Irgendetwas stimmt nicht, da sind sich die Agenten der T.I.M.E Agency sicher. Aber erst einmal ist der Auftrag zu erfüllen, auch wenn es sich irgendwie anders anfühlt als bisher. Egal, die Agency schickt ihre Leute dieses Mal nach Frankreich. Um genau zu sein, in das Versailles des 17. Jahrhunderts. Die genaue Aufgabe erhaltet ihr unterwegs. Also, auf zu den Zeitkapseln. Madame, der zehnte Fall von T.I.M.E Stories, erwartet euch. Für dieses Spiel wird das Grundspiel T.I.M.E Stories benötigt.
Der Tesserakt ist vor sechs Tagen am Himmel erschienen, direkt über dem magnetischen Nordpol der Erde. Zu diesem Zeitpunkt besaß er die Größe eines Hochhauses. Seitdem hat er sich verdichtet und ist in sich kollabiert. Mittlerweile passt er in eine Handfläche. Sind wir intelligent genug, um den Tesserakt zu entschärfen? Oder wird die Menschheit wie ein kleines Licht in den Weiten des Universums erlöschen? Es wird sich zeigen.
Ende Q2 2026
Legenden erzählen von der Totenfeste. Auf einer abgelegenen Insel erbaut, als die Welt noch sehr jung war, sollen in ihren Mauern grenzenlose Reichtümer und sogar das Geheimnis der Unsterblichkeit verborgen liegen. Jemand, der sich „Patron“ nennt, hat kürzlich Abenteurer zur Erkundung der Totenfeste aufgerufen. Du stellst dich dieser Herausforderung wie alle anderen vor dir auch. Keiner von ihnen ist je zurückgekehrt. Doch halte dich nicht mit solch düsteren Gedanken auf. Du wirst nicht dafür bezahlt, um in der Vergangenheit zu schwelgen, sondern um dein Schwert mit Blut zu beflecken und dem Patron zu bringen, was er begehrt.
Ende Q2 2026
Legenden über die Totenfeste wurden weit und breit erzählt und lösten unzählige schicksalhafte Abenteuer aus. Doch inmitten der großen Expeditionen brechen auch kleinere Gruppen auf, in der Hoffnung, Ruhm und Reichtum zu erlangen. Für diejenigen mit fragwürdiger Moral und einem guten Blick für günstige Gelegenheiten scheint der Weg eines Schurken sehr verlockend. Bist du gerissen und einfallsreich? Dann schließe dich uns Schurken an!
Ein einsamer Kopfgeldjäger nimmt einen lukrativen Auftrag an. Damit beginnt eine Reise, die sein Können auf die Probe stellen und sein Leben für immer verändern wird ...
Dem Mandalorianer wurde die Aufgabe zuteil, das Kind zu den Seinen zu bringen. Doch überall lauern Gefahren. Kann er die Jedi rechtzeitig aufspüren oder wird Moff Gideon bekommen, wonach er verlangt?
Ein gefährliches Alien wurde nach Jahrtausenden aus seinem Kälteschlaf befreit. Es ist hinter euch her, den Männern der amerikanischen Forschungsstation „Outpost 31“. Ihr seid in der Antarktis isoliert und kämpft gegen das Alien, das sich in Menschengestalt verstecken kann. Die Zukunft der Menschheit liegt in euren Händen …
Der norwegische Außenposten wird angegriffen. Seid ihr bereit, euch der Gefahr zu stellen?
Auf dem Kontinent ist es nach der Spärenkonjunktion nicht mehr sicher. Die aufkeimende Magie brachte blutrünstige und furchterregende Monster mit sich! Nun beginnen fünf konkurrierende Hexerschulen mit der Ausbildung ihrer Zöglinge … Werdet zum Hexer – stellt euch gefährlichen Monstern und erlebt eure ganz eigene Geschichte in der alten Welt von „The Witcher“!
Spielt die Erweiterung The Witcher: Die Alte Welt – Abenteuerset mit 200 neuen Erkundungs- und Ereigniskarten. Dabei erwarten euch spannende Geschichten mit schwierigen Entscheidungen. Trefft auf neue Begleiter und erhaltet einzigartige Ausrüstung. Zum Spielen wird das Grundspiel The Witcher: Die Alte Welt benötigt.
Es gibt Gerüchte über Monster, die so mächtig sind, dass sie ganze Städte in Schutt und Asche legen. Ein derart gefährliches Monster zu töten, würde einen Hexer zu einer unsterblichen Legende machen. Allerdings ist nicht jeder Monsterjäger einer solchen Aufgabe gewachsen. Nehmt an der legendären Jagd teil und stellt euch den mächtigsten Kreaturen des Kontinents.
Der Hexer hockte sich hin und bemerkte eine frische Spur im Unterholz. Seine Vermutung war richtig: Es war ein Unhold, und zwar ein ziemlich großer …
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