektakuläre Bauwerk ist das höchste Heiligtum der Sikh-Religion und eine der berühmtesten Pilgerstätten der Welt. Nachdem der Tempel mehrmals zerstört worden war, ließ Maharadscha Ranjil Singh, der Gründer des Sikh-Reichs in Indien, ihn im 19. Jahrhundert wieder aufbauen, wobei Marmor und Kupfer verwendet und die oberen Etagen mit Blattgold überzogen wurden. Daher rührt der Name Goldener Tempel.

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Animix

Der Löwe, der König der Tiere, durchstreift sein Revier allein. Die Turteltauben hingegen mögen es lieber, zu zweit zu sein. Die Wölfe umkreisen gerne ihre Beute und Affen halten sich in Gruppen auf. Nur wenn ihr auf die Wünsche der Tiere eingeht, könnt ihr gewinnen.

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Anunnaki: Götterdämmerung

Er strich über seinen langen, weißen Bart, dehnte seine mächtigen Muskeln und sagte, während er auf das Wesen neben ihm schaute, mit tiefer Stimme: „Wie immer hast du deine Aufgabe gut erledigt, Hermes. Dieser Gastkörper ist perfekt!“ „Es ist gut, Euch in Fleischgestalt zu sehen, Heiliger Zeus!“, jubelte eine der Gestalten mit weißer Robe.

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Aqua: Bunte Unterwasserwelten

Taucht ab und entdeckt die atemberaubende Unterwasserwelt von Aqua . Züchtet farbenfrohe Korallen, legt sie clever an und lockt kleine und große Meerestiere an. Aqua ist genauso vielfältig wie die Korallenriffe, die ihr erschafft, und bietet viel Abwechslung für die ganze Familie!

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Arcana Puzzle: Alice im Wunderland

Das weiße Kaninchen ist auf der Suche nach Alice. Könnt ihr ihm helfen, Alice wiederzufinden? Setzt zuerst das Puzzle zusammen und löst dann die neun versteckten Rätsel! Arcana Puzzle: Alice im Wunderland ist ein Puzzle und Rätselspiel in einem. Vergleicht das zusammengesetzte Puzzle mit dem Bild auf der Schachtel. Die Unterschiede zwischen den beiden Bildern führen euch auf die Spur der kniffligen Rätsel. Erst wenn alle Rätsel entschlüsselt sind, erhaltet ihr das Lösungswort und könnt Alice so sicher wieder nach Hause bringen.

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Archeos Society

Sir, die Expedition ist an der Fundstätte angekommen. Wir haben eine Pilotin, eine Fotografin, einen Botaniker und ein paar Studenten angeworben. Unsere Konkurrenz ist auch hier. Daher bitte ich Sie freundlich darum, uns ein weiteres Team zu schicken, sodass die anderen uns nicht mit ihren Entdeckungen zuvorkommen!

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Arkham Horror 3. Edition

Wir schreiben das Jahr 1926. Es ist der Höhepunkt der Goldenen Zwanziger. Junge Mädchen in kurzen Röcken tanzen bis zum Morgengrauen. Alkoholschmuggler und Gangster beliefern verrauchte Flüsterkneipen, denn in den Vereinigten Staaten herrscht Prohibition. Es wird gefeiert, als ob es kein Morgen gäbe, um die Schrecken des Großen Krieges zu vergessen, der sich niemals wiederholen darf.

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Arkham Horror 3. EditionDunkle Fluten

Das Grauen kommt aus der Tiefe! Das verfallene Fischerdorf Innsmouth ächzt unter der Last der zunehmenden Degeneration, während die nebelverhangenen Straßen des Küstenstädtchens Kingsport uralte Mysterien verbergen. Die Flut steigt ...

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Arkham Horror 3. EditionGeheimnisse des Ordens

Die rastlosen Geister der Toten schreien auf und Ghule streifen durch die mitternächtlichen Straßen. Vergessene Portale zwischen unserer Realität und der furchterregenden Unterwelt öffnen sich. Indessen schmiedet im Französischen Viertel die Silberloge der Dämmerung geheime Pläne zum Erlangen noch größerer Macht.

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Arkham Horror 3. EditionMitternacht

Bloß nicht einschlafen! In den langen Stunden der Nacht, in denen Arkhams gute Bürger hinter verschlossenen Türen und verriegelten Fensterläden schlafen, versammeln sich dunkle Gestalten mit bösen Absichten in schattigen Winkeln und gottverlassenen Hallen. Wer wird sich dem organisierten Verbrechen und den blasphemischen Kulten entgegenstellen, um ihre teuflischen Pläne zu vereiteln?

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Arkham Horror Puzzle (1000 Teile)

Willkommen in der unheimlichen Welt von Arkham Horror – jetzt als Puzzle! Wenn ihr Fans des beliebten Living Card Games seid, werdet ihr dieses Puzzle mit 1.000 Teilen lieben .

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Arkham Horror: Das Kartenspiel

„Wenn man annimmt, dass ich bei Verstand und wachen Sinnes war, so habe ich ein Erlebnis gehabt, wie es nie zuvor einem Menschen widerfahren ist. Es war überdies eine fürchterliche Bestätigung all dessen, was ich bis dahin als Traum und Mythos hatte abtun wollen.“ – H. P. Lovecraft

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