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Kennerspiele

Ansicht: 61 - 72 von 242 Ergebnissen

Der Herr der Ringe: Duell um MittelerdeVerbündete

  In der Erweiterung  Verbündete zu Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde sammelt ihr Machtmarker, die ihr verwenden könnt, um euch die Unterstützung eurer Verbündeten zu sichern. Der Erweiterung enthält 14 Verbündetenkarten, 7 für jede Fraktion. In jeder Partie spielt jede Fraktion mit nur 3 von ihren Verbündetenkarten, somit bietet die Erweiterung viel Abwechslung. Die Erweiterung Verbündete verändert ein paar Regeln aus dem Grundspiel, wobei die Siegbedingung jedoch gleich bleiben. Zum Spielen der Erweiterung wird ein Grundspiel Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde benötigt.  

2|10+|30

Der Hobbit: Hin und zurück

In einem Loch im Boden, da lebte ein Hobbit ... und dieser Hobbit, unterstützt von einem Zauberer und einer Gruppe von Zwergen, hatte einen Plan und ein Ziel vor Augen!

1-4|10+|30

Duell um Cardia

Zum Dank für seine Befreiung erschuf ein mächtiger Djinn die Stadt Cardia.  Die Legende besagt: Wer es schafft, die vier Fraktionen und damit ihre Siegelringe auf die eigene Seite zu ziehen, gewinnt die Herrschaft über die Stadt. Dein Ziel ist gesetzt ...

2|9+|15

Anfang Q2 2026

Duell um CardiaPlaymat

Wertet euren epischen Kampf um die fünf Siegelringe auf mit dieser wunderschönen Playmat für das Kennerspiel Duell um Cardia ! Diese Spielmatte wurde in Kooperation mit den Experten Kraken Wargames aus Gelsenkirchen entwickelt, damit nicht nur eure Duelle, sondern auch die Optik am Spieltisch zum Erlebnis wird. Cardia ist ein Duellspiel für zwei Personen, bei dem ihr mit identischen Decks aus 16 Karten gegeneinander antretet. Jede Runde spielt ihr zwei Karten gegeneinander aus. Die Karte mit dem höheren Einfluss erhält ein Siegel, aber nur die niedrigere Karte aktiviert ihre einzigartige Fähigkeit. Gespielte Karten bleiben liegen und können durch Fähigkeiten beeinflusst werden. Wer zuerst fünf Siegel auf den eigenen Karten gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Aber Vorsicht – gewonnene Siegel können im Verlauf der Partie die Seiten wechseln. Zum Spielen wird ein Grundspiel benötigt.

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Anfang Q2 2026

Duell um CardiaWächter der Wildnis

Der Konflikt um Cardia hat mythische Wächter erweckt! Doch jedes Wesen verleiht seine Macht nur einer der Fraktionen. Schaffst du es, sie zu deinem Vorteil zu nutzen? Die Erweiterung Wächter der Wildnis für das Kennerspiel Duell um Cardia führt den neuen Kartentyp Wächter ein. Zusammen mit fünf neuen Schauplatz-Karten bieten sie noch mehr Variabilität und Kombinationsmöglichkeiten für euer episches Duell. Cardia ist ein Duellspiel für zwei Personen, bei dem ihr mit identischen Decks aus 16 Karten gegeneinander antretet. Jede Runde spielt ihr zwei Karten gegeneinander aus. Die Karte mit dem höheren Einfluss erhält ein Siegel, aber nur die niedrigere Karte aktiviert ihre einzigartige Fähigkeit. Gespielte Karten bleiben liegen und können durch Fähigkeiten beeinflusst werden. Wer zuerst fünf Siegel auf den eigenen Karten gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Aber Vorsicht – gewonnene Siegel können im Verlauf der Partie die Seiten wechseln. Zum Spielen wird ein Grundspiel benötigt.

2|9+|15

Dune: Imperium

Hisst euer Banner über der weiten Einöde vor euch. Die großen Häuser des Landsraad lassen ihre Streitkräfte aufmarschieren und setzen ihre Spione ein. Mit wem wollt ihr euch verbünden, wen wollt ihr verraten? Vor euch stehen ein tyrannischer Kaiser, die verschwiegenen Bene Gesserit, die gewiefte Raumfahrergilde und die wilden Fremen der tiefen Wüste. Die Macht des Imperiums kann euch gehören, doch Krieg ist dabei nicht der einzige Weg, um sie zu beanspruchen.

1-4|13+|60

Dune: ImperiumBloodlines

Die Großen Häuser des Imperiums leben und sterben nach ihrer Abstammung. Verschwörungen entfalten sich über Generationen hinweg, während Imperatoren Dynastien aufbauen und die Bene Gesserit Prophezeiungen in die Realität umsetzen. Während Allianzen entstehen und fallen, stehen die Anführer vor einer einzigen Frage: Wie weit würdest du gehen, um deine Blutlinie zu sichern?

1-4|13+|60

Dune: ImperiumImmortality

Während sich die Großen Häuser im Krieg befinden, verfolgen die Bene Tleilax ihre eigene Agenda und handeln mit genetischen Innovationen. Werdet ihr Gestaltwandler-Spione mit unübertroffenen Fähigkeiten anheuern? Lasst ihr verletztes Gewebe und Organe nachwachsen? Oder geht ihr gar so weit, wieder zum Leben erweckte Gholas im Kampf einzusetzen? Immortality erweitert Dune: Imperium in neue Richtungen. Trefft zwielichtige Abkommen mit den Tleilaxu, um genetische Proben zu sammeln. Schöpft das ganze Potenzial der wissenschaftlichen Forschung aus. Koppelt Karten, um eure Agenten zu stärken.

1-4|13+|60

Dune: ImperiumRise of Ix

Der Kampf um das Imperium geht weiter! Technologische Innovationen vom Planeten Ix bieten strategische Vorteile für diejenigen, die sie sich sichern können. Mit der Expansion der MAFEA fließen Handelswaren, die euren Aufstieg an die Macht befeuern können. Bekannte Strategien nehmen neue Dimensionen an, während furchteinflößende Schlachtschiffe den Konflikt auf Arrakis ganz neu gestalten. Außerdem treten die Anführer von drei neuen Großen Häusern auf den Plan.

1-4|13+|60

Dune: ImperiumRise of Ix Dreadnought Upgrade Pack

Schicke Schlachtschiffe in den Kampf, um einen strategischen Vorteil zu erlangen. Beherrsche Orte in tadellosem Stil. Der Dune: Imperium – Rise of Ix Dreadnought Upgrade Pack ist eine tolle Möglichkeit, die Sammlung zu vervollständigen.

1-4|13+|60

Dune: ImperiumUprising

Nach dem Verrat an Haus Atreides und dessen Zerstörung hat der Imperator den Harkonnen erneut die Kontrolle über den Planeten Arrakis zugesprochen. Kein Haus und keine Fraktion kann tatenlos zusehen, wie die Lieferung von Spice an das Imperium von einem vollumfänglichen Krieg bedroht wird. Aber jede Macht kann beeinflusst werden ... oder verraten.

1-6|13+|60

Dungeon Legends

Willkommen, Heldinnen und Helden von Avel! Auch wenn das Biest des Dunkelmondes besiegt wurde, wetzt das Böse noch immer seine Klingen. Die Götter der drei Dunkelmonde haben sich entschlossen, Avel mit einem Angri­ff zu überraschen. Wir dürfen keine Zeit verlieren: Das Königreich und seine Bewohner warten auf eure Hilfe!

1-4|10+|60

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